DOTV のキャンバス上で最も頻繁に使われるのは画像ノードです。AI 動画の各絵コンテフレーム、キャラクター肖像、シーン参考画像がすべて画像ノードに入ります。このセクションでは画像ノードについて説明します。ノードの作成、カードの見た目、4 つの状態など、すべてのノードに共通することは 2.1 と 2.4 に書いています。
DOTV のキャンバス上で最も頻繁に使われるのは画像ノードです。AI 動画の各絵コンテフレーム、キャラクター肖像、シーン参考画像がすべて画像ノードに入ります。このセクションでは画像ノードについて説明します。ノードの作成、カードの見た目、4 つの状態など、すべてのノードに共通することは 2.1 と 2.4 に書いています。
画像ノードの枠は、選んだアスペクト比に合わせて変形します:16:9 は横長、9:16 は縦長、1:1 は正方形です。
「編集」の中の要素編集とレイヤー分離には専用の節がありません。前者は変更したい場所を指し示し(点選択 / 矩形選択 / 塗り)、それぞれに「何にするか / どこに移すか」を書いて、1 つのリストにまとめて 1 枚出し直します。後者は画像を透明なレイヤーの重ね合わせ(人物、小道具、背景)に分解し、それぞれをドラッグ / 拡縮 / 反転してから 1 枚に結合します。
このバーはストーリーボード側でも同じものです —— 画像の詳細を開くと、画像の上沿に貼り付きます(1.4 を参照)。
右端のスタイルを公開(共有アイコン)は、この画像の見た目と、そのときの画像生成パラメーターをスタイルライブラリーに送ります;他の人が 1 つ選べば、そのスタイルを適用できます。逆に、自分の画像にスタイルを選ぶ方法は 3.2 を参照してください。
すでに生成済みの画像ノードを選ぶと、画面上部にツールバーが浮かびます —— 画像に関するこの章の入口は、すべてこのツールバーにあります。
左から右へ:
| ボタン | 何をする | 説明のある節 |
|---|---|---|
| プリセット | 15 種類の用意済みレシピ。絵コンテ / 質感 / 空間とカメラ / 設定画の 4 グループに分かれています(肌の質感調整も 720° パノラマもこの中)。 | 3.6 |
| 編集 | 画面そのものに触れる処理:高画質化、拡張、再描画、消去、切り抜き、さらに要素編集とレイヤー分離。ボタンには最後に使ったものが出ます。 | 3.3 / 3.4 |
| 撮り直し | 表情調整、マルチアングル、ライティング —— この 3 つが変えるのは画面の中身ではなく撮り方です。 | 3.5 |
| グリッド分割 | 1 枚の複数マス画像を、マスごとに独立した画像に切り分けます。 | 3.5 |
| 右端の 6 つ | 注釈(円や四角、テキストで 1 カ所を囲み、右に新しい画像ノードとして保存)、回転と反転(90° 回転、左右 / 上下の反転、新しいノードとして保存)、切り抜き(crop)—— この 3 つはモデルを一切使いません。その右がスタイルを公開、ダウンロード、全画面で表示。 | 3.3 |
自分のマシンから読み込んだ画像も画像ノードです;ただしプロンプトがなく、「再生成」はできません。この種のノードには、画像の右上にリソースを置き換えの入口が単独でついています:画像を差し替えても、ノードは同じノードのままで、接続線を張り直す必要はありません。
自分でプロンプトを書いて生成する方法(3.2 を参照)のほか、これらの場所からもキャンバスに画像ノードが落ちます: