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9.5

अरेंज और लेआउट

कैनवास पर दर्जनों नोड्स बिखरे हुए हों, कोई क्रम न हो, नए नोड्स बनाते समय एक दूसरे के ऊपर आ जाते हैं। DOTV के व्यवस्था यंत्र नोड्स को एक ग्रिड में सजा देते हैं — जो क्रम पहले था वह रहता है, सिर्फ एक दूसरे को ओवरलैप में नहीं छोड़ते। और मिनीमैप से बड़े कैनवास पर तेज़ी से कूद सकते हैं। यह खंड बताता है कि ये दोनों कहाँ हैं।

एक बैच अरेंज करें

दो या उससे ज़्यादा नोड्स चुनें, तो उनके ऊपर एक टूलबार तैरता है:

ArrangeGrid / Row / Column में से एक चुनें। यह nodes को उनके असली sizes पर selection के ऊपरी-बाएँ कोने से pack करता है। सिर्फ़ selected चीज़ें हिलती हैं।
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तीन बिखरे हुए चित्र एक साथ चुने गए हैं, मल्टी-सिलेक्ट टूलबार चयन के ऊपर तैर रहा है।

अरेंज करें पर क्लिक करें, तीन में से एक चुनें:

विकल्प क्या मिलेगा
ग्रिड जितना चौड़ा हो सके उतना चौड़ा ग्रिड (8 नोड्स पर 2 रो में 4 कॉलम)
रो एक पंक्ति
कॉलम एक कॉलम

यह चयन के ऊपरी-बाएँ कोने से शुरू होकर, हर एक के असली साइज़ के हिसाब से पैक करता है — 16:9 और पोर्ट्रेट शॉट को एक साथ रखने पर भी स्पेसिंग एक जैसी रहती है, साइज़ अलग होने से कुछ टेढ़ा नहीं होता। जो नोड्स नहीं चुने गए, वे बिल्कुल नहीं हिलते।

सिर्फ़ एक ग्रुप चुनने पर भी टूलबार पर अरेंज करें होता है, लेकिन यह ग्रुप के अंदर के चिल्ड्रेन को अरेंज करता है, और अरेंज करने के बाद ग्रुप खुद उन्हें कसकर बाँध लेता है।

पूरा कैनवस साफ़ करें

Tidy upNodes के आपसी connections के हिसाब से canvas को बाएँ से दाएँ बढ़ते tree में लगाता है: जो किसी source से बना है वह उस source के दाईं ओर; एक ही source से बनी कई चीज़ें (अलग shots, अलग directions) ऊपर से नीचे; उसी चीज़ के कई version (v2, v3) एक ढेर में; stitch जैसा merge अपने सभी sources के दाईं ओर। Previz shot जिस set को include करता है, वह भी उसका source गिना जाता है। top-level groups बाएँ से दाईं ओर एक row में, ऊपरी किनारे एक सीध में; Agent के बनाए groups के अंदर भी तरतीब लगती है: group के nodes अपने पुराने क्रम में ऊपर से नीचे, और जो किसी node से बना है वह उसके दाईं ओर; बाकी groups अपने nodes सहित एक block की तरह move होते हैं। top-level पर जो nodes किसी से नहीं जुड़े, वे groups के नीचे grid में लगते हैं। Shortcut ⌥⇧F।
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नीचे बाएँ कोने का नियंत्रण समूह, और साफ़ करने के बाद तैरने वाला "रखें / वापस लाएँ" कार्ड।

नीचे बाएँ कोने में साफ़-सुथरा करें (⌥⇧F) कार्डों को एक समान ग्रिड में नहीं सजाता, बल्कि नोड के बीच की लाइनों के हिसाब से बाएँ से दाएँ बढ़ता एक पेड़ बनाता है —— एक कैनवस पर कौन-सी चीज़ पहले बनी और कौन-सी उससे आगे, यह लाइनों में पहले से लिखा होता है; सजाने के बाद पढ़ते ही समझ आ जाता है कि यह फिल्म कैसे बनी:

  • जो किसी से निकला है, वह अपने सोर्स के दाईं ओर बैठता है: इसी इमेज से निकला दूसरा टेक, अपस्केल, इरेज़ —— सब उसके दाईं ओर।
  • एक ही सोर्स से निकली कई चीज़ें (अलग शॉट, अलग दिशा) ऊपर से नीचे एक कॉलम में आती हैं।
  • उसी चीज़ का एक और वर्ज़न (v2, v3) उसी पंक्ति में दाईं ओर जुड़ता है —— यानी वही पंक्ति जिसमें वर्ज़न का ढेर फैलता है (2.5 देखें)।
  • जहाँ कई धाराएँ मिलती हैं (वीडियो एडिटर, जोड़ना) वह अपने सारे सोर्स के दाईं ओर बैठता है।
  • जो किसी से जुड़ा ही नहीं, वह नीचे एक ग्रिड में सज जाता है।

प्रीविज़ स्टेज के शॉट में include किया गया सेट भी उस शॉट का सोर्स गिना जाता है (ऐसे शॉट में अक्सर एक भी लाइन नहीं होती)। Agent बनाए ग्रुप के अंदर भी यही तरीका लगता है; ग्रुप अपने अंदर के नोड्स के साथ एक ही ब्लॉक के रूप में हिलता है, इसलिए ग्रुप के अंदर के relative पोज़ीशन नहीं बिगड़ते; और एक ढेर एक ही खाना गिना जाता है।

सजाने के बाद जो जहाँ गिरा वहीं रहता है —— लाइन के दूसरे सिरे और नोड के अपने साइज़ वैसे ही रहते हैं, सिर्फ़ जगह बदलती है।

साफ़ करना तुरंत फाइनल नहीं होता: नीचे बाएँ कोने में एक कार्ड तैरता है जो पूछता है क्या इस लेआउट को रखें? रखें पर क्लिक करें तो यह रह जाता है, वापस लाएँ पर क्लिक करें तो हर नोड पहली जगह पर लौट आता है।

नोड के राइट-क्लिक मेनू में वर्कफ़्लो लेआउट ऑप्टिमाइज़ करें भी वही काम है — दोनों तरफ़ से "रखें / वापस लाएँ" कार्ड ही आता है।

ग्रिड से स्नैप करें

नीचे बाएँ कोने के उसी समूह में ग्रिड से स्नैप करें भी है। यह चालू होने पर, नोड ड्रैग करते समय उसकी पोज़ीशन ग्रिड लाइनों पर चिपक जाती है — जब आप हाथ से एक पंक्ति में नोड रख रहे हों, तो आँखों से सीधा करने की ज़रूरत नहीं पड़ती। यह सिर्फ़ ड्रैग करने को प्रभावित करता है; पहले से रखी चीज़ों को नहीं बदलता।

नए नोड खुद जगह बनाते हैं

किसी तस्वीर से निकली कोई भी चीज़ (दूसरा टेक, अपस्केल, इरेज़…) सोर्स नोड के दाएँ गिरती है — वह जगह खुद यह कहती है "यह उसी तस्वीर से आया है"। अगर वहाँ पहले से कुछ हो:

नया नोड अपनी जगह पर रहता है, और उसके नीचे पुराना नोड खुद बगल में हट जाता है, हटने वाला नोड टेलीपोर्ट नहीं करता बल्कि सरकता है, इसलिए पता चलता है कि कौन हिला और कहाँ गया। अगर जिसे धकेल दिया गया है वह किसी और को ढक ले, तो धक्का आगे बढ़ता रहता है।

इस तरह "नई चीज़ वहीं दिखती है जहाँ उसे दिखना चाहिए" हमेशा सच रहता है। उल्टा करें, यानी नया नोड खाली जगह ढूँढे, तो एक साथ चार तस्वीरें बनाने पर आखिरी कुछ स्क्रीनों दूर उड़ जाएँगी, और सोर्स से उनका सिर्फ़ एक लंबी-सी रेखा बचेगी जो दिखाई नहीं देती।

कैनवास पर नोड और ग्रुप एक-दूसरे पर नहीं चढ़ते — असली आकार आने के बाद और कार्ड ड्रॉप करने के तुरंत बाद, जो चीज़ किसी के ऊपर बैठी हो वह खुद हट जाती है और बीच में जगह बनी रहती है। अपवाद वर्शन की ढेरी है (वे वहीं रहती हैं — देखें 2.5)।

DOTV में आज़माएँपढ़ने से आगे बढ़ें: DOTV खोलें और इस सेक्शन के फ़ीचर से एक AI वीडियो बनाएँ।