DOTV での映像制作では多くのアセットが必要になり、キャンバス上に散らばると管理が大変です。グループやラベルを使ってノードを整理する方法があります。このセクションではレイアウト整理方法を説明します。
DOTV での映像制作では多くのアセットが必要になり、キャンバス上に散らばると管理が大変です。グループやラベルを使ってノードを整理する方法があります。このセクションではレイアウト整理方法を説明します。
2 つ以上のノードを選ぶと、選んだものの上にツールバーが浮かびます。
整列を押すと、3 つの並び方から選べます:
| オプション | 並び方 |
|---|---|
| グリッドに整列 | できるだけ横長のグリッド(8 個なら 4 列 2 行) |
| 横に整列 | 1 行 |
| 縦に整列 | 1 列 |
選択範囲の左上を原点にして、それぞれの実寸で隙間なく並べます —— 16:9 の画像と縦向きの画像を隣に置いても、間隔は同じで、サイズ違いでずれることはありません。選んでいないノードはまったく動きません。
1 つのグループを選んだときもツールバーに整列があり、これはグループ内の子ノードを並べます。並べ終わると、グループはそれらをぴったり包むサイズに自動で縮みます。
整理はキャンバス全体を対象にするので、今目の前にある画面だけではありません。数十個のノードがあるキャンバスを整理すると、目の前のものが別の場所に移ることもあります —— 違和感があれば元に戻すを押してください(⌘Z でも戻せます)。 手で合わせたちょっとした水平・垂直の揃えは崩れます(並べるのは位置で、元の置き方は見ていません)。あるまとまりの並びを保ちたいときは、先にグループにしてください —— グループはブロックごと動き、中の並びは変わりません。
左下のキャンバスを整理(⌥⇧F)は、カードを一面のグリッドに並べるのではなく、ノード同士の接続線に沿って左から右へ伸びる木に並べ替えます —— キャンバス上での前後関係はもともと線に書かれているので、整理後に読めば、この1本がどう作られたかがそのまま分かります:
プレビズステージのカットが include しているセットも、そのカットのソースとして数えます(そうしたカットには線が1本も無いことがよくあります)。Agent が作ったグループの中も同じ規則でもう一度並べます;グループは中のノードごと 1 つのブロックとして動くので、グループ内の相対位置は乱れません;束になったノードは1マスとして数えます。
整理したあとは置かれた場所がそのまま確定位置です —— 線の反対側も、ノード自身の大きさも元のままで、変わったのは位置だけです。
整理直後はまだ確定ではありません。左下にカードが浮かび、**この整理結果を保持しますか?**と尋ねます。保持を押すとそのまま確定し、元に戻すを押すとすべてのノードを整理前の位置に戻します。
ノードの右クリックメニューにあるワークフローレイアウトを最適化も同じ動作です —— どちらから押しても「保持 / 元に戻す」のカードが出ます。
左下の一連のコントロールの中に、グリッドにスナップもあります。オンにすると、ノードをドラッグしたときに位置がグリッド線に吸い付きます —— 手で 1 列に並べるときも、横と縦を目測で合わせる必要がありません。影響するのはドラッグ中だけで、すでに置かれているものは触りません。
画像から派生したもの(別バージョン、高画質化、消去…)は、すべて元ノードの右側に着地します —— その位置自体が「この画像から生まれたもの」という意味を持っています。もしその場所がすでに埋まっていたら:
新しいノードは動かず、下に重なった古いノードが横にずれます。ずれる動きはスライドであって瞬間移動ではないので、何がどこへ動いたか見えます。押し出されたノードがまた別のノードと重なると、その押し出しは先に伝わっていきます。
こうして「新しいものは本来あるべき場所に現れる」状態を保てます。逆に、新しいノードが自分で空き場所を探す方式だと、4 枚同時に生成したとき、後半の画像は何画面も先まで飛んでいき、元画像との間には途方もなく長い線だけが残ってしまいます。
キャンバス上のノードとグループは重なりません —— 実際のサイズが読み込まれたあと、そしてカードをドロップした直後に、重なっているものがあれば後ろ側のものが自動的に右または下へずれ、すき間が空きます。同じ場所に積まれたバージョンだけは例外です(それらはそこにあるべきものです。詳しくは 2.5)。