想照著別人的片子做一條自己的,或者把自己那條成片的結構理一遍,最快的一條路是讓模型看一遍:DOTV 的逐格拉片把一條影片拆成四組可以直接接著用的參考 —— 分鏡、動態、音樂、腳本。這一節講這張卡片上有什麼、四個維度各產出什麼、跑起來之後產物落在哪兒,以及腳本是怎麼一刀一行拆出來的。
想照著別人的片子做一條自己的,或者把自己那條成片的結構理一遍,最快的一條路是讓模型看一遍:DOTV 的逐格拉片把一條影片拆成四組可以直接接著用的參考 —— 分鏡、動態、音樂、腳本。這一節講這張卡片上有什麼、四個維度各產出什麼、跑起來之後產物落在哪兒,以及腳本是怎麼一刀一行拆出來的。
先把它要拆的那條片子連進來:連一條已經出片的影片節點(圖裡的左邊那張)。連上之後卡片上依次是:
| 維度 | 產出什麼 |
|---|---|
| 分鏡 | 一組分鏡圖,一個鏡頭一張,落進一個分鏡組 |
| 動態 | 一段段運鏡片段,按鏡剪出來 |
| 音樂 | 這條片子裡的 BGM 片段 |
| 腳本 | 一張腳本節點,裡面是這條片子的分鏡表(見下面「腳本是怎麼來的」) |
預設四個都勾著 —— 少勾一個省不下多少點數,成本幾乎全在抽影格上(模型要把整條片子看一遍,跟拆幾類是同一趟)。
拉片跑在這一頁裡,分頁被淘汰、或者重新整理,這一趟就斷了。片長的片子請留出時間,別中途關頁面。失敗時卡片上會直接說原因(解不開這條片子、模型沒應答、結果格式壞了),旁邊那顆主按鈕變成重新拉片,點它就整條重來。
按開始拉片才真的開跑(這一步按抽影格計費,所以不替你點)。跑起來卡片上換成一塊佔位面,膠囊裡寫著此刻走到哪一步:截關鍵影格、逐鏡補全分鏡表 3/8、剪運鏡片段、提取聲音 —— 這些字跟著真實進度走。這期間維度按鈕禁著,主按鈕轉著圈;跑完四組產物落到這片子的右邊,按鏡頭編好號。
腳本不是讓模型憑印象分段的:瀏覽器先把這條片子逐幀過一遍、按畫面變化找出切點,一刀一行 —— 所以兩三秒一個的快切也拆得出來,不會像看片那遍那樣被合併成二十來段粗鏡。每一鏡再取偏前、偏後兩張影格交給看圖模型,補上畫面、景別、光線與運鏡;台詞沿用看片那一遍寫下的,按時刻分到各鏡裡。
這一趟在網頁裡做,不要求你裝過什麼。切點找不出來、或者看圖模型一直沒應答時,腳本退回看片那一遍的粗稿 —— 一次拉片不會因為補全失敗而整個失敗。
已經拉過片、只是嫌腳本太粗時,不必重新拉一遍(那要再看一遍片、畫布上還會多出一整套組):跟 Agent 說一句按切點重切這份腳本,它只換腳本節點裡的鏡頭表,不看片、不建組,資產、畫風與手改過的內容都留著。