DOTV で生成された画像に小さな修正が必要な場合、タッチアップ機能で部分的に修正できます。全体を再生成する必要がありません。このセクションでは画像タッチアップについて説明します。
DOTV で生成された画像に小さな修正が必要な場合、タッチアップ機能で部分的に修正できます。全体を再生成する必要がありません。このセクションでは画像タッチアップについて説明します。
モデルに渡される指示は「これらの顔の表情だけを変え、それ以外はすべてそのまま」です —— 顔の形、髪型、服、ポーズ、カメラ、光、背景はすべて元のままであるべきです。ただし、これも新しく生成された画像なので、納品前に元画像と見比べてください。
同じ人、同じカメラ位置、同じ服で、表情だけを変えます。入口はツールバーの撮り直しドロップダウンで、そこから表情調整を選びます。
まず、誰が誰かを認識させます:自動で顔を検出し、見つかった顔に枠を描き、その枠をクリックするとその人物が選ばれます。横顔や背景にいる人物は認識されにくいことがあります —— 画像の上沿のヒントバーに手動で囲むがあるので、必要なら自分で枠を引いて囲んでください。複数人いる場合は複数人を囲めば、それぞれの表情を個別に調整できます。
同じシーンを、別のカメラ位置から撮り直します。撮り直しドロップダウンのマルチアングルを開くと、画像の下にカメラエディターが 1 列に広がります。
カメラ位置を決める 3 つの方法は、同じパラメーターを表す 3 つの言い方です。どこを動かしても、他の 2 つも一緒に動きます:
どれかを動かすと、上段のプリセットはカスタムに戻ります。プロンプトはデフォルトで折りたたまれています;追加で何か指示したい場合(「ついでに光を横から当てて」)に展開してください。隣のパラメータをリセットは、カメラ位置とプリセットだけを戻します;あなたが書いた文字は残ります。
プリセットを選んでもロックはかかりません:実際にその照明設定を左の 2 列に反映します(球上のライトがその場で移動し、明るさ、色、リムライトも一緒に変わります)。その後もそのままドラッグしたり調整したりできます。プリセットは最初の一手です。
画面の内容は動かさず、光だけを入れ直します。撮り直しドロップダウンのライティングを開くと、パネルは 3 列に分かれています:左に光の位置、中央に今のライトの調整、右にどんな雰囲気にするかを書きます。
キャプチャは、今見ているこの球から直接取るもので、モデルをもう一度動かすわけではないため、クレジットを消費せず、待つ必要もありません。
普通の 1 枚を、中を回って見られるパノラマに広げます:横 360°、縦 180°。ツールバーのプリセットパネルから 720 パノラマを選ぶと、元画像の右に待機ノードが落ちます。
この流れでは 2 つが自動的に固定され、入力欄では変更できません:アスペクト比は 2:1 にロック(パノラマは本来この比率です;16:9 にすると、プレビューで上下に伸び、左右がつながらなくなります)、モデルは GPT Image 2.5 にロック(真の 2:1 キャンバスを出せるのはこれだけです)。
画像が出ると、このノードの右上にパノラマの入口が追加されます。クリックするとノードの中で画像が回り始め、画面上部はパノラマビューアー独自のバーに置き換わります:
高画質画像を生成はマスごとに課金されます:9 マス選んでいれば 9 回の高画質化実行です。クリック前にそのバーに表示されている数を確認してください。
プリセットで出る 9 マスや 25 マスは、9 枚ではなく1 枚のパズル画像です。グリッド分割は、必要なマスを独立した画像に切り分けます。
ツールバーのグリッド分割を押すと、まず規格を選びます。よく使う 4 段階:4マス (2×2)、9マス (3×3)、16マス (4×4)、25マス (5×5);モデルが出してきたパズルは必ずしも正方形のブロックではなく(「2 行 4 列」の横長を 2×2 で切るとまったくずれます)ので、そのような場合はカスタムグリッドに行き、小さなグリッド上で行と列を引きます(最大 5×5)。