同一张画布在 DOTV 里有三副长相:对话把左半地方交给 Agent,一句话就能让它替你建节点、出图出片,画布分一半在右边(打开项目默认落在这一面);工作流是那块无限画布,节点按位置铺开(见 1.2);故事板把同一批节点按类型摊成几栏,最适合检查镜头进度(见 1.5)。切过去不动任何内容 —— 换的只是你怎么看它们。AI 视频创作的不同阶段,换一副长相往往比换工具省事得多。
同一张画布在 DOTV 里有三副长相:对话把左半地方交给 Agent,一句话就能让它替你建节点、出图出片,画布分一半在右边(打开项目默认落在这一面);工作流是那块无限画布,节点按位置铺开(见 1.2);故事板把同一批节点按类型摊成几栏,最适合检查镜头进度(见 1.5)。切过去不动任何内容 —— 换的只是你怎么看它们。AI 视频创作的不同阶段,换一副长相往往比换工具省事得多。
左栏最上面那一行、字标右边,三颗图标按钮就是切换:左起对话、工作流、故事板,当面那一颗压着一层浅底。
切到故事板或对话之后左栏整个让位(故事板那一面本身就是按类型分好的栏,对话那一面整块是对话),这几颗按钮浮到屏幕左上角去 —— 紧挨着显示项目与画布那颗胶囊,自己单独占一颗。收起左栏时也是这样。
Agent 头部右上角那颗全屏是通往对话那一面的另一个入口,与在这儿点对话是同一件事。
| 对话 | 工作流 | 故事板 | |
|---|---|---|---|
| 主区是什么 | 左半是这一片对话,右半是画布 | 那块无限画布 | 按类型成栏的卡片墙 |
| 节点怎么摆 | 在右边那半屏里看得见(收起画布就看不见了) | 按你放的位置,连线看得见 | 按类型成栏,连线成了卡片下那排引用小图 |
| 左栏 | 有(画布分出去那一档才有) | 画布元素 | 没有(那一面本身就是分好的栏) |
| 底部工具栏 · 左下角视图控件 | 有(落在画布那半边正中) | 有 | 没有 |
| 顶栏搜索 | 没有 | 没有(搜索在左栏里) | 有 |
| 右栏 Agent | 它本身就是主区 | 有 | 有,而且是同一个 |
要新建节点、要缩放画布、要连线,回工作流。
对话那一面右上角最右端还有一颗收起画布:画布默认就分出去占着右边半屏 —— 底部工具栏收窄一档落在这半边正中,那组视图控件挪到画布框的左上角,画布元素照旧浮在上面;画布框自己的右上角多一颗全屏画布,按一下就切回工作流那一面。中间那道缝捏住就能拖,两半的宽度记得住。点那颗收起画布就把画布收走、这一栏铺满整个工作区,那时它写着展开画布。手机上没有这一档 —— 屏宽摆不下两半,要看画布就切回工作流。
切换是纯粹的「换个看法」,不产生任何一步可撤销的改动 —— 按 ⌘Z 不会把你切回来。