गाइड
हिन्दी
डॉक्स में खोजें⌘K
4.2

वीडियो जनरेट करना

छवि से वीडियो तक AI वीडियो निर्माण में सबसे महँगा कदम है, इसलिए DOTV में यह आमतौर पर स्क्रिप्ट की पुष्टि के बाद होता है: एक वीडियो नोड बनाएँ, चुनें, चित्र के नीचे इनपुट पट्टी बाहर निकल आती है — बताएँ क्या चाहिए, संदर्भ छवि जोड़ें, फ्रेम / साफ़ता / अवधि चुनें, दाईं ओर का बटन क्लिक करें। यह खंड इनपुट पट्टी और पैरामीटर पैनल पर हर चीज़ बताता है, संदर्भ छवि कैसे काम करती है, भेजने से पहले "इस बार कितना खर्च होगा" कैसे देखें।

इनपुट बार

नीचे का वीडियो composerBody में shot का विवरण लिखें और @ टाइप करके पहले से जुड़ी reference इमेज का हवाला दें। नीचे बाएँ से model, generation mode, फिर Aspect · Resolution · Duration और clip की संख्या।
1 / 2
नीचे बाएँ: मॉडल, जनरेशन मोड, और इस रन के पैरामीटर को जोड़ने वाला बटन।

बॉडी में फ्रेम का कंटेंट लिखें: सब्जेक्ट, एक्शन, कैमरा कैसे हिले, रोशनी कैसी हो। @ टाइप करें तो पहले से जुड़ी हुई रेफ़रेंस इमेज का हवाला मिलता है (वे क्रम से 「इमेज 1」「इमेज 2」 कहलाती हैं, जो थंबनेल के कोने के बैज से मेल खाती हैं)।

पैरामीटर

वह बटन 「16:9 · 720P · 5s · 1» दिखाता है, और अंत का स्पीकर बताता है कि SFX चालू है या म्यूट। खोलने पर पांच ग्रुप हैं:

पैरामीटर विकल्प
एस्पेक्ट सात के आसपास सेल, हर एक में अपना आकार बना है: auto, 16:9, 4:3, 1:1, 3:4, 9:16, 21:9। auto का मतलब निर्दिष्ट नहीं, मॉडल पर छोड़ा; कोई खास चुनें तो कार्ड उसी आकार में बदल जाता है। कितने सेल दिखेंगे यह मॉडल पर निर्भर है — हर परिवार अलग सेट मानता है (Veo सिर्फ़ 16:9 / 9:16, Vidu में 21:9 नहीं, Wan में रेफ़रेंस इमेज के अनुसार adaptive अतिरिक्त); जो स्तर मॉडल नहीं मानता वह दिखता ही नहीं
रेज़ोल्यूशन मॉडल के अनुसार: 480P / 720P से शुरू, ऊपर 1080p, 2K (MiniMax H3 में केवल यही), 4K (Kling का 4K स्तर एक बार में 4K बनाता है) तक
अवधि एक स्लाइडर + दाएँ सेकंड का एक सेल, 4~15 सेकंड हर सेकंड चुन सकते हैं (डिफ़ॉल्ट 5 सेकंड), दोनों एक ही वैल्यू बदलते हैं। Veo अपवाद है: सिर्फ़ 4 / 6 / 8 सेकंड; Seedance में मॉडल पर छोड़ने वाला «ऑटो» भी है
SFX चालू / बंद, डिफ़ॉल्ट चालू: रेंडर आवाज़ के साथ आता है, बंद करें तो म्यूट क्लिप। नेटिव साउंडट्रैक वाले मॉडल इस स्विच को नहीं मानते (Kling Turbo, Happy Horse — इनका साउंडट्रैक बंद नहीं होता, इनके लिए टॉगल दिखता ही नहीं)
कितनी एक बार में 1~4 क्लिप

मॉडल बदलने पर, अगर मौजूदा टियर नया मॉडल नहीं मानता (जैसे H3 से Seedance वापस जाने पर 2K का टियर गायब), तो अपने आप उस पहले मान्य टियर पर लौट आता है — कोई ऐसी वैल्यू नहीं भेजी जाती जिसे दूसरा मॉडल न माने।

भेजें बटन के बाएँ का नंबर इस रन में लगने वाले क्रेडिट है, 「अवधि × रेज़ोल्यूशन × कितनी» से लाइव गिना जाता है, पैरामीटर बदलने पर साथ-साथ बदलता रहता है।

इनपुट बार के बाकी बटन:

  • मार्कर — जो इमेज पहले से बन चुकी है, उस पर वह जगह गोल करें जिसकी ओर इशारा करना है, ताकि मॉडल को पता चले कि फ़्रेम में से किस एलिमेंट की बात हो रही है (नीचे स्थानीय एलिमेंट पर मार्कर देखें)।
  • इफ़ेक्ट्स — खोलने पर एफ़ेक्ट लाइब्रेरी आती है: इसमें दूसरों (और आपके) पब्लिश किए क्लिप लुक हैं। कोई एक चुनें तो chip समेट जाता है, नीचे की पंक्ति उस इफ़ेक्ट के कवर में बदल जाती है (होवर करने पर बदलें लिखा आता है; कोने का × उतार देता है), और जनरेट करते समय उसका इफ़ेक्ट डिस्क्रिप्शन आपकी लाइन के पीछे जुड़ जाता है, साथ ही मॉडल / एस्पेक्ट / रेज़ोल्यूशन / अवधि जैसे पैरामीटर भी उधर बदल जाते हैं। कोई चुनने के बाद, कैनवस पर इस नोड के बाएँ एक इफ़ेक्ट मटीरियल नोड भी गिर जाता है (अगर सैंपल क्लिप है तो वही, नहीं तो कवर) और रेफ़रेंस के तौर पर जुड़ जाता है — यह सिर्फ़ दिखावे के लिए नहीं, इस बार की जनरेशन का असली रेफ़रेंस मटीरियल है। वीडियो नोड टूलबार पर एफ़ेक्ट पब्लिश करें इसी लाइब्रेरी में जोड़ने का रास्ता है।
  • कैमरा मूव — खोलने पर कैमरा-मूव लाइब्रेरी: तीन टैब (प्लाज़ा / पसंदीदा / मेरे मूव) और खोज, जिसमें 23 ऑफ़िशियल मूव (पुश इन, पुल आउट, पैन, ट्रैक, ऑर्बिट, हैंडहेल्ड…) प्रीव्यू क्लिप के साथ — होवर पर चलती हैं, हटाते ही कवर फ़्रेम पर ठहर जाती हैं; चुनते समय जो दिखे वही असर है। कार्ड पर क्लिक करने से प्रॉम्प्ट में कर्सर की जगह एक कैमरा टैग जुड़ता है (टैग पर कैमरे का आइकन और उस मूव का नाम — इसे चुनकर Backspace / Delete से हटाएँ): रेंडर के समय वह वाक्य टैग की जगह पर ही जाता है, अब आख़िर में नहीं जुड़ता। एक प्रॉम्प्ट में ज़्यादा से ज़्यादा 3 कैमरा मूव रखे जा सकते हैं — चौथे कार्ड पर सिर्फ़ 「ज़्यादा से ज़्यादा 3 कैमरा मूव」 का संकेत मिलता है। बार-बार के लिए पसंदीदा, अपने विवरण मेरे मूव में (नाम + कैमरा मूव प्रॉम्प्ट + एक कवर — अपलोड या इतिहास से)। प्रॉम्प्ट में एक भी टैग हो तो इनपुट बार का कैमरा मूव बटन किनारे से चमकता है — एक नज़र में पता चल जाता है कि इस रन में मूव है या नहीं।
  • ✨ प्रॉम्प्ट ऑप्टिमाइज़ करें — इनपुट बार के दाएँ स्लॉट का बटन, और उसका टूलटिप भी प्रॉम्प्ट ऑप्टिमाइज़ करें है। एक बार दबाने पर कोई पॉपअप नहीं खुलता: बटन वहीं घूमता रहता है (इस दौरान टाइप करते रह सकते हैं), और पूरा होने पर उसके ऊपर-दाएँ कोने में एक नीला बिंदु आ जाता है; दोबारा दबाने पर नतीजा खुलता है — शीर्षक होता है ऑप्टिमाइज़ किया गया प्रॉम्प्ट। यह आपकी लिखी बात को सीधे भेजे जा सकने वाले मल्टी-शॉट प्रॉम्प्ट में बदल देता है: पहले सब्जेक्ट की परिभाषा, फिर एक लाइन जो सब्जेक्ट का हवाला देकर एक्शन दोहराती है, फिर हर शॉट की एक लाइन (शॉट साइज़, क्या होता है, कैमरा मूवमेंट, आवाज़), और अंत में पूरे लुक की एक लाइन; कितने शॉट होंगे यह इनपुट बार पर चुनी अवधि पर निर्भर है — 6 सेकंड तक 2-3, 7-10 सेकंड पर 3-4, उससे ज़्यादा पर 4-6। पॉपअप में कॉपी, दोबारा बनाएँ और इनपुट बॉक्स में भरें हैं — आख़िरी वाला नतीजे से पूरा इनपुट बॉक्स बदल देता है। पॉपअप बंद करने पर कुछ नहीं भरता — नतीजा और नीला बिंदु दोनों बने रहते हैं, और दोबारा खोलने पर वही दिखता है; बॉक्स का टेक्स्ट बदल दें तो वह नतीजा पुराना हो जाता है, और बटन दोबारा दबाने पर अब के टेक्स्ट से नया बनता है। खाली बॉक्स में दबाने पर यह कहता है कि पहले प्रॉम्प्ट लिखें। आपके लिखे @ रेफ़रेंस और कैमरा टैग कभी नहीं गिरते — मॉडल कोई एक छोड़ दे तो वह एक बार अपने आप दोबारा कोशिश करता है, और फिर भी छूटे तो बता देता है कि ऑप्टिमाइज़ेशन में रेफ़रेंस छूट गया — चुपचाप रेफ़रेंस खोया हुआ प्रॉम्प्ट नहीं देता।
  • एडवांस्ड — इनपुट बार के दाएँ स्लॉट का बटन: कुछ स्विच, हर पंक्ति पूरी चौड़ाई में बराबर बँटे दो बटन चालू / बंद। कितनी पंक्तियाँ दिखेंगी यह मॉडल पर निर्भर है: Seedance परिवार में चार (वेब सर्च / मटीरियल का ऑटो चेक / स्मार्ट रेफ़रेंस / वॉटरमार्क), Wan में दो (स्मार्ट एक्सपैंड / स्मार्ट रेफ़रेंस), और बाकी मॉडलों में सिर्फ़ स्मार्ट रेफ़रेंस।
स्विच डिफ़ॉल्ट क्या करता है
वेब सर्च चालू मॉडल प्रॉम्प्ट से ख़ुद तय करता है कि वेब सर्च करना है या नहीं (प्रोडक्ट, मौसम जैसी रीयल-टाइम जानकारी); इससे जनरेशन में थोड़ा वक़्त लगता है। सिर्फ़ Seedance फ़ैमिली
मटीरियल का ऑटो चेक चालू जनरेट करने से पहले रेफ़रेंस इमेज / वीडियो वोल्कानो मटीरियल लाइब्रेरी में कंप्लायंस चेक के लिए भेजे जाते हैं — असली इंसानों वाला मटीरियल इसके बिना पास नहीं होता। मटीरियल में असली इंसान न हों तो इसे बंद करके यह क़दम बचा सकते हैं; बंद रहने पर असली इंसानों वाले रेफ़रेंस Ark द्वारा रिजेक्ट हो जाते हैं। सिर्फ़ Seedance फ़ैमिली। on रहने पर एक पहले से जाँच भी चलती है: कोई रेफ़रेंस इमेज इस वीडियो से जुड़ते ही वह बैकग्राउंड में चल पड़ती है — थंबनेल के नीचे-दाएँ कोने में पहले घूमता घेरा दिखता है, पास होने पर नीला ढाल (जाँचा गया)। जो पास न हो उस पर कोई निशान नहीं दिखता, और वजह तभी लिखी जाती है जब रेंडर रिजेक्ट हो। यह सिर्फ़ अभी जिस वीडियो की इनपुट बार खुली है उससे जुड़ी रेफ़रेंस इमेजों पर लागू होता है — कैनवस खोलते ही सारी इमेजें इसके पास नहीं जातीं; रेफ़रेंस वीडियो पर सिर्फ़ पहले से जाँचा गया नीला ढाल दिखता है, उसे पहले से दर्ज नहीं किया जाता। यह स्विच बंद करें तो यह पहले से जाँच भी रुक जाती है
स्मार्ट एक्सपैंड चालू Wan पहले अपनी तरफ़ से prompt को एक बार expand करता है, फिर generate करता है; बंद करने पर result बहुत संभव है कि खराब हो जाए। सिर्फ़ Wan मॉडल
स्मार्ट रेफ़रेंस चालू इनपुट बार में किसी रेफ़रेंस का नाम टाइप करें (रेफ़रेंस नोड का अपना नाम, कम से कम 2 अक्षर, केस का फ़र्क़ नहीं) तो कर्सर के दाईं ओर तुरंत ग्रे रेफ़रेंस टैग 「इमेज N」 दिखता है; Tab दबाएँ या उस पर क्लिक करें और कर्सर की जगह उससे जुड़ा @ रेफ़रेंस जुड़ जाता है — आपके टाइप किए अक्षर बने रहते हैं, टैग उनके बाद आता है। IME से टाइप करते समय पहले अक्षर तय होने का इंतज़ार करता है; Esc इस बार का सुझाव बंद कर देता है। हर मॉडल में यह पंक्ति है
वॉटरमार्क बंद रेंडर पर वॉटरमार्क आता है। सिर्फ़ Seedance फ़ैमिली

स्थानीय एलिमेंट पर मार्कर

इनपुट बार के सिरे वाला मार्कर वही है जो इमेज इनपुट बार पर है: एक इमेज में अक्सर कई चीज़ें होती हैं, और सिर्फ़ "उस इमेज का खंभा" लिखने से मॉडल को नहीं पता चलता कि किसकी बात है — इमेज पर निशान लगा दें तो वह पहचान लेता है। मार्कर दबाने पर एलिमेंट चयन मोड चालू होता है — कैनवस के ऊपर एक पट्टी तैरती है जिस पर एलिमेंट चयन मोड और स्थानीय एलिमेंट चुनने के लिए इमेज पर क्लिक करें लिखा होता है, बगल में नोड पर वापस जाएँ और ×, और कैनवस के बाकी नोड धुँधले पड़ जाते हैं।

जिस इमेज नोड का चित्र पहले ही बन चुका है उस पर वह जगह क्लिक करें जिसकी ओर इशारा करना है। क्लिक से नतीजे तक थोड़ा समय लगता है, और तब तक उस पट्टी की दूसरी पंक्ति पर पहचान रहा है… लिखा रहता है; नतीजा आने पर स्रोत इमेज पर चयन का बॉक्स और नाम का लेबल बन जाता है, और उस लेबल पर क्लिक करके पास-पास के विकल्पों में से दूसरा नाम और चयन चुना जा सकता है। जो चित्र पहले से बना नहीं है (ड्राफ़्ट, बन रहा है) या कोई वीडियो नोड — उस पर क्लिक करने पर जनरेट की गई इमेज नोड पर क्लिक करें बताया जाता है; और जहाँ कुछ पहचाना न जाए तो यहाँ कोई एलिमेंट नहीं पहचाना गया।

सफल मार्कर से एक साथ दो बातें होती हैं: इनपुट बार के प्रॉम्प्ट के अंत में एक मार्कर टैग (स्रोत इमेज का थंबनेल और एलिमेंट का नाम) जुड़ जाता है, और जिस इमेज पर क्लिक किया वह साथ ही इस वीडियो का रेफ़रेंस बनकर जुड़ जाती है — यह हाथ से लाइन जोड़ने जैसा ही है, और रेफ़रेंस इमेज का इस्तेमाल में जहाँ कहा गया है वहीं दिखने लगती है।

भेजते समय यह टैग मॉडल को ज्यों-का-त्यों नहीं जाता: वहीं खुलकर एक लाइन बन जाता है जो बताती है कि किस इमेज का कौन-सा हिस्सा — एलिमेंट का नाम, और उस इमेज पर उसका मोटा-मोटा दायरा। वही नोड कैनवस से भेजें या कमांड लाइन / Agent से — खुलने का नतीजा एक ही रहता है: इसका एक ही कार्यान्वयन है और आउटपुट के दोनों रास्ते उसी से जाते हैं।

दोनों तरफ़ एक ही काम के दो सिरे हैं: प्रॉम्प्ट का टैग मिटाएँ तो स्रोत इमेज का बॉक्स भी मिट जाता है; उलटा, स्रोत इमेज पर बॉक्स मिटाएँ तो प्रॉम्प्ट का टैग भी मिट जाता है। एक ही इमेज पर कई मार्कर लग सकते हैं — एक टैग, एक जगह।

रेफ़रेंस इमेज का इस्तेमाल

किसी इमेज नोड को वीडियो नोड के बाएँ पोर्ट से जोड़ें, और वह इमेज इस जनरेशन का रेफ़रेंस बन जाती है — आम तौर पर पहला फ्रेम। इनपुट बार पर रेफ़रेंस दबाकर फिर कैनवस पर मनचाही इमेज क्लिक करना भी काम करता है।

जुड़ी हुई इमेज़ें इनपुट बार के ऊपर थंबनेल की पंक्ति में दिखती हैं; किसी थंबनेल पर डबल-क्लिक करें तो कैनवस उस नोड पर कूद जाता है जहाँ वह इमेज रहती है।

थंबनेल के चारों कोनों पर अलग-अलग निशान होते हैं: ऊपर-बाएँ वाला बताता है कि उसी तरह के मटीरियल में वह कितने नंबर पर है, जो प्रॉम्प्ट के "इमेज N" से मेल खाता है (पहला और आखिरी फ्रेम मोड में पहली और दूसरी पर नंबर की जगह पहला व आखिरी लिखा आता है); नीचे-बाएँ वाला बताता है कि यह मटीरियल क्या है — वीडियो पर उसकी अवधि, और जो सिर्फ़ स्टाइल के लिए ली गई है उस पर स्टाइल संदर्भ का चिह्न; नीचे-दाएँ वाला कंप्लायंस जाँच की हालत है — घूमता घेरा जाँच चलने पर, और नीला ढाल जाँच पास होने पर। थंबनेल पर माउस लाएँ तो ऊपर-बाएँ, नीचे-बाएँ और नीचे-दाएँ के ये निशान एक साथ हल्के पड़ जाते हैं और जगह ऊपर-दाएँ के × (यह रेफ़रेंस हटाएँ) तथा नीचे-दाएँ के @ (इसका रेफ़रेंस कर्सर पर डालें) को दे देते हैं; हटाते ही लौट आते हैं।

जुड़ी हुई क्लिप रेफ़रेंस मटीरियल की तरह इस्तेमाल हो रही हो तो एक बात का ध्यान रखें: जब वह इस बार की चुनी हुई अवधि से छोटी हो, तो इनपुट बार के ऊपर एक पंक्ति साफ़ बताती है कि «स्रोत कितने सेकंड का है, और इस बार कितने सेकंड माँगे गए हैं», और यह भी कि जनरेट करते समय इसे अपने-आप लंबा किया जा सकता है। बगल वाला बटन उसी स्तर पर चला जाता है जो यह स्रोत सँभाल सकता है: मौजूदा मॉडल में स्रोत से छोटी या बराबर कोई सेटिंग बची हो तो सिर्फ़ अवधि घटती है (बटन पर संगत अवधि चुनें लिखा होता है); मौजूदा मॉडल में एक भी न बचे तो मॉडल ही बदला जाता है (बटन पर संगत मॉडल चुनें)। यह पंक्ति सिर्फ़ चेतावनी है और भेजना नहीं रोकती —— लंबा करना है या नहीं, यह मॉडल पर छोड़ा गया है: 5 सेकंड की क्लिप को 8 सेकंड का बनाकर आउट करें तो बढ़े हुए तीन सेकंड मॉडल खुद गढ़ लेता है, और यह बात फ़ाइनल कट देखते समय पता चलती है। स्रोत की अवधि पता ही न चले तो यह पंक्ति भी नहीं आती —— एक अनजाना आँकड़ा चेतावनी दिखाने की वजह नहीं है।

सोर्स, बनने वाली अवधि से छोटाभेजने वाले बटन के बगल में यह पीला चेतावनी आइकन दिखता है: रेफ़रेंस क्लिप 5.1 सेकंड की है, जबकि यहाँ 6 सेकंड चुना है — जनरेट करते समय इसे अपने-आप लंबा किया जा सकता है। आइकन पर होवर या क्लिक करें; अंदर वाला बटन उसी तस्वीर को बिना खींचे काम की अवधि में दोबारा बनाता है।
स्रोत इस बार की अवधि से छोटा है: सिर्फ़ चेतावनी, भेजना रोका नहीं गया, बगल में आगे बढ़ने का एक रास्ता दिया गया है।

मटीरियल राइट्स के बारे में

इनपुट बार पर कैरेक्टर लाइब्रेरी में दूसरों की शक्ल के मटीरियल को अपलोड या इस्तेमाल करना शामिल है, इसलिए पहली बार दबाने पर एक इस्तेमाल की प्रतिज्ञा खुलती है — मटीरियल राइट्स, जनरेट किए कंटेंट के नतीजे, और नियम तोड़ने के नतीजे। सहमति पर टिक करें तो यह दोबारा नहीं आती। सहमति के बाद कैरेक्टर लाइब्रेरी खुलती है: कोई किरदार चुनें और कैनवस पर जोड़ें दबाएँ, उसके रेफ़रेंस आर्ट वाले नोड कैनवस पर उतर आते हैं, और फिर उन्हें इस जनरेशन के रेफ़रेंस के तौर पर जोड़ा जा सकता है।

DOTV में आज़माएँपढ़ने से आगे बढ़ें: DOTV खोलें और इस सेक्शन के फ़ीचर से एक AI वीडियो बनाएँ।