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6.6

バッチ処理

ショット表の確認が終わり、アセットがそろい、プロンプトも合成できたら、最後は十数ショットを一度に展開するだけです。DOTV ではスクリプトノードを選び、ツールバーの絵コンテを生成、動画を生成、音声を生成を押すと、それぞれ一つのグループとしてノードが一式並び、まとめて一度に実行できます。一部のショットだけ展開したい場合は、先にショット表でチェックを入れてから、表示されたツールバーで同じボタンを押します(6.1 を参照)。ショットを確定してから動画を一括生成すれば、AI 動画制作でいちばん高くつく工程も、ここで一度分のクレジットを使うだけで済みます。

3つのボタン

3つの一括ボタン3つの一括ボタン:絵コンテ画像、動画、ナレーション。押すとまずチェック表が開き、ショットを選び、モデルとアスペクト比を選びます。確認するとグループ全体がキャンバスに落ちます。
絵コンテを生成、動画を生成、音声を生成。
これを押す キャンバスに追加されるもの
絵コンテを生成 選択したショットごとに画像ノードを1つずつ。プロンプトはすでに埋まっています(6.4 で合成された段落)。@で参照したアセットの設定画像は参考画像として自動的につながれます
動画を生成 選択したショットごとに動画ノードを1つずつ。動きのプロンプトが埋まり、対応する絵コンテ画像が最初のフレームとしてつながれます
音声を生成 選択したショットごとに音声ノードを1つずつ。セリフは各キャラクターの声に割り当てられています

どれを押してもまずチェックリストが開きます:実際に実行できるショットが一覧表示され、やるショットにチェックを入れてから、モデル、アスペクト比、その他の出片パラメータを選びます。3つにはそれぞれ条件とパラメータがあり、違います —— 絵コンテと動画は画面の説明が埋まっているショットだけ表示します(動画の方はさらに、各ショットの今回限りの長さを指定できます)。音声はセリフがあるショットだけ表示され、パラメータは声の設定に切り替わります。ツールバーからチェックを入れたあとに開いた場合は、チェックしたショットがすでに選ばれた状態で開きます。

その表の下には、このまとまりでいくらかかるかも書かれています:AI 合成の段は幅で示されます(ショットごとに見積もって足し合わせたもの)。モデルの実際の入力・出力トークンで精算され、推論出力も伴うためです;自動連結はお金がかからないので、その行は表示されません。

すでに作ったショットはデフォルトでチェックが外れ、行末に「生成済み」と表示されます。やり直したい場合は手動でチェックを入れます。これは、まず3ショットだけ出して方向性を確かめ、それから残りをまとめて埋める「バッチ作業」を可能にするためです。

展開したあと

展開されたノードは接続線ごとキャンバスに落ち、自動的に一つのグループに囲まれます。そのあとは:

  • グループツールバーのグループ実行を押すと、グループ内で生成待ちのノードが順番に実行されます(2.3 を参照)。
  • 実行中、各ノードのタイトル右に実行中バッジが点灯し、終わればその内容が埋まります。
  • どれか一ショットが気に入らなければ、その一つだけ書き換えて再実行すればよく、グループ全体をやり直す必要はありません。
DOTV で試す読むだけより触ってみるのが早い:DOTV を開いて、このセクションの機能で AI動画を1本作ってみましょう。
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