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3.5

पिक्चर को दोबारा बनाना

एक ही पात्र, एक ही दृश्य, AI वीडियो में अक्सर चेहरे का भाव बदलना, कैमरे का कोण बदलना, प्रकाश बदलना, फिर से एक छवि बनाना होता है। DOTV की छवि सुधार फिर से शूट करना है: भावना समायोजन, कई कोण, प्रकाश, 360 डिग्री पैनोरामा, वर्ग विभाजन — पात्र अभी भी वही है, दृश्य अभी भी वही है, सिर्फ आप जो बदलना चाहते हैं वह बदलता है। वर्ग विभाजन को छोड़कर, सब मूल छवि के दाईं ओर एक नई नोड बनाते हैं, मूल को संदर्भ छवि बनाते हैं — मूल हमेशा नहीं बदलती।

एक्सप्रेशन ट्यूनिंग

वही इंसान, वही कैमरा एंगल, वही कपड़े — बस एक्सप्रेशन बदलता है। एंट्री टूलबार के दोबारा शूट ड्रॉपडाउन में है, वहाँ एक्सप्रेशन ट्यूनिंग चुनें।

पहले यह बताएँ कि कौन कौन है: सिस्टम अपने आप चेहरे पहचानता है, हर मिले चेहरे पर एक बॉक्स बनाता है, और किसी बॉक्स पर क्लिक करने से वह शख़्स चुना जाता है। प्रोफाइल वाले चेहरे और बैकग्राउंड में खड़े लोग अक्सर पहचान में नहीं आते — पिक्चर के ऊपरी किनारे की हिंट बार में बॉक्स बनाएँ होता है, जिससे खुद एक बॉक्स खींचकर उन्हें घेर सकते हैं। फ्रेम में कई लोग हों तो कई बॉक्स बना सकते हैं, और हर किसी का एक्सप्रेशन अलग-अलग ट्यून कर सकते हैं।

बाईं ओर एक सादा सफ़ेद मॉडल सिर, दाईं ओर 5×5 पैड जिसमें से 25 एक्सप्रेशन चुने जा सकते हैं।
  • पैड के दो अक्ष: क्षैतिज अक्ष नज़दीक ↔ दूर, ऊर्ध्वाधर अक्ष उत्तेजित ↔ शांत, 5×5 कुल 25 सेल्स, बीच में "न्यूट्रल"।
  • पैड पर गेंद को दबाकर खींचें, छोड़ने पर वह नज़दीकी सेल में स्नैप हो जाती है; बाईं ओर का सफ़ेद सिर साथ में बदलता है, ताकि यह चेक किया जा सके कि यही चाहिए था।
  • हर सेल का अपना नाम है ("उल्लसित", "चिढ़ा हुआ", "कठोर" वगैरह), जो मूड की पंक्ति में दिखता है।
  • कई कैरेक्टर हों तो पहले ऊपर से किसी एक को चुनें, फिर चुनें; किसी और पर जाकर वापस आने पर पहले सेट किया हुआ सेल याद रहता है।

मल्टी-एंगल

वही सीन, दूसरे कैमरा एंगल से फिर से शूट किया। दोबारा शूट ड्रॉपडाउन में मल्टी-एंगल खोलें, इमेज के नीचे पूरी कैमरा एडिटर पट्टी खुल जाती है।

ऊपर प्रीसेट्स; उनके नीचे बाईं ओर कैमरा स्फीयर और दाईं ओर उन्हीं पैरामीटर्स के स्लाइडर्स।

कैमरा प्लेस करने के तीन तरीके एक ही पैरामीटर के तीन नाम हैं; कहीं भी हिलाने पर बाकी दो अपने आप चलते हैं:

  • प्रीसेट्स — फिशआई, डच एंगल, ऊँचा एंगल, नीचा एंगल, बर्ड आई, पीछे का नज़ारा, एक क्लिक में तीनों पैरामीटर्स साथ में सेट हो जाते हैं।
  • कैमरा स्फीयर — एक वायरफ्रेम गोले पर एक कैमरा लटका हुआ है; उसे दबाकर सब्जेक्ट के चारों ओर खींचें: आड़ा खींचने से ऑर्बिट, ऊपर-नीचे खींचने से टिल्ट होता है। गोले के बीच का थंबनेल वही चीज़ है जिसे शूट किया जा रहा है।
  • स्लाइडर्स — ऑर्बिट, टिल्ट, और शॉट स्केल (क्लोज़-अप / क्लोज़ / मीडियम / फुल / वाइड)। किसी एक खास एंगल पर सटीक बैठना हो तो इनका इस्तेमाल करें।

कुछ भी हिलाने पर ऊपर की प्रीसेट पंक्ति कस्टम में वापस आ जाती है। प्रॉम्प्ट डिफ़ॉल्ट में सिमटा हुआ है; कुछ और कहना हो ("और लाइट को साइड से मार दो") तभी उसे खोलें। बगल का रीसेट सिर्फ़ कैमरा और प्रीसेट को वापस करता है; आपका लिखा हुआ टेक्स्ट बचा रहता है।

रिलाइट

फ्रेम का कंटेंट नहीं बदलता, सिर्फ़ लाइटिंग दोबारा होती है। दोबारा शूट ड्रॉपडाउन में रिलाइट खोलें, पैनल तीन कॉलम में बँटा है: बाईं ओर लाइट की जगह, बीच में इस लाइट की ट्यूनिंग, दाईं ओर सीधे लिखें कि कैसा मूड चाहिए।

बाईं ओर लाइट स्फीयर, बीच में की लाइट और रिम लाइट, दाईं ओर स्मार्ट मोड।
  • लाइट स्फीयर — लाइट को सब्जेक्ट के चारों ओर खींचें। जहाँ से लाइट चाहिए, वहीं उसे रख दें।
  • की लाइट — छह आम पोज़ीशन: बाईं, ऊपर, दाईं, आगे, नीचे, पीछे।
  • ब्राइटनेस — कुल एक्सपोज़र, 50% पर मूल इमेज बनी रहती है, बाईं ओर खींचने से अँधेरा, दाईं ओर से उजाला। रंग से की लाइट को रंग देते हैं; खाली छोड़ने पर मूल लाइट का रंग नहीं बदलता।
  • रिम लाइट — चालू करने पर सब्जेक्ट के पीछे एक और लाइट जुड़ जाती है, 3×3 में कुल नौ एंगल में से चुन सकते हैं।
  • स्मार्ट मोड — दाईं कॉलम (इसमें स्विच है; बंद करने पर पूरी कॉलम सिमट जाती है): आठ प्रीसेट (ओवरएक्सपोज़्ड फ़िल्म, नीली रिम लाइट, रैमब्रांड्ट लाइट, साइबरपंक, सनसेट हेज़, मूडी डार्क, गोल्डन आवर, नोलन ग्रे), एक लाइन का विवरण, और एक रेफ़रेंस इमेज। रेफ़रेंस इमेज सिर्फ़ लाइट के लिए कॉपी होती है, कंटेंट के लिए नहीं।

720 पैनोरमा

एक साधारण फ्रेम को घूमकर देखे जा सकने वाले पैनोरमा में बदलें: क्षैतिज 360°, ऊर्ध्वाधर 180°। टूलबार के प्रीसेट पैनल से 720 पैनोरमा चुनें, मूल इमेज के दाईं ओर एक पेंडिंग नोड गिर जाता है।

इमेज नोड टूलबारयह सिर्फ़ उस image node पर select करने पर दिखता है जो पहले से जनरेट हो चुकी है। इस chapter की शुरुआत सब इसी bar से होती है।
टूलबार के प्रीसेट पैनल में 720 पैनोरमा एंट्री: इस सीन से 720° पैनोरमा बनाएँ।

इस रास्ते पर दो चीज़ें पहले से तय हैं और इनपुट बार में नहीं बदली जा सकतीं: अनुपात 2:1 पर लॉक (पैनोरमा का अपना यही अनुपात है; 16:9 में निकली इमेज प्रीव्यू में ऊपर-नीचे खिंचकर दिखेगी और दो सिरे मिलेंगे नहीं), और मॉडल GPT Image 2.5 पर लॉक (सच्चा 2:1 कैनवस सिर्फ़ यही देता है)।

इमेज आने के बाद, इस नोड के ऊपरी-दाएँ कोने में पैनोरमा का एंट्री जुड़ जाता है। क्लिक करते ही नोड के अंदर घूमना शुरू हो जाता है — पिक्चर के ऊपर की पट्टी पैनोरमा व्यूअर की अपनी पट्टी से बदल जाती है:

दो सिरों पर बंद करें और फ़ुल स्क्रीन; बीच के पाँच में तीन तरह के कैप्चर, व्यू रीसेट और कंपोज़ीशन गाइड्स।
  • माउस से ड्रैग करके दिशा बदलें, स्क्रॉल से फील्ड ऑफ़ व्यू; कीबोर्ड पर Q / E से डॉली इन / आउट, W / S से टिल्ट ऊपर / नीचे, A / D से पैन बाईं / दाईं।
  • टूलबार में व्यू रीसेट करें और कंपोज़ीशन गाइड्स भी हैं, और फ़ुल स्क्रीन प्रीव्यू (बाहर आने पर भी एंगल जुड़ा रहता है)।
  • तीन कैप्चर: इस व्यू को कैप्चर करें, 4 व्यूज़ कैप्चर करें (एक चक्कर में चार), 12 व्यूज़ कैप्चर करें (एक चक्कर में बारह)। निकली इमेज सीधे कैनवस पर वापस आ जाती है और लाइन से जुड़ी रहती है, ये साधारण इमेज नोड ही होते हैं।

ग्रिड स्प्लिट

प्रीसेट से निकली नौ या पच्चीस सेल्स एक ही पहेली इमेज होती है, नौ अलग इमेज नहीं। ग्रिड स्प्लिट उन सेल्स को अलग-अलग इमेज में काटता है जिन्हें आप चाहते हैं।

टूलबार पर ग्रिड स्प्लिट करें दबाकर पहले साइज़ चुनें: चार आम विकल्प 4 सेल्स (2×2), 9 सेल्स (3×3), 16 सेल्स (4×4), 25 सेल्स (5×5); मॉडल से निकली पहेली हमेशा सही चौकोर ब्लॉक नहीं होती ("2 पंक्तियाँ 4 कॉलम" वाली हॉरिज़ॉन्टल पट्टी को 2×2 में काटने से सब गलत बैठेगा), तो उसके लिए कस्टम ग्रिड पर जाएँ और छोटे ग्रिड पर खुद पंक्तियाँ और कॉलम खींचें (ज़्यादा से ज़्यादा 5×5)।

ग्रिड इमेज के ऊपर बिछा है; सेल पर क्लिक करके चुनें, और नीचे की पट्टी में पता चलता है कि कितनी चुनी हैं।
  • एक सेल पर क्लिक = चुनना / हटाना; Shift दबाकर दूसरी सेल पर क्लिक करें, तो दोनों के बीच का पूरा आयत चुना जाता है।
  • नीचे की पट्टी में N सेल्स चुने गए लिखा होता है; एक भी न चुना हो तो दाईं ओर के दोनों एक्शन ग्रे रहते हैं।
  • नया शॉट ग्रुप — चुनी हुई हर सेल अपनी अलग इमेज में कट जाती है, और कैनवस पर एक नए ग्रुप में पैक हो जाती हैं। हर एक का नाम उसकी ग्रिड पोज़ीशन के हिसाब से होता है ("1-2" = पंक्ति 1, कॉलम 2)।
  • इमेज अपस्केल करें — पहले काटता है, फिर सेल-बाय-सेल अपस्केल करता है। मल्टीप्लायर दाईं ओर के बटन से चुनें (2× / 4×)।
DOTV में आज़माएँपढ़ने से आगे बढ़ें: DOTV खोलें और इस सेक्शन के फ़ीचर से एक AI वीडियो बनाएँ।