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3.5

画像の再加工

DOTV で生成された画像に小さな修正が必要な場合、タッチアップ機能で部分的に修正できます。全体を再生成する必要がありません。このセクションでは画像タッチアップについて説明します。

表情調整

同じ人、同じカメラ位置、同じ服で、表情だけを変えます。入口はツールバーの撮り直しドロップダウンで、そこから表情調整を選びます。

まず、誰が誰かを認識させます:自動で顔を検出し、見つかった顔に枠を描き、その枠をクリックするとその人物が選ばれます。横顔や背景にいる人物は認識されにくいことがあります —— 画像の上沿のヒントバーに手動で囲むがあるので、必要なら自分で枠を引いて囲んでください。複数人いる場合は複数人を囲めば、それぞれの表情を個別に調整できます。

左は白いモデル頭部、右は 5×5 のパッドで、そこから 25 種類の表情を選べます。
  • パッドの 2 軸:横軸が親密 ↔ 疎遠、縦軸が興奮 ↔ 平静、5×5 で全部で 25 マス、中央は「淡々」です。
  • パッド上の球を押さえてドラッグし、離すと最も近いマスに吸着します;左の白い頭部もそれに合わせて変わるので、狙い通りか確認できます。
  • 各マスには名前があります(「歓喜」「苛立ち」「冷徹」など)、ムードの 1 行に表示されます。
  • 複数人いるときは、まず上で 1 人選んでから調整してください。別の人物に切り替えて戻っても、前に設定したマスは覚えています。

マルチアングル

同じシーンを、別のカメラ位置から撮り直します。撮り直しドロップダウンのマルチアングルを開くと、画像の下にカメラエディターが 1 列に広がります。

上段にプリセット、下の左にカメラ球、右に同じパラメーターのスライダーが並びます。

カメラ位置を決める 3 つの方法は、同じパラメーターを表す 3 つの言い方です。どこを動かしても、他の 2 つも一緒に動きます:

  • プリセット —— 魚眼、ダッチアングル、俯瞰、正面ハイアングル、正面ローアングル、背面。1 つクリックすると 3 つのパラメーターが同時に決まります。
  • カメラ球 —— ワイヤーフレームの球にカメラがぶら下がっています;押さえて被写体の周りをドラッグしてください。横にドラッグすると水平方向に回り、縦にドラッグすると垂直方向に傾きます。球の中心のサムネイルが撮られているものです。
  • スライダー —— 水平方向、垂直方向、ショットサイズ(クローズ / クローズアップ / ミディアム / フル / ワイド)。正確な角度を狙うときはこれらを使います。

どれかを動かすと、上段のプリセットはカスタムに戻ります。プロンプトはデフォルトで折りたたまれています;追加で何か指示したい場合(「ついでに光を横から当てて」)に展開してください。隣のパラメータをリセットは、カメラ位置とプリセットだけを戻します;あなたが書いた文字は残ります。

ライティング

画面の内容は動かさず、光だけを入れ直します。撮り直しドロップダウンのライティングを開くと、パネルは 3 列に分かれています:左に光の位置、中央に今のライトの調整、右にどんな雰囲気にするかを書きます。

左に光位球、中央にキーライトとリムライト、右にスマートモード。
  • 光位球 —— ライトを被写体の周りにドラッグしてください。光をどこから当てたいかが、そのままライトを置く場所です。
  • キーライト —— 6 つのよくある位置:左側、上方、右側、前方、下方、後方。
  • 明るさ —— 全体の露出です。50% で元の画像を維持し、左にドラッグすると暗く、右にドラッグすると明るくなります。色は主光に色をつけます;クリアにすると元の光色がそのまま残ります。
  • リムライト —— オンにすると、被写体の後ろに 2 つ目のライトが加わり、3×3 の計9 つの角度から選べます。
  • スマートモード —— 右の列(スイッチがあり、オフにすると列全体が折りたたまれます):8 つのプリセット(露出オーバーのフィルム、青の逆光、レンブラント光、サイバーパンク、夕暮れのヘイズ、ミステリアスな暗調、ゴールデンアワー、ノーラングレー)、1 行の説明文、1 枚の参照画像。参照画像は光だけを参考にし、内容は参考にしません。

720 パノラマ

普通の 1 枚を、中を回って見られるパノラマに広げます:横 360°、縦 180°。ツールバーのプリセットパネルから 720 パノラマを選ぶと、元画像の右に待機ノードが落ちます。

画像ノードのツールバー画像の生成が完了した画像ノードを選択したときだけ現れます。この章の入り口はすべてこのバーにあります。
ツールバーのプリセットパネルにある 720 パノラマ:現在のシーンから 720° パノラマを作成します。

この流れでは 2 つが自動的に固定され、入力欄では変更できません:アスペクト比は 2:1 にロック(パノラマは本来この比率です;16:9 にすると、プレビューで上下に伸び、左右がつながらなくなります)、モデルは GPT Image 2.5 にロック(真の 2:1 キャンバスを出せるのはこれだけです)。

画像が出ると、このノードの右上にパノラマの入口が追加されます。クリックするとノードの中で画像が回り始め、画面上部はパノラマビューアー独自のバーに置き換わります:

両端は終了と全画面、中央の 5 つは 3 種類のキャプチャ、視点をリセット、構図ガイドです。
  • マウスドラッグで向きを変え、スクロールで視野角を変えます。キーボードは Q / E でドリーイン / ドリーアウト、W / S でチルト上下、A / D でパン左右です。
  • ツールバーには視点をリセットと構図ガイド、そしてフルスクリーンプレビュー(戻ってきても角度は保持されます)があります。
  • 3 つのキャプチャ:この視点をキャプチャ、4視点をキャプチャ(1 周 4 枚)、12視点をキャプチャ(1 周 12 枚)。キャプチャされた画像はそのままキャンバスに戻って接続され、普通の画像ノードになります。

グリッド分割

プリセットで出る 9 マスや 25 マスは、9 枚ではなく1 枚のパズル画像です。グリッド分割は、必要なマスを独立した画像に切り分けます。

ツールバーのグリッド分割を押すと、まず規格を選びます。よく使う 4 段階:4マス (2×2)、9マス (3×3)、16マス (4×4)、25マス (5×5);モデルが出してきたパズルは必ずしも正方形のブロックではなく(「2 行 4 列」の横長を 2×2 で切るとまったくずれます)ので、そのような場合はカスタムグリッドに行き、小さなグリッド上で行と列を引きます(最大 5×5)。

グリッドが画像の上に敷かれ、マスをクリックして選択し、下沿のバーには選択数が表示されます。
  • 1 つのマスをクリックすると選択 / 解除です。Shift を押しながら 2 つ目をクリックすると、2 点間の長方形全体がまとめて選択されます。
  • 下沿のバーには**{count} 個のグリッドを選択中**と表示され、1 つも選んでいないと右の 2 つのアクションはグレーアウトします。
  • 絵コンテグループを作成 —— 選んだマスをそれぞれ独立した画像に切り、キャンバス上に新しいグループに入れます。それぞれはグリッド内の位置に応じて命名されます(「1-2」= 1 行 2 列目)。
  • 高画質画像を生成 —— まず切り出してから、マスごとに高画質化します。倍率は右のボタンで選びます(2倍 / 4倍)。
DOTV で試す読むだけより触ってみるのが早い:DOTV を開いて、このセクションの機能で AI動画を1本作ってみましょう。