節點是一邊做一邊冒出來的,畫布遲早會亂。DOTV 幫你收拾的三件事:手動排一批、一鍵整理全畫布、以及新節點落下來時畫布自己讓的那一下。AI 影片做到幾十個節點時,整理一次比在亂堆裡找圖快得多。這一節講排一批、整理整張畫布、網格吸附與自動讓位。
節點是一邊做一邊冒出來的,畫布遲早會亂。DOTV 幫你收拾的三件事:手動排一批、一鍵整理全畫布、以及新節點落下來時畫布自己讓的那一下。AI 影片做到幾十個節點時,整理一次比在亂堆裡找圖快得多。這一節講排一批、整理整張畫布、網格吸附與自動讓位。
選中兩個以上的節點,畫面上方浮出一條工具列:
點排列,三選一:
| 選項 | 排成什麼樣 |
|---|---|
| 宮格排列 | 盡量橫的網格(8 個就是 4 欄 2 列) |
| 水平排列 | 一列 |
| 垂直排列 | 一欄 |
以選區左上角為原點、按各自的實際尺寸緊排 —— 一張 16:9 和一張直式圖排在一起,間距是一樣的,不會因為尺寸不同而歪。沒被選中的節點一動不動。
選中一個分組時工具列上也有排列,排的是組內的子節點,排完分組自動收到剛好包住它們。
整理是全畫布的,不只是你正看著的這一屏。幾十個節點的畫布整理完,眼前的東西多半會挪到別處 —— 覺得不對就點還原(⌘Z 也能撤)。 你手擺的那點橫豎對齊會被打散(排的是位置,不看你原來怎麼擺);想保住某一批的排法,先把它們打成一個分組 —— 分組整塊移動,組裡不動。
左下角那顆整理畫布(⌥⇧F)不是把卡片碼成一片網格,而是按節點之間的連線排成一棵從左往右長的樹 —— 一張畫布上的先後關係本來就寫在線上,排完讀起來就是這條片子是怎麼做出來的:
預演台鏡頭 include 的布景也算它的來源(那些鏡頭常常一條線都沒有)。Agent 建的分組裡面也按同一套排一遍;分組連同裡面的節點整塊移動,組內的相對位置不會被打亂;一疊節點算一個格子。
排完落到哪兒就是哪兒 —— 線的另一頭、節點自己的尺寸都還是原來的,只是位置換了。
整理完先不作數:左下角浮出一張卡片問是否保留此次整理結果?。點保留留下,點還原把所有節點放回整理前的位置。
節點右鍵選單裡的優化工作流程版面是同一個動作 —— 從哪兒點都會浮出那張「保留 / 還原」。
左下角那一組裡還有一顆網格吸附。開著它,拖曳節點時位置會吸到網格線上 —— 手動擺一列節點時,橫平豎直不用靠眼睛對。它只影響拖曳,不改已經擺好的東西。
從一張圖派生出來的東西(重出一版、高清、擦除…)一律落在源節點右邊——那個位置本身就在說「它是從這張圖來的」。要是那兒已經被占了:
新節點不動,壓住它的老節點自己往旁邊讓,讓開的那一下是走出來的(不是瞬移),所以你看得見是誰挪了、挪去哪兒了。被擠開的那個如果又壓到別人,接著往下傳。
這樣「新東西出現在它該出現的地方」是穩的。反過來做(新節點自己找空位)的話,一次出四張圖時,後面幾張會飛到幾屏之外,跟源圖之間只剩一根長得看不到頭的線。
節點和分組不會重疊到一起 —— 量出真實尺寸之後、剛拖完一張卡之後,只要發現兩個壓在一塊兒,位置靠後的那個就自動往右 / 往下讓開、留出間距。本來就疊成一疊的那幾張是例外(它們本來就該待在同一個位置,見 2.5)。