节点是一边做一边冒出来的,画布迟早会乱。DOTV 帮你收拾的三件事:手动排一批、一键整理全画布、以及新节点落下来时画布自己让的那一下。AI 视频做到几十个节点时,整理一次比在乱堆里找图快得多。这一节讲排一批、整理整张画布、网格吸附与自动让位。
节点是一边做一边冒出来的,画布迟早会乱。DOTV 帮你收拾的三件事:手动排一批、一键整理全画布、以及新节点落下来时画布自己让的那一下。AI 视频做到几十个节点时,整理一次比在乱堆里找图快得多。这一节讲排一批、整理整张画布、网格吸附与自动让位。
选中两个以上的节点,画面上方浮出一条工具栏:
点排列,三选一:
| 选项 | 排成什么样 |
|---|---|
| 宫格排列 | 尽量横的网格(8 个就是 4 列 2 行) |
| 水平排列 | 一行 |
| 垂直排列 | 一列 |
以选区左上角为原点、按各自的实际尺寸紧排 —— 一张 16:9 和一张竖图排在一起,间距是一样的,不会因为尺寸不同而歪。没被选中的节点一动不动。
选中一个分组时工具栏上也有排列,排的是组内的子节点,排完分组自动收到刚好包住它们。
同一条栏上还有对齐与间距,跟排列是分开的两件事 —— 排列会把整批重新摆一遍,这两个只动最小的那一点:
| 按钮 | 做什么 |
|---|---|
| 对齐 | 六选一:左 / 水平居中 / 右、顶 / 垂直居中 / 底。靠的是选区自己的外接框,而且只动一条轴 —— 左对齐只改横坐标,你排好的纵向节奏原样留着 |
| 间距 | 水平 / 垂直等间距。两头那两个待在原地,中间的重新分,整批占的地方不变,只是空隙一样宽了。少于三个没得分,那两条是灰的 |
分组在这两个里算一个整体(跟排列不同,不展开):选中一个分组和一张图点左对齐,动的就是这两个东西。
整理是全画布的,不只是你正看着的这一屏。几十个节点的画布整理完,眼前的东西多半会挪到别处 —— 觉得不对就点还原(⌘Z 也能撤)。 你手摆的那点横竖对齐会被打散(排的是位置,不看你原来怎么摆);想保住某一批的排法,先把它们打成一个组 —— 分组整块移动,组里不动。
左下角那颗整理画布(⌥⇧F)不是把卡片码成一片网格,而是按节点之间的连线排成一棵从左往右长的树 —— 一张画布上的先后关系本来就写在线上,排完读起来就是这条片子是怎么做出来的:
预演台镜头 include 的布景也算它的来源(那些镜头常常一条线都没有)。Agent 建的分组里面也按同一套排一遍;分组连同里面的节点整块移动,组内的相对位置不会被打乱;一摞节点算一个格子。
排完落到哪儿就是哪儿 —— 线的另一头、节点自己的尺寸都还是原来的,只是位置换了。
整理完先不作数:左下角浮出一张卡片问是否保留此次整理结果。点保留留下,点还原把所有节点放回整理前的位置。
节点右键菜单里的优化工作流布局是同一个动作 —— 从哪儿点都会浮出那张「保留 / 还原」。
左下角那一组里还有一颗网格吸附。开着它,拖动节点时位置会吸到网格线上 —— 手动摆一排节点时,横平竖直不用靠眼睛对。它只影响拖动,不改已经摆好的东西。
从一张图派生出来的东西(重出一版、高清、擦除…)一律落在源节点右边——那个位置本身就在说「它是从这张图来的」。要是那儿已经被占了:
新节点不动,压住它的老节点自己往旁边让,让开的那一下是走出来的(不是瞬移),所以你看得见是谁挪了、挪去哪儿了。被挤开的那个如果又压到别人,接着往下传。
这样「新东西出现在它该出现的地方」是稳的。反过来做(新节点自己找空位)的话,一次出四张图时,后面几张会飞到几屏之外,跟源图之间只剩一根长得看不到头的线。
节点和分组不会重叠到一起 —— 量出真实尺寸之后、刚拖完一张卡之后,只要发现两个压在了一块儿,位置靠后的那个就自动往右 / 往下让开、留出间距。本来就叠成一摞的那几张是例外(它们本来就该待在同一个位置,见 2.5)。