DOTV で AI 動画制作は画像生成から始まることが多いです。絵コンテフレーム、シーン参考画像、キャラクター設定画像がすべて必要です。キャンバス上に画像を追加する方法は共通しています。画像ノードを作成し、その下の入力欄に一文書き、モデルを選んで、送信ボタンを押します。新しく作成された画像ノードはドラフト状態です(ノード作成方法は 2.1 を参照)。このセクションでは画像生成について説明します。
DOTV で AI 動画制作は画像生成から始まることが多いです。絵コンテフレーム、シーン参考画像、キャラクター設定画像がすべて必要です。キャンバス上に画像を追加する方法は共通しています。画像ノードを作成し、その下の入力欄に一文書き、モデルを選んで、送信ボタンを押します。新しく作成された画像ノードはドラフト状態です(ノード作成方法は 2.1 を参照)。このセクションでは画像生成について説明します。
画質は gpt-image-2.5 に対してだけ効きます(デフォルトの Gemini 画像モデルは無視し、価格も画質で分かれません)。スタイルを開くとスタイルライブラリーが表示されます:中に並ぶのは、他の人(あなたも含む)が公開した効果です。1 つ選ぶと chip は折りたたまれ、下の 1 行にカバーサムネイルが表示されます(その上にスタイルと重ねて表示) —— ホバーするとスタイルを変更、クリックすると別のスタイルを選び直し、右上の × で外せます。生成時、そのスタイルの説明文があなたの文の後ろに追加され、モデルやアスペクト比といった設定もそちらに合わせて変わります。選んだスタイルにカバーがある場合、キャンバス上ではこのノードの左にスタイルノードが落とされ、接続されます —— この画像がどのスタイルで作られたかひと目でわかり、他のノードにドラッグして使えます。接続線を切るかスタイルノードを削除すると、スタイルも一緒に外れます。カメラは機材のセット(カメラ本体 / レンズ / 焦点距離 / 絞り)です。オンにしておくと、その機材の説明文がプロンプトの後ろに追加されます。マーカーを開くと要素選択モードに入り、すでに画像が出ている画像の上で指したい箇所を囲めます(動画の入力バーにあるものと同じ仕組みです。詳しくは 4.2 を参照)。カメラとプリセットは排他です:カメラがオンの間、プリセットはグレーアウトします;逆にプリセットを適用すると、スタイルとマーカーの入口は表示されません。
生成のたびにクレジットを消費し、キャンセルできるのはまだ終わっていない実行だけです。枚数が多い、シャープネスが高いほど高くなりますので、送信前に ⚡ の数字を確認してください。
すでに画像の出ているノードを選ぶと、入力欄はそのまま残っています。プロンプトを変えてもう一度送信すれば、別バージョンが出ます: