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9.5

並べ替えとレイアウト

DOTV での映像制作では多くのアセットが必要になり、キャンバス上に散らばると管理が大変です。グループやラベルを使ってノードを整理する方法があります。このセクションではレイアウト整理方法を説明します。

まとめて並べる

2 つ以上のノードを選ぶと、選んだものの上にツールバーが浮かびます。

整列グリッド / 横並び / 縦並びから1つ選びます。選択範囲の左上を原点として、それぞれの実寸で隙間なく並べます。動くのは選択したものだけです。
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散らばった 3 枚の画像がまとめて選ばれ、選択範囲の上に多選択ツールバーが浮いている。

整列を押すと、3 つの並び方から選べます:

オプション 並び方
グリッドに整列 できるだけ横長のグリッド(8 個なら 4 列 2 行)
横に整列 1 行
縦に整列 1 列

選択範囲の左上を原点にして、それぞれの実寸で隙間なく並べます —— 16:9 の画像と縦向きの画像を隣に置いても、間隔は同じで、サイズ違いでずれることはありません。選んでいないノードはまったく動きません。

1 つのグループを選んだときもツールバーに整列があり、これはグループ内の子ノードを並べます。並べ終わると、グループはそれらをぴったり包むサイズに自動で縮みます。

キャンバス全体を整える

キャンバスを整理ノード同士のつながりに沿って、キャンバスを左から右へ伸びるツリーに並べ直します。派生したものは元の右に、同じ元から派生した複数のもの(別のショット、別の方向)は上から下へ、同じものの複数のバージョン(v2、v3)は一山に重ねます。つなぎ合わせのような合流は、すべての元の右に置きます。プレビズのショットが include しているセットも元として扱います。最上位のグループは左から右へ一列に並べ、上端をそろえます。Agent が作ったグループは中も並べ直し、中のノードはもとの順のまま上から下へ、派生したものは右へ置きます。それ以外のグループは中のノードごと1ブロックとして動きます。最上位でどこにもつながっていないノードは、グループの下にグリッドで並べます。ショートカットは ⌥⇧F です。
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左下の一連のコントロールと、整理後に浮かび上がる「保持 / 元に戻す」カード。

左下のキャンバスを整理(⌥⇧F)は、カードを一面のグリッドに並べるのではなく、ノード同士の接続線に沿って左から右へ伸びる木に並べ替えます —— キャンバス上での前後関係はもともと線に書かれているので、整理後に読めば、この1本がどう作られたかがそのまま分かります:

  • 派生したものはソースの右へ:この画像から出し直した版、高画質化、消去は、すべてその右側に来ます。
  • 同じソースからの複数の派生(別のカット、別の方向)は上から下へ1列に並びます。
  • 同じものの別バージョン(v2、v3)は同じ行で右へ続きます —— つまりバージョンの束を開いたときのあの1行です(2.5 参照)。
  • 合流するもの(動画合成、繋ぎ合わせ)は、すべてのソースの右側に置かれます。
  • どこにも繋がっていないものは、下にまとめてグリッド状に並びます。

プレビズステージのカットが include しているセットも、そのカットのソースとして数えます(そうしたカットには線が1本も無いことがよくあります)。Agent が作ったグループの中も同じ規則でもう一度並べます;グループは中のノードごと 1 つのブロックとして動くので、グループ内の相対位置は乱れません;束になったノードは1マスとして数えます。

整理したあとは置かれた場所がそのまま確定位置です —— 線の反対側も、ノード自身の大きさも元のままで、変わったのは位置だけです。

整理直後はまだ確定ではありません。左下にカードが浮かび、**この整理結果を保持しますか?**と尋ねます。保持を押すとそのまま確定し、元に戻すを押すとすべてのノードを整理前の位置に戻します。

ノードの右クリックメニューにあるワークフローレイアウトを最適化も同じ動作です —— どちらから押しても「保持 / 元に戻す」のカードが出ます。

グリッドにスナップ

左下の一連のコントロールの中に、グリッドにスナップもあります。オンにすると、ノードをドラッグしたときに位置がグリッド線に吸い付きます —— 手で 1 列に並べるときも、横と縦を目測で合わせる必要がありません。影響するのはドラッグ中だけで、すでに置かれているものは触りません。

新しいノードは自分で場所を作る

画像から派生したもの(別バージョン、高画質化、消去…)は、すべて元ノードの右側に着地します —— その位置自体が「この画像から生まれたもの」という意味を持っています。もしその場所がすでに埋まっていたら:

新しいノードは動かず、下に重なった古いノードが横にずれます。ずれる動きはスライドであって瞬間移動ではないので、何がどこへ動いたか見えます。押し出されたノードがまた別のノードと重なると、その押し出しは先に伝わっていきます。

こうして「新しいものは本来あるべき場所に現れる」状態を保てます。逆に、新しいノードが自分で空き場所を探す方式だと、4 枚同時に生成したとき、後半の画像は何画面も先まで飛んでいき、元画像との間には途方もなく長い線だけが残ってしまいます。

キャンバス上のノードとグループは重なりません —— 実際のサイズが読み込まれたあと、そしてカードをドロップした直後に、重なっているものがあれば後ろ側のものが自動的に右または下へずれ、すき間が空きます。同じ場所に積まれたバージョンだけは例外です(それらはそこにあるべきものです。詳しくは 2.5)。

DOTV で試す読むだけより触ってみるのが早い:DOTV を開いて、このセクションの機能で AI動画を1本作ってみましょう。