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10.7

सब्जेक्ट लाइब्रेरी

DOTV में सब्जेक्ट यानी एक ही इंसान, एक ही चीज़ या एक ही जगह के लिए जुटाया गया एक सेट: एक मुख्य इमेज, कुछ अन्य एंगल की इमेज, और एक विवरण, और चाहें तो एक चरित्र वीडियो व एक जुड़ी हुई आवाज़। इसे सब्जेक्ट लाइब्रेरी में सहेज दें, तो अगली बार उसी इंसान या चीज़ की फ़िल्म बनाते समय उसे कैनवास पर जोड़ दें — रेफ़रेंस इमेज हर बार फिर से चुनने की ज़रूरत नहीं। यह हिस्सा बताता है कि सब्जेक्ट कैसे बनाएँ, लाइब्रेरी में कुछ ढूँढें और बदलें, और उसे इस्तेमाल कैसे करें।

सब्जेक्ट बनाएँ

अंदर आने के तीन रास्ते हैं:

  • इमेज नोड पर राइट-क्लिक -> नया सब्जेक्ट: यह सिर्फ़ उस इमेज नोड पर चलता है जिसकी इमेज बन चुकी हो, और वही इमेज मुख्य इमेज बनकर डायलॉग में आ जाती है (मेनू का यह आइटम 2.4 में है)।
  • बन चुके वीडियो नोड पर राइट-क्लिक -> नया सब्जेक्ट: डायलॉग में जाने वाली मुख्य इमेज उस क्लिप का कवर फ़्रेम होती है, और वह क्लिप खुद भी किरदार वीडियो के रूप में साथ आ जाती है (उसका 3–8 सेकंड के बीच होना ज़रूरी है; वरना सिर्फ़ कवर फ़्रेम मुख्य इमेज के तौर पर लिया जाता है)।
  • एसेट्स डायलॉग -> सब्जेक्ट लाइब्रेरी -> ऊपर दाईं ओर नया: यह नया सब्जेक्ट बनाने वाला डायलॉग खोलता है; इस रास्ते में मुख्य इमेज पहले से नहीं होती, खुद एक चुनें (डायलॉग कहाँ से खुलता है, वह 1.2 में है)।

डायलॉग में ऊपर से नीचे ये चीज़ें हैं:

यह खाना इसमें क्या डालें
मुख्य इमेज इस सेट का आधार वाला फ़्रेम। इमेज और वीडियो जनरेशन इसे ही रेफ़रेंस बनाता है।
अन्य एंगल की इमेज जोड़ें ज़्यादा से ज़्यादा पाँच (चरित्र वीडियो हो तो यह खाली भी रह सकता है)। खुद अपलोड करें, या नीचे वाले स्मार्ट फ़िल से बनवाएँ।
चरित्र वीडियो वैकल्पिक, 3–8 सेकंड का एक ही निरंतर शॉट। खुद चुना हुआ वीडियो 3–8 सेकंड के बाहर हो तो वहीं रोक दिया जाता है; वीडियो नोड पर राइट-क्लिक से लाया गया वीडियो रेंज से बाहर हो तो उसका कवर फ़्रेम ही मुख्य इमेज बनता है। मुख्य इमेज अभी खाली हो तो वीडियो अपलोड करने पर उसका एक फ़्रेम मुख्य इमेज में भर जाता है। कैनवास पर जोड़ने पर इस वीडियो का एक नोड भी जुड़ता है (देखें सब्जेक्ट का इस्तेमाल)।
सब्जेक्ट का नाम 20 अक्षर तक; दाईं ओर का काउंटर यही सीमा है।
आवाज़ वैकल्पिक, डिफ़ॉल्ट रूप से कोई आवाज़ नहीं। साइट की आवाज़ लाइब्रेरी से चुनें — सुनकर परख सकते हैं, और अपनी क्लोन की हुई आवाज़ भी चुन सकते हैं। कैनवास पर जोड़ने पर एक ऑडियो ड्राफ़्ट नोड भी जुड़ता है जिसमें यह आवाज़ पहले से चुनी हुई होती है (देखें सब्जेक्ट का इस्तेमाल)।
टैग कैरेक्टर्स / दृश्य / प्रॉप्स / इफ़ेक्ट्स / अन्य। चुनना ज़रूरी नहीं — बिना चुने यह "अन्य" में सहेजा जाता है, और लाइब्रेरी की छँटाई भी इसी से होती है।
सब्जेक्ट का विवरण 100 अक्षर तक, सब्जेक्ट की मुख्य खासियतें लिखें। यह पाठ सब्जेक्ट के साथ वीडियो प्रॉम्प्ट में भी जाता है (देखें सब्जेक्ट का इस्तेमाल), इसलिए लिखें कि वह दिखता कैसा है, यह नहीं कि इस शॉट में क्या हो रहा है।

ऊपर दाईं ओर का × और कैंसिल: कुछ बदला हो तो पहले पूछते हैं — "बाहर निकलें? बंद करने पर कोई बदलाव सेव नहीं होगा।" — और कुछ न बदला हो तो सीधे बंद हो जाते हैं। बनाएँ तब तक धुँधला रहता है जब तक मुख्य इमेज, कम से कम एक अन्य एंगल या एक चरित्र वीडियो, नाम और विवरण — सब मौजूद न हों।

स्मार्ट फ़िल {#complete}

डैश वाले खाने की गोली मुख्य इमेज से अन्य एंगल की इमेज बनाती है: यह तीन मानक एंगल — दायाँ, बायाँ और पीछे — में से जो अभी नहीं हैं, सिर्फ़ उन्हें बनाती है, और हर एक आते ही अपने खाने में बैठ जाती है। आपकी अपलोड की हुई इमेज मानक एंगल में नहीं गिनी जातीं, इसलिए कितनी भी डाली हों, तीनों बनते हैं; तीनों आ जाने पर यह गोली गायब हो जाती है (डैश वाला खाना रहता है, पाँच तक आप खुद जोड़ सकते हैं)। एंगल इमेज ज़्यादा से ज़्यादा पाँच हो सकती हैं, इसलिए जगह कम हो तो जितनी समाएँ उतनी बनती हैं। प्रॉम्प्ट आपके चुने टैग के हिसाब से बदलते हैं — कैरेक्टर्स और प्रॉप्स को साइड और बैक व्यू मिलता है, दृश्य को उसी जगह का दूसरा कैमरा एंगल। मुख्य इमेज न हो तो यह धुँधली रहती है, और होवर करने पर कहती है कि पहले मुख्य इमेज डालें।

गोली पर लिखा रहता है कि इस बार कितने क्रेडिट लगेंगे (बनने वाली इमेज की गिनती से तय)। जो वापस आता है वह मुख्य इमेज जैसी ही शैली में होता है और हर इमेज अपने खाने में गिरती है; जो न बन पाए उसका खाना खाली रह जाता है, और दोबारा क्लिक करने पर सिर्फ़ छूटी हुई इमेज बनती हैं।

स्मार्ट जनरेट {#describe}

विवरण वाले बॉक्स के नीचे-दाईं ओर की गोली मुख्य इमेज पढ़कर 100 अक्षर तक का विवरण लिखती है। यह बॉक्स में पहले से लिखे पूरे टेक्स्ट को बदल देती है (पूरा होने पर संदेश यह बताता है), सिर्फ़ वही लिखती है जो दिखता है, और ब्रांड, इंसान या जगह के नाम अंदाज़े से नहीं लगाती। इस गोली पर भी लागत लिखी रहती है। मुख्य इमेज न हो तो यह भी धुँधली रहती है।

सब्जेक्ट लाइब्रेरी

एसेट्स डायलॉग की टाइटल पंक्ति एसेट्स / सब्जेक्ट लाइब्रेरी के बीच स्विच करती है। सब्जेक्ट लाइब्रेरी की स्क्रीन ऐसी है: ऊपर खोज बॉक्स, नीचे श्रेणियों के टैब (सभी / कैरेक्टर्स / दृश्य / प्रॉप्स / इफ़ेक्ट्स / अन्य), और उसके नीचे कार्ड का जाल। कार्ड पर मुख्य इमेज, नाम, और उसका टैग व एंगल इमेज की गिनती रहती है।

  • कार्ड पर क्लिक करने से वह संपादन के लिए खुलता है — बनाने वाला ही डायलॉग, हर खाना पहले से भरा हुआ, बदलाव के बाद सेव दबाएँ। स्मार्ट फ़िल और स्मार्ट जनरेट यहाँ भी चलते हैं।
  • कार्ड पर माउस रखने पर तीन दिखते हैं: कैनवास पर जोड़ें, संपादित करें और डिलीट। डिलीट पहले पूछता है, और हटता सिर्फ़ यह सब्जेक्ट रिकॉर्ड है — इमेज और उसे इस्तेमाल कर रहे कैनवास नोड्स ज्यों के त्यों रहते हैं (देखें 14.5)।
  • कवर के नीचे-बाएँ छोटे आइकन बताते हैं कि इस सब्जेक्ट में क्या है: प्ले का त्रिकोण = चरित्र वीडियो है, आवाज़ = आवाज़ जुड़ी हुई है; दोनों साथ दिखें तो दोनों हैं।

सब्जेक्ट का इस्तेमाल

कार्ड का कैनवास पर जोड़ें इस पूरे सेट को कैनवास नोड्स के रूप में डालता है: मुख्य इमेज और हर अन्य एंगल की इमेज अलग-अलग इमेज नोड बनकर एक पंक्ति में आते हैं, और चरित्र वीडियो हो तो उसी पंक्ति के आख़िर में एक वीडियो नोड जुड़ता है (वही पंक्ति, वही अंतर)। विवरण नीचे अलग पंक्ति में एक टेक्स्ट नोड बनता है, और आवाज़ जुड़ी हो तो विवरण के दाईं ओर एक ऑडियो ड्राफ़्ट नोड आता है — उसमें वह आवाज़ पहले से चुनी हुई होती है, इसलिए लिखे गए संवाद उसी आवाज़ में बोले जाते हैं। वह ऑडियो नोड जुड़ता नहीं: ड्राफ़्ट में अभी रेफ़रेंस देने लायक आवाज़ नहीं होती। ऑडियो बन जाने पर उसे वीडियो ड्राफ़्ट से रेफ़रेंस ऑडियो की तरह जोड़ सकते हैं।

इसी समय, अगर उस वक़्त इनपुट बार वाला कोई नोड चुना हुआ है (इमेज, वीडियो, टेक्स्ट, स्क्रिप्ट, ऑडियो, स्मार्ट एडिट और 3D प्रीविज़ — इन सबमें यह होता है), तो ये नोड उसके रेफ़रेंस के रूप में जुड़ जाते हैं — अगली इमेज या वीडियो जनरेशन में यही इमेज और टेक्स्ट रेफ़रेंस बनते हैं, और चरित्र वीडियो रेफ़रेंस वीडियो की तरह जाता है (सिर्फ़ वे मॉडल इसे सचमुच इस्तेमाल करते हैं जो रेफ़रेंस वीडियो लेते हैं; बाक़ी मॉडलों में यह बस कैनवास पर पड़ा रहता है)। प्रॉम्प्ट में @ लगाकर उन्हें नाम से बुला सकते हैं (देखें 10.5)। पर हर नोड सब कुछ नहीं लेता: जो नहीं ले सकता वह नोड बन जाता है पर जुड़ता नहीं, और पूरा होने पर संदेश बताता है कि कितने जुड़े। रेफ़रेंस इमेज भी जितनी चाहें जोड़ी नहीं जा सकतीं: हर वीडियो मॉडल की सीमा अलग है, और जो नहीं समातीं वे भी बस रख दी जाती हैं — इनपुट बार की रेफ़रेंस पंक्ति में मॉडल द्वारा छोड़ी गई इमेज हल्की दिखती हैं (देखें 4.2)। कुछ भी चुना हुआ न हो तो नोड बस रख दिए जाते हैं।

विवरण वाला टेक्स्ट नोड वीडियो प्रॉम्प्ट में अपने आप जुड़ता है — जुड़ा हुआ टेक्स्ट पहले से ही रेफ़रेंस पाठ की तरह इस्तेमाल होता है, इसलिए हाथ से दोबारा लिखने की ज़रूरत नहीं।

जोड़ने के बाद भी पहले से चुना हुआ ड्राफ़्ट चुना हुआ ही रहता है और इनपुट बार बंद नहीं होता — जो रेफ़रेंस अभी जुड़े हैं वे उसकी रेफ़रेंस पंक्ति में दिखते हैं, और आगे का प्रॉम्प्ट सीधे लिखा जा सकता है।

DOTV में आज़माएँपढ़ने से आगे बढ़ें: DOTV खोलें और इस सेक्शन के फ़ीचर से एक AI वीडियो बनाएँ।