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1.5

故事板工作区

AI 视频做到中段,画布上几十个节点,「这条片子现在有哪些镜头、哪几条还没出」反而不好回答。DOTV 的故事板是同一张画布的另一副长相:画布按位置铺开,故事板按类型成栏 —— 图片、视频、音频各归一栏,镜头顺序一目了然。切换在左栏最上面那一行的右边(见 1.4)。这一节先把这一屏认一遍 —— 几栏、栏头有什么、一张卡由哪几块组成。在里面怎么干活(详情面板、就地编辑、筛选、关键元素、排序与参考、引入对话)见第 11 章。

版面

一条侧列加一片主区:

侧列关键元素、音频、文本摞在这一列:它们都是「有哪些」的清单,一条窄列就够。
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左边侧列是清单,右边主区是要看画面的那两栏。
  • 侧列 — 从上到下是关键元素、音频、文本。这三样都是「有哪些」的清单,一条窄列就够。
  • 主区 — 图片与视频,它们要看清画面,宽度都给这边。
  • 栏与栏之间的边界都能拖着调,横的竖的都行,调过的宽高刷新之后还在。
  • 图片与视频那两栏空着也摆,栏里写一句「暂无…」—— 一张新画布上也看得出东西该往哪儿放。侧列里的音频那一块要有货才铺出来。

每一栏的头

栏头这一行栏名 + 全部 ⌄(按状态或分组筛这一栏)。音频与视频那两栏在这一行右端还有铺满。
栏名、筛选、铺满,三样都在栏头这一行。
  • 栏名 — 这一栏列的是哪一类。
  • 全部 ⌄ — 筛这一栏:按状态挑已生成或未生成,或者只看画布上某个分组里的。
  • 铺满 — 图片与视频那两栏右上角有它:点了这一栏占满整块故事板、卡片改成网格铺开,再点一次收回去。侧列那几块没有它 —— 它们本来就是清单,铺开也多不出东西可看。

音频那栏摆的是格子不是卡片:声音没有画面,一枚音符加一个时长就够了。

一张卡片

一张卡片从上到下:名字(双击就地改)、画面、规格标签(模型 / 分辨率 / 时长),最下面那排小图是它参考了谁。
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名字、画面、规格、引用小图,从上到下。
  • 名字 — 从 ⋯ → 重命名就地改,与画布上改节点名是同一件事(见 11.7)。
  • 画面 — 图片是成品图,视频是静音循环的动态封面,文本直接把正文排在卡片里。还没出的显示占位与状态。
  • 规格标签 — 用的哪个模型、分辨率或时长。
  • 引用小图 — 画面下面那排,是这条产物参考了谁(画布上就是连进来的那几条线)。点一张就跳去看那条引用。
  • 鼠标移到卡片上,名字右边出现对话与 ⋯:前者把这条产物引入右栏的对话,后者是设置关键元素 / 重命名 / 创建副本 / 删除。

点开详情

点一张卡片,详情从右边盖住主区 —— 侧列还留在左边,所以可以一边看大图,一边接着点同类的下一条。逐处见 11.1。

  • 详情头上是返回、名字、⋯、加入对话与关闭。
  • 鼠标移到画面上会浮出那条工具栏,与画布上选中这个节点时那条完全一样:裁剪、情绪调节、多角度、打光、剪辑、去字幕这些都在这儿就地做,不用回画布。
  • 画面下面是输入栏,改提示词、换模型、重新生成都在这儿。
  • 详情开着时,侧列最下面那块列表会跟着切成同一类,栏名变成一个可以换类型的下拉 —— 看着视频详情想去翻配音,不必先把详情关掉。

关键元素

侧列最上面那一片是这条片子的人和景:主角长什么样、故事发生在哪儿、有哪些道具。详细见 11.4。

关键元素被标成人物 / 场景 / 物品的产物聚在这一片,它是这条片子的索引 —— 同一张图仍留在它原来那一栏里。
标过的产物聚到这一片,按人物 / 场景 / 物品分类看。
  • 标记走卡片上的 ⋯ 菜单,选设置关键元素再挑一类:人物、场景、物品、其他。标错了在同一处选取消关键元素。
  • 这一片的头上能按分类过滤,只看人物或只看场景。
  • 它不是另一份拷贝:同一张图既在这儿,也还在图片那一栏里。

排顺序、引入对话

(详细见 11.5 与 11.6。)

  • 拖动卡片就是排顺序。这个顺序与画布上节点的先后是同一个,两边一致;一次只在本栏内排,跨栏拖不算。
  • 卡片也可以一路拖到右栏 Agent 的输入框上,落下去就是一颗 @ 引用,与卡片上那颗对话、与在输入框里手打 @ 挑出来的完全一样。
在 DOTV 里试试读完不如直接上手:打开 DOTV,用这一节讲的功能做一条 AI 视频。