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9.1

ノード接続

DOTV で ノード同士を接続線で繋ぐことで、前のノードの出力が後のノードの入力になります。これが制作フローを可視化します。このセクションではノードのワイヤリングについて説明します。

1本の線が伝えるもの

1本の線は「誰が誰に渡すか」線には方向があります。左の画像が右の画像への入力です。つまりこのノードが生成されるとき、キャラクター設定画も一緒にモデルへ渡されます。
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2枚の設定画が、右側の1枚の絵コンテにそれぞれ線で繋がっている。

線は「関連付け」ではなく、素材の受け渡しです。右側のノードが生成を始める時、そこに繋がっているすべてのソースをまとめてモデルに渡します。だから誰が誰に繋げられるかには決まりがあり、エフェクトのプロンプトを画像生成リクエストにくっつけても何も起こらないような、つまり「繋がっても役に立たない」線は人を惑わせるだけなので、引いた瞬間に止められます:

線そのものは縦横にまっすぐ、カードを避けて走ります:2枚のカードが斜めに置かれていても、線が別のノードを斜めに突き抜けることはありません。同じノードの同じ側に何本も繋がるときは出口が少し上下に開き、途中の区間はそれぞれ別の道を通るので、何本もの線は最後まで平行のまま、どこかの区間で1本の太い線に重なることはありません。

このノード 受け入れるのは
画像ノード 画像ノード(参照画像として)、スタイルサンプル
動画ノード 画像ノード(最初のフレーム / 参照画像として)、動画ノード(オムニ参照モードの参照動画として)、エフェクトサンプル
テキストノード / スクリプト テキストノード / スクリプト(ソーステキストとして、それを土台に書く)、画像ノード、動画ノード(モデルが画像や映像を見るため)
音声ノード テキストノード / スクリプト
スマート編集 動画ノード
フレーム分析 動画ノード
3Dプレビズ 画像ノード(パノラマ背景として)
スタイルサンプル / エフェクトサンプル 何も受け取らない —— 素材ライブラリから落ちてきたサンプルなので、上流が存在しない

音声ノードの行は例外です:配音は自分の入力欄にある文章を読むので、そこに繋がれたスクリプトはリクエストに入りません。その線は、どの脚本からこの配音が来たかを示す記録に過ぎません。

スタイル / エフェクトサンプルからの線はさらに進んで、繋げた時点でそのルックが適用されます —— 入力欄にそのカバーがすぐに並びます(10.4 参照)。まだ生成されていないノードにも繋げると、画幅も一緒に変わります。同じ種類は1本だけしか張れず、新しいものを掛けると古い線は自動で消えます。

1つのノードに複数のソースを繋げられ、順序は関係ありません —— 上の図では、キャラクターの設定画とセットの設定画が一緒に同じ絵コンテに渡されています。

グループ自体はこの表には入りません:線はノードとノードの間を走り、グループの底に何かを繋ぐことはできません(9.2 参照)。

1本繋ぐ

3つの方法があり、結果は同じです:

  • ハンドルからドラッグ:カードにマウスを合わせると左右に「+」が現れ、右側のものを押しながら対象のノードまでドラッグして離します。
  • 2つのノードを選んで ⌘L:ソースをクリックし、⇧ を押しながら対象をクリックし、⌘L します。方向は最初にクリックした → 次にクリックしたで、ハンドルをドラッグする時と同じです(最後に触れた方が対象)。マーキーで囲んだ2つには順序がないので、その時はキャンバス上で先に作られた方をソースとします。逆になったら、下の「切る」で切り直してください。
  • Agent に言う:「この2つをあの動画ノードに繋いで」。

左側の「+」は逆向きです —— そこからドラッグすると、このノードに参照を追加します。

片方がまだ何も生成していない空の動画で、もう片方がすでに生成済みの動画のときは、操作の向きでは方向が決まりません:生成済みの方が常にソースになり、空の動画はそれを参照動画として受け取ります(ドラッグでも ⌘L でも同じ)。

2つの口は上の表に従って出たり消えたりします:何も渡せないノードには右側の「+」がない(音声ノード、スマート編集、3Dプレビズ、フレーム分析)、何も受け取らないノードには左側の「+」がない(スタイル / エフェクトサンプル、手書きのテキストノード)。

次の工程をついでに作る

「+」をクリック(ドラッグしない)すると、メニューが開きます:

「+」をクリック:このノードを参照して生成種類を選ぶと右側に新しいノードがすぐ作られ、接続された状態になります。線をドラッグして空白のキャンバスで離しても同じメニューが開きます。その場合、新しいノードは離した場所に置かれます。
右側の「+」から開いた「このノードを参照して生成」。

種類を選ぶと、新しいノードが右側にすぐでき、すでに繋がっています —— 先にノードを作ってから戻って繋ぐ必要がありません。線をドラッグして空白のキャンバスで離すと同じメニューが開き、違いは新しいノードが離した場所に落ちるだけです。

左側の「+」を開くと同じメニューで、タイトルは「生成ノードを参照として使用」に変わります:新しいノードは左側に作られ、現在のノードに対して繋がれます。

メニューの種類は固定のもので、ここから行けないものはグレーアウトされます(スタイルサンプルから開くと「画像ノード」だけが有効、画像ノードから開くと画像ノード・動画ノード・スクリプトが有効) —— 項目の位置は変わらないので、「画像ノードは2番目」などと覚えられます。グレーアウトされた行は、そのルートではそこへ行けないことをそのまま示しています。

切る

マウスを線の上に置くと線が太くなり、中央にハサミが浮きます。それを押すと線が切れます。2つのノードはその場に残り、入力関係がなくなるだけです。

被参照側の入力欄からも削除できます:参照サムネイルの列に並んでいる各サムネイルには × があり、1枚消すことはその線を1本切ることと同じです。

スタイル / エフェクトサンプルから来た線を切るのはもっと大きな操作です:それはルックの適用を解除することでもあり、入力欄からそのスタイルも一緒に外れます。サンプルノードを削除するか、入力欄のカバーの × を押しても、結果は同じです。

DOTV で試す読むだけより触ってみるのが早い:DOTV を開いて、このセクションの機能で AI動画を1本作ってみましょう。