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7.1

動画合成ノード

ここまでで DOTV で手元にあるのは、それぞれ独立した動画ノードです。まだ「作品」は存在せず、これらはあくまで素材です。スマート編集(動画合成ノード)はそれらを繋ぐ場所です。いくつかの動画を接続して開くと編集デスクが現れ、編集後に MP4 を書き出せます。このセクションでは、作成方法、素材と参考をスマート編集に渡す方法、ノードが記録するもの、編集が終わったあとの扱いを説明します。

作成と接続

接続済みの合成ノードつなぎたい動画ノードをここに接続します。接続した順がタイムライン上の順序になり、あとからタイムライン上でドラッグして入れ替えられます。
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2つの動画ノードが合成ノードに接続されている。右側のノードはまだ何も接続されていない。
  1. 下部ツールバーの + → スマート編集(Beta バッジ付き)を選びます。
  2. 動画ノードの接続点をこのノードまでドラッグします。いくつでも接続でき、接続した順序がタイムライン上の順序になります。
  3. カードの表記が「何も接続されていません」から スマート編集を開く に変わります——クリックして編集デスクに入ります。

接続は1回限りではありません。後から追加しても、タイムラインの末尾に追加されます。1本の接続を外すと、その区間はタイムラインから消え、残りが自動的に詰まります。タイムライン上で手動で並べ替えた順序は、この同期で上書きされることはありません。

このカードを選択すると、下に入力バーが現れます。「どんな仕上がりにしたいか」を一言書き、左下でモードを選びます(デフォルトモード / 解説動画 / 広告バッチ / トーキングヘッド / 素材マッシュアップ)。その横のボタンはアスペクト比 · 長さ · 解像度です。送信しても完成版はすぐには出ません——素材とこの一言を合わせてAgent に編集を任せるだけで、完成版は新しいノードとして落ちます。カード上のボタンは、自分で編集する従来の方法のままです。

素材と参考をスマート編集に渡す

参照押すと「キャンバスから参照を選択」に入り、キャンバス上で生成済みのノードをクリックすると、その画像が今回の生成の参照として接続されます。
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入力欄にある動画・画像・テキストの参照カード。

スマート編集が使うのは動画だけではありません。合成ノードを選び、使いたいものを接続するか入力欄へドラッグし、要件を一言で足します。

  • 動画はタイムライン素材を決めます。使えるクリップ、順番、それぞれが持つ映像と音です。
  • 画像はタイトル・色調・パッケージの雰囲気、特定カットの構図参考になります。画像自身が動く必要はありません。
  • テキストや脚本はナレーション、カット順、残す台詞、字幕の方針、テンポの指定に使えます。
  • 音声があると、既存の収録や音楽に合わせて編集でき、別の音を作ってずれる事故を避けられます。

入力欄には素材カードとテキストカードが表示されます。カードを押すと出所を確認できるので、Agent に渡したいものが正しく見えているか確かめられます。追加の指示がなくても、モードと出力設定だけ選んで素材から編集を任せてかまいません。結果は新しいノードになり、元の動画・画像・テキストは変更されません。

コンテンツを作らず、「編集方法」を覚えている

合成ノード自身は、いかなる映像も生成しません。保存されているのは編集ドキュメントです:どの区間を原動画のどこから使うか、どれだけの速さで再生するか、音量はどれくらいか、接続点にどのトランジションを使うか、字幕に何を書くか、という情報です。

これには2つの結果があります。

  • 原動画の1バイトも変更されません。 短くしたり、遅くしたり、ミュートにしたりしても、それは「今回こう使う」という記録に過ぎません。いつでも元に戻せますし、他の場所でその動画ノードを使うことにも影響しません。
  • 閉じても開いても残っています。 編集ドキュメントはこのノードに保存され、キャンバスと一緒に保存されます。別のマシンで同じプロジェクトを開いても、途中まで編集した状態がそのまま残っています。

編集後

編集デスクの右上にある書き出しから2つの出力先があります。

  • ローカルに書き出し —— mp4 をダウンロードします。
  • キャンバスに書き出し —— 完成版を新しい動画ノードとしてキャンバスに戻します。他の動画ノードと同じく、高画質化、字幕除去、フレーム抽出、さらに別の合成ノードへの接続ができます。

詳細は 7.5 を参照してください。

DOTV で試す読むだけより触ってみるのが早い:DOTV を開いて、このセクションの機能で AI動画を1本作ってみましょう。