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4.8

逐格拉片

想照著別人的片子做一條自己的,或者把自己那條成片的結構理一遍,最快的一條路是讓模型看一遍:DOTV 的逐格拉片把一條影片拆成四組可以直接接著用的參考 —— 分鏡、動態、音樂、腳本。這一節講這張卡片上有什麼、四個維度各產出什麼、跑起來之後產物落在哪兒,以及腳本是怎麼一刀一行拆出來的。

卡片上有什麼

要拆的那條影片連一條已出片的影片進來 —— 拉片拆的就是它。沒連上時卡片上寫著「請連接一個已生成的影片節點」。
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左邊是要拆的片子,右邊那張卡片上依次是素材、拆解維度與開始拉片。

先把它要拆的那條片子連進來:連一條已經出片的影片節點(圖裡的左邊那張)。連上之後卡片上依次是:

  • 素材 —— 那條片子的縮圖,右上角是它的規格(時長 · 解析度)。這兩個數是瀏覽器現場讀出來的,所以要等一小會兒;讀不到時長時不報價,寧可不顯示也不顯示一個與這條片子無關的數。
  • 拆解維度 —— 四類產物各勾各的(見下一節)。右上角那個數是這次要花的點數預估,按片長算。
  • 開始拉片 —— 底下那一顆。一個維度都沒勾、或者沒連片子時它是灰的,滑鼠停上去會說清為什麼。

四個維度

維度 產出什麼
分鏡 一組分鏡圖,一個鏡頭一張,落進一個分鏡組
動態 一段段運鏡片段,按鏡剪出來
音樂 這條片子裡的 BGM 片段
腳本 一張腳本節點,裡面是這條片子的分鏡表(見下面「腳本是怎麼來的」)

預設四個都勾著 —— 少勾一個省不下多少點數,成本幾乎全在抽影格上(模型要把整條片子看一遍,跟拆幾類是同一趟)。

跑起來之後

按開始拉片才真的開跑(這一步按抽影格計費,所以不替你點)。跑起來卡片上換成一塊佔位面,膠囊裡寫著此刻走到哪一步:截關鍵影格、逐鏡補全分鏡表 3/8、剪運鏡片段、提取聲音 —— 這些字跟著真實進度走。這期間維度按鈕禁著,主按鈕轉著圈;跑完四組產物落到這片子的右邊,按鏡頭編好號。

腳本是怎麼來的

腳本不是讓模型憑印象分段的:瀏覽器先把這條片子逐幀過一遍、按畫面變化找出切點,一刀一行 —— 所以兩三秒一個的快切也拆得出來,不會像看片那遍那樣被合併成二十來段粗鏡。每一鏡再取偏前、偏後兩張影格交給看圖模型,補上畫面、景別、光線與運鏡;台詞沿用看片那一遍寫下的,按時刻分到各鏡裡。

這一趟在網頁裡做,不要求你裝過什麼。切點找不出來、或者看圖模型一直沒應答時,腳本退回看片那一遍的粗稿 —— 一次拉片不會因為補全失敗而整個失敗。

已經拉過片、只是嫌腳本太粗時,不必重新拉一遍(那要再看一遍片、畫布上還會多出一整套組):跟 Agent 說一句按切點重切這份腳本,它只換腳本節點裡的鏡頭表,不看片、不建組,資產、畫風與手改過的內容都留著。

在 DOTV 裡試試讀完不如直接上手:開啟 DOTV,用這一節講的功能做一條 AI 影片。