क्वालिटी सिर्फ़ gpt-image-2.5 पर असर करती है (डिफ़ॉल्ट Gemini इमेज मॉडल इसे अनदेखा करता है, और कीमत भी क्वालिटी के हिसाब से अलग नहीं होती)। स्टाइल खोलने पर स्टाइल लाइब्रेरी दिखती है: जो कुछ भी अंदर है, वह किसी और (या आपके) द्वारा पब्लिश किया गया इफ़ेक्ट है। एक चुनने पर चिप सिमट जाता है, और नीचे की पंक्ति में एक कवर थंबनेल आ जाता है (उस पर स्टाइल लिखा होता है) — होवर करने पर वह बदलें पढ़ता है, क्लिक करके दूसरी स्टाइल चुन सकते हैं, और ऊपरी-दाएँ कोने का × उतारने के लिए है; जब आप जनरेट करते हैं, तो उस स्टाइल का विवरण आपकी लाइन के पीछे जुड़ जाता है, और मॉडल / अनुपात जैसी सेटिंग्स भी उसी के हिसाब से बदल जाती हैं। अगर चुनी हुई स्टाइल का कवर है, तो कैनवस पर इस नोड के बाईं ओर एक स्टाइल नोड भी गिराया जाता है और जोड़ दिया जाता है — इससे एक नज़र में पता चलता है कि यह इमेज उसी स्टाइल से बनी है, और उसे दूसरे नोड्स पर खींचकर इस्तेमाल किया जा सकता है; वह लाइन काट देने या स्टाइल नोड हटा देने पर स्टाइल भी साथ में उतर जाती है। कैमरा एक गियर सेट है (बॉडी / लेंस / फ़ोकल लेंथ / अपर्चर); चालू रहने पर उस गियर का विवरण प्रॉम्प्ट के पीछे जुड़ जाता है। मार्कर खोलने पर एलिमेंट चयन मोड चालू होता है, जहाँ पहले से बनी इमेज पर वह जगह गोल की जाती है जिसकी ओर इशारा करना है (यह वीडियो इनपुट बार वाला ही तरीका है, देखें 4.2)। कैमरा और प्रीसेट एक-दूसरे को बाहर करते हैं: कैमरा चालू होने पर प्रीसेट ग्रे हो जाता है; उल्टा, अगर प्रीसेट लगा है, तो स्टाइल और मार्कर के एंट्री बिल्कुल नहीं दिखते।