इनपुट बार के सिरे वाला मार्कर वही है जो इमेज इनपुट बार पर है: एक इमेज में अक्सर कई चीज़ें होती हैं, और सिर्फ़ "उस इमेज का खंभा" लिखने से मॉडल को नहीं पता चलता कि किसकी बात है — इमेज पर निशान लगा दें तो वह पहचान लेता है। मार्कर दबाने पर एलिमेंट चयन मोड चालू होता है — कैनवस के ऊपर एक पट्टी तैरती है जिस पर एलिमेंट चयन मोड और स्थानीय एलिमेंट चुनने के लिए इमेज पर क्लिक करें लिखा होता है, बगल में नोड पर वापस जाएँ और ×, और कैनवस के बाकी नोड धुँधले पड़ जाते हैं।
जिस इमेज नोड का चित्र पहले ही बन चुका है उस पर वह जगह क्लिक करें जिसकी ओर इशारा करना है। क्लिक से नतीजे तक थोड़ा समय लगता है, और तब तक उस पट्टी की दूसरी पंक्ति पर पहचान रहा है… लिखा रहता है; नतीजा आने पर स्रोत इमेज पर चयन का बॉक्स और नाम का लेबल बन जाता है, और उस लेबल पर क्लिक करके पास-पास के विकल्पों में से दूसरा नाम और चयन चुना जा सकता है। जो चित्र पहले से बना नहीं है (ड्राफ़्ट, बन रहा है) या कोई वीडियो नोड — उस पर क्लिक करने पर जनरेट की गई इमेज नोड पर क्लिक करें बताया जाता है; और जहाँ कुछ पहचाना न जाए तो यहाँ कोई एलिमेंट नहीं पहचाना गया।
सफल मार्कर से एक साथ दो बातें होती हैं: इनपुट बार के प्रॉम्प्ट के अंत में एक मार्कर टैग (स्रोत इमेज का थंबनेल और एलिमेंट का नाम) जुड़ जाता है, और जिस इमेज पर क्लिक किया वह साथ ही इस वीडियो का रेफ़रेंस बनकर जुड़ जाती है — यह हाथ से लाइन जोड़ने जैसा ही है, और रेफ़रेंस इमेज का इस्तेमाल में जहाँ कहा गया है वहीं दिखने लगती है।
भेजते समय यह टैग मॉडल को ज्यों-का-त्यों नहीं जाता: वहीं खुलकर एक लाइन बन जाता है जो बताती है कि किस इमेज का कौन-सा हिस्सा — एलिमेंट का नाम, और उस इमेज पर उसका मोटा-मोटा दायरा। वही नोड कैनवस से भेजें या कमांड लाइन / Agent से — खुलने का नतीजा एक ही रहता है: इसका एक ही कार्यान्वयन है और आउटपुट के दोनों रास्ते उसी से जाते हैं।
दोनों तरफ़ एक ही काम के दो सिरे हैं: प्रॉम्प्ट का टैग मिटाएँ तो स्रोत इमेज का बॉक्स भी मिट जाता है; उलटा, स्रोत इमेज पर बॉक्स मिटाएँ तो प्रॉम्प्ट का टैग भी मिट जाता है। एक ही इमेज पर कई मार्कर लग सकते हैं — एक टैग, एक जगह।