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3.1

इमेज नोड्स

छवि नोड DOTV कैनवास पर सबसे आम प्रकार है: AI वीडियो में हर स्क्रिप्ट शॉट, हर पात्र की वेशभूषा फोटो, हर दृश्य संदर्भ एक छवि नोड में है — एक छवि, और यह कहाँ से आई। यह खंड इसकी अपनी चीज़ों को बताता है: आकार, उपकरण पट्टी, अपलोड की गई छवि, छवि कहाँ से आई; नोड बनाना, कार्ड कैसा दिखता है, चार स्थितियाँ ये सामान्य चीज़ें 2.1 और 2.4 में हैं।

शेप, अनुपात के हिसाब से

इमेज नोड का फ्रेम आपके चुने हुए अनुपात के हिसाब से आकार बदलता है: 16:9 लैंडस्केप, 9:16 पोर्ट्रेट, 1:1 स्क्वायर।

  • अभी तक न बनी ड्राफ़्ट नोड में, कंपोज़र पर अनुपात बदलते ही वो तुरंत आकार बदल लेती है, जो दिखता है वही मिलता है।
  • पहले से इमेज बनी नोड में अनुपात बदलने पर तुरंत असर नहीं होता — यह अगले रीजनरेट सबमिट पर ही साथ चलता है (3.2 देखें)।
  • इमेज आने के बाद, नोड टाइटल के ऊपरी-दाएँ कोने में एक छोटी लाइन और जुड़ जाती है: उस इमेज की असली रिज़ोल्यूशन, जैसे 1920 × 1080।

टूलबार तभी आता है जब नोड चुना हो

पहले से जनरेट हो चुकी इमेज नोड चुनें, तो पिक्चर के ऊपर एक टूलबार तैरकर आता है — इस पूरे इमेज चैप्टर के सारे एंट्री पॉइंट इसी टूलबार पर हैं।

इमेज नोड टूलबारयह सिर्फ़ उस image node पर select करने पर दिखता है जो पहले से जनरेट हो चुकी है। इस chapter की शुरुआत सब इसी bar से होती है।
जनरेट हो चुकी इमेज नोड चुनें, यह बार पिक्चर के ऊपर तैरकर आता है।

बाएँ से दाएँ:

बटन क्या करता है किस सेक्शन में बताया है
प्रीसेट पंद्रह रेडी-मेड रेसिपी, चार समूहों में — स्टोरीबोर्ड / टेक्स्चर / स्पेस और कैमरा / शीट्स। स्किन टेक्स्चर और 720° पैनोरमा दोनों इसी में हैं। 3.6
एडिट पिक्चर को सीधे छूने वाले काम: अपस्केल, आउटपेंट, रीपेंट, मिटाएँ, कटआउट, साथ में एलिमेंट एडिट और लेयर स्प्लिट। बटन पर वही दिखता है जो आपने पिछली बार इस्तेमाल किया। 3.3 / 3.4
दोबारा शूट एक्सप्रेशन ट्यूनिंग, मल्टी-एंगल, रिलाइट — ये तीनों पिक्चर के अंदर की चीज़ें नहीं, शूट करने का तरीका बदलते हैं। 3.5
ग्रिड स्प्लिट करें एक मल्टी-सेल कोलाज को अलग-अलग इमेज में काटता है। 3.5
दाएँ छह बटन एनोटेट (गोल / बॉक्स / टेक्स्ट से एक जगह निशान लगाकर दाईं ओर नए इमेज नोड में सेव करें), रोटेट और मिरर (90° घुमाएँ, लेफ़्ट/राइट/टॉप/बॉटम फ्लिप, नए नोड में सेव), क्रॉप — इन तीनों में कोई मॉडल नहीं लगता; उसके बाद स्टाइल पब्लिश करें, डाउनलोड, फ़ुल स्क्रीन। 3.3

अपलोड की हुई इमेज

आपकी मशीन से लाई गई इमेज भी एक इमेज नोड होती है; बस उसमें प्रॉम्प्ट नहीं होता और वह "रीजनरेट" नहीं कर सकती। इस तरह के नोड में पिक्चर के ऊपरी-दाएँ कोने में अलग से मीडिया रिप्लेस करें का एंट्री होता है: दूसरी इमेज लगा दें, नोड वही रहेगा, और उससे निकली हर लाइन वैसी ही रहेगी।

इमेज कहाँ से आती हैं

खुद प्रॉम्प्ट लिखकर जनरेट करने के अलावा (3.2 देखें), ये जगहें भी कैनवस पर इमेज नोड गिराती हैं:

  • प्रीसेट, एक्सप्रेशन ट्यूनिंग, मल्टी-एंगल, रिलाइट, अपस्केल, आउटपेंट, एलिमेंट एडिट जैसी डेरिव्ड एक्शंस — रिज़ल्ट सोर्स इमेज के दाईं ओर आता है और अपने आप लाइन से जुड़ जाता है; एनोटेट से कटा नया नोड भी दाईं ओर ही आता है।
  • ग्रिड स्प्लिट करें से कटे हुए बैच, एक ग्रुप में पैक होते हैं।
  • पैनोरमा व्यू में लिया गया स्क्रीनशॉट।
  • वीडियो नोड पर फ्रेम ग्रैब और फ्रेम एडिट — निकला हुआ फ्रेम खुद एक इमेज नोड होता है (4.7 देखें)।
  • नीचे के टूलबार की हिस्ट्री से कोई एक चुनकर।
  • Agent सीधे कैनवस पर बना देता है (12.1 देखें)।
DOTV में आज़माएँपढ़ने से आगे बढ़ें: DOTV खोलें और इस सेक्शन के फ़ीचर से एक AI वीडियो बनाएँ।