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3.1

画像ノード

DOTV のキャンバス上で最も頻繁に使われるのは画像ノードです。AI 動画の各絵コンテフレーム、キャラクター肖像、シーン参考画像がすべて画像ノードに入ります。このセクションでは画像ノードについて説明します。ノードの作成、カードの見た目、4 つの状態など、すべてのノードに共通することは 2.1 と 2.4 に書いています。

形はアスペクト比に従う

画像ノードの枠は、選んだアスペクト比に合わせて変形します:16:9 は横長、9:16 は縦長、1:1 は正方形です。

  • まだ生成されていない下書きノードでは、入力欄でアスペクト比を変えると、その場で変形します。見たままが得られます。
  • すでに生成済みのノードでアスペクト比を変えても、すぐには変わりません —— 次の実行を送信したときに追従します(3.2 を参照)。
  • 画像が出た後、ノードタイトルの右上に小さく 1 行追加されます:その画像の実際の解像度です。例えば 1920 × 1080 です。

ツールバーは選択が必要

すでに生成済みの画像ノードを選ぶと、画面上部にツールバーが浮かびます —— 画像に関するこの章の入口は、すべてこのツールバーにあります。

画像ノードのツールバー画像の生成が完了した画像ノードを選択したときだけ現れます。この章の入り口はすべてこのバーにあります。
生成済みの画像ノードを選ぶと、このバーが画像の上に浮かびます。

左から右へ:

ボタン 何をする 説明のある節
プリセット 15 種類の用意済みレシピ。絵コンテ / 質感 / 空間とカメラ / 設定画の 4 グループに分かれています(肌の質感調整も 720° パノラマもこの中)。 3.6
編集 画面そのものに触れる処理:高画質化、拡張、再描画、消去、切り抜き、さらに要素編集とレイヤー分離。ボタンには最後に使ったものが出ます。 3.3 / 3.4
撮り直し 表情調整、マルチアングル、ライティング —— この 3 つが変えるのは画面の中身ではなく撮り方です。 3.5
グリッド分割 1 枚の複数マス画像を、マスごとに独立した画像に切り分けます。 3.5
右端の 6 つ 注釈(円や四角、テキストで 1 カ所を囲み、右に新しい画像ノードとして保存)、回転と反転(90° 回転、左右 / 上下の反転、新しいノードとして保存)、切り抜き(crop)—— この 3 つはモデルを一切使いません。その右がスタイルを公開、ダウンロード、全画面で表示。 3.3

アップロードした画像

自分のマシンから読み込んだ画像も画像ノードです;ただしプロンプトがなく、「再生成」はできません。この種のノードには、画像の右上にリソースを置き換えの入口が単独でついています:画像を差し替えても、ノードは同じノードのままで、接続線を張り直す必要はありません。

画像はどこから来るか

自分でプロンプトを書いて生成する方法(3.2 を参照)のほか、これらの場所からもキャンバスに画像ノードが落ちます:

  • プリセット、表情調整、マルチアングル、ライティング、高画質化、拡張、要素編集といった派生アクション —— 成果物は元画像の右に落ち、自動的に接続されます;注釈で切り出した新しいノードも右に落ちます。
  • グリッド分割で切り出した画像の一括は、1 つのグループに入ります。
  • パノラマプレビュー内のスクリーンショット。
  • 動画ノードのフレーム切り出しと画面編集 —— 切り出された 1 枚はそれ自体が画像ノードです(4.7 を参照)。
  • 下のツールバーの履歴から 1 枚選ぶ。
  • Agent がキャンバス上に直接作る(12.1 を参照)。
DOTV で試す読むだけより触ってみるのが早い:DOTV を開いて、このセクションの機能で AI動画を1本作ってみましょう。