| これを押す |
キャンバスに追加されるもの |
| 絵コンテを生成 |
選択したショットごとに画像ノードを1つずつ。プロンプトはすでに埋まっています(6.4 で合成された段落)。@で参照したアセットの設定画像は参考画像として自動的につながれます |
| 動画を生成 |
選択したショットごとに動画ノードを1つずつ。動きのプロンプトが埋まり、対応する絵コンテ画像が最初のフレームとしてつながれます |
| 音声を生成 |
選択したショットごとに音声ノードを1つずつ。セリフは各キャラクターの声に割り当てられています |
どれを押してもまずチェックリストが開きます:実際に実行できるショットが一覧表示され、やるショットにチェックを入れてから、モデル、アスペクト比、その他の出片パラメータを選びます。3つにはそれぞれ条件とパラメータがあり、違います —— 絵コンテと動画は画面の説明が埋まっているショットだけ表示します(動画の方はさらに、各ショットの今回限りの長さを指定できます)。音声はセリフがあるショットだけ表示され、パラメータは声の設定に切り替わります。ツールバーからチェックを入れたあとに開いた場合は、チェックしたショットがすでに選ばれた状態で開きます。
その表の下には、このまとまりでいくらかかるかも書かれています:AI 合成の段は幅で示されます(ショットごとに見積もって足し合わせたもの)。モデルの実際の入力・出力トークンで精算され、推論出力も伴うためです;自動連結はお金がかからないので、その行は表示されません。
すでに作ったショットはデフォルトでチェックが外れ、行末に「生成済み」と表示されます。やり直したい場合は手動でチェックを入れます。これは、まず3ショットだけ出して方向性を確かめ、それから残りをまとめて埋める「バッチ作業」を可能にするためです。