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14.3

クレジット

DOTV で生成には費用がかかります。画像、動画、音声の背後にはそれぞれ実際のモデル呼び出しがあります。これらの費用はクレジットで記録されます。このセクションでは、クレジットについて説明します。クレジット不足の場合については 14.4 を参照してください。

クレジットとお金

1 クレジット = ¥0.04(1銭)。したがって 1620 クレジットは ¥16.20 で、画面上でも残高の横に換算金額が表示されます。

新規アカウントには 500 クレジットがプレゼントされます(約 ¥20)—— 画像を10枚以上出したり、短い動画を何本作ったりするのに十分で、全体の流れを一度体験するには十分です。

残高の大きな数字の下には実は3つの貯金箱があり、それぞれルールが異なります:

貯金箱 入手元 有効期限
汎用クレジット 登録時のプレゼント、チャージ、生成失敗時の返金 なし
サブスクリプションクレジット メンバーシップに加入すると毎月配布される分 期間ごとに失効し、次の期間に新しく配布されます
モデル専用カード クレジットストアで販売されている、特定のモデルにロックされたカード そのモデルにのみ使用できます

課金は最も早く失効する貯金箱から先に引かれます:モデルに一致するカード → サブスクリプションクレジット → 汎用クレジットの順です。そのため、「サブスクリプションクレジットがあとどれくらい残っているか」は合計よりも気にかける価値があります —— アカウントセンターのメンバーシップページでは、サブスクリプションと汎用の2つを分けて表示し、今の期間がいつリセットされるかも示しています。

1回の生成にいくらかかるか

料金は「1回の生成で一律1クレジット」ではなく、今回の呼び出しの実際のコストで計算されます:

したがって、同じ種類の生成でも10倍以上差が出ることがあります:15秒の2K動画は5秒の480P動画よりはるかに高く、Nano Banana 2 の画像生成は枚数とシャープネスで、音声合成は文字数で計算されます。各種類が何を基準に課金され、現在どのモデルがあるかは 14.8 を参照してください。

送信前に料金が確認できます:下部入力欄の右下にあるアイコン付きの小さな数字が、今回の費用です。選択したモデル、解像度、長さ、個数に応じてリアルタイムに変わります(14.8 を参照)。

残高と履歴

残高カード大きな数字が残高で、隣は人民元換算です。右上のタグはどのウォレットかを示します。個人に1つ、チームごとに1つです。
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上に残高カード、下に履歴テーブル。3カ所を確認:残高、1行の課金、入金項目。

アカウントセンターのクレジット明細を開きます(または、アバターメニューの「クレジット残高」から直接進みます)。

残高カードのタグはどのウォレットかを示しています(下の「チームのウォレット」を参照)。その横のクレジットストアがチャージの入り口です(14.4 を参照)。下の履歴テーブルは1行につき1件の取引です:

  • 日時
  • 項目 —— 何をしたか(動画生成 / 画像生成 / 音声合成…)。下の小さな文字は計算式です。例:「seedance 720P × 5s」。この行が「なぜこの取引はこんなに高いのか」の答えです。生成以外の取引は、この列に由来が書かれています:チャージ、返金、メンバーシップクレジット付与、サブスクリプションクレジットの失効。
  • 変動 —— マイナスは課金、プラスは入金(緑色で表示)。

履歴は本当に遡れます:テーブルの下にページャーがあり、1ページあたり 20 / 50 / 100 件を選べるので、照合時にずっと前に遡れます。

チャージ後、このページにはチャージ履歴テーブルが追加されます(日時、購入数 + ボーナス数、金額、状態)。これは履歴とは別物です:履歴は「ウォレットがどれだけ動いたか」を記録し、チャージ履歴は「1回購入したことを記録」します —— 未払いやキャンセル済みの注文は履歴には一切表示されません。入金済みの各行の後ろで請求書発行(中国元の注文のみ)を押すと、宛名とメールアドレスを入力して送信でき、処理が完了するとメールに届きます。

失敗すると返金される

生成が失敗した場合(モデルエラー、タイムアウト)は、自動的にクレジットが返金され、返金は履歴のプラス項目として記録されます。そのため、履歴に「+180」があっても、必ずしもチャージではなく、直前の失敗による返金かもしれません。

逆に、マイナス項目の中にも消費ではないものがあります:前の期間に使い切れなかったサブスクリプションクレジットが失効すると、履歴にサブスクリプションクレジットの失効という行が記録されます。これが「クレジットが減ったのはなぜか」の答えです。

チームのウォレットは別物

ウォレットはスペースに紐づいています:自分用に1つ、参加しているチームごとに1つあります。

  • パーソナルスペースで生成すると、自分のクレジットが消費されます;
  • チームスペースで生成すると、そのチームのクレジットが消費されます。

したがって、スペースを切り替えると残高がまるごと変わります —— クレジットが減ったわけではなく、ウォレットが変わったのです。チームの明細はチーム管理の「クレジット明細」にあります(14.6 を参照)。チームメンバー全員が閲覧できます。

メンバーシップもスペースに対して購入します:自分用に買ったものはチームには効きません。チーム用の注文が誰ができるか、どう注文するかは 14.4 を参照してください。

DOTV で試す読むだけより触ってみるのが早い:DOTV を開いて、このセクションの機能で AI動画を1本作ってみましょう。