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6.1

腳本節點

用 AI 做一條片子,十幾個鏡頭每個都要一段提示詞,而且十幾段裡的人得長成同一個人、調子得是同一個調子。一鏡一鏡手寫,寫到第五鏡就開始跑偏,廢掉的每一張圖都是白花的點數。DOTV 的腳本節點是用來解決這件事的:你給它一小段故事或一份劇本,它給你一張影視級導演視角的分鏡表 —— 一鏡一行,寫好這一鏡多長、拍什麼、什麼景別、怎麼運鏡、誰說什麼話。表核對完,剩下的十幾張分鏡圖、十幾條片、十幾段配音,一鍵鋪出來 —— 先定分鏡、再生影片,是 AI 影片創作裡最省點數的順序。這一章就是這條路:出腳本(6.2)→ 核對鏡頭(6.3)→ 合成提示詞(6.4)→ 備好角色場景(6.5)→ 一鍵鋪出整組(6.6)。

卡片長什麼樣

已經出好腳本的生成完之後,卡片正文就是一張分鏡表:一鏡一行,頂上一行是總進度,「編輯」進全螢幕。
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左邊是已經出好腳本的(卡上直接擺著分鏡表),右邊是剛建立出來還空著的。

生成完之後,卡片正文就是一張分鏡表:一鏡一行,不用點開就看得出這份腳本有幾鏡、拍到哪兒了。

  • 頂上一行是總進度 首格畫面 a/n · 影片 b/n:n 鏡裡有 a 鏡出了首格畫面,b 鏡出了影片。右邊那顆編輯進全屏分鏡表,雙擊卡片也是它。生成資產、合成提示詞這些還在跑的時候,這一行會亮一顆進度膠囊。
  • 欄:勾選 / 鏡號 / 首格畫面 / 畫面描述 / 時間碼 / 時長 / 影片,只擺腳本裡真有的東西。
  • 首格畫面:這一鏡的分鏡圖。出了圖就擺縮圖;節點建了還沒出圖,寫一個狀態詞(待生成、生成中、失敗);一鏡都沒建過,只留一個圖片圖示。
  • 時間碼:這一鏡在成片裡的起止。拉片來的腳本照原片的切點走;自己生成的從 0 秒起,按時長一鏡接一鏡往後排。
  • 影片:這一鏡的影片節點的狀態,還沒建就是「未建立」。點它,畫布就移到那個節點上。

進度只數畫布上這份腳本自己建出來的節點。拉片時截下來的那批關鍵幀不算數 —— 它們是看片那一遍粗分出來的段落,和拉片之後按切點重切的鏡頭對不上號。

懸停到一行上,首格畫面那一格的右下角會浮出一顆小按鈕:

  • 這一鏡還沒建:按鈕是個小圖示,移上去提示「建立這一鏡的『首格畫面』與『分鏡描述』節點」。點一下建出兩樣:首格畫面是一張分鏡圖,進一個分鏡圖組,之後整組執行就是它出圖;分鏡描述擺在同一行的右邊,是一張文字卡,內容就是這一鏡的畫面描述,能直接雙擊改。
  • 已經建過:按鈕換成定位圖示,點它把畫布移到這張首格畫面上,不會再建一份。
  • 畫面描述是空的、還沒建過的那一鏡建不出東西,所以沒有這顆按鈕。

右下角那顆抓手可以拖著改卡片的寬高,鬆手就記住了。表上有一排定寬的欄,拖得太窄會把畫面描述擠沒,所以有最小尺寸。

全屏分鏡表頂上是三步,誰先誰後都行:

這一步 你要做的事 細說
確認鏡頭 把那張分鏡表從頭看一遍,改到你認可 6.3
準備資產 給片子裡的角色 / 場景 / 道具各出一張定妝照 6.5
合成提示詞 讓它把每一鏡拼成一段能直接餵給模型的提示詞 6.4

資產還在出圖的時候,提示詞可以已經合完了。

選中它能做什麼

選中腳本節點時,畫面上方這一條重新生成、生成資產、生成預演、生成分鏡、生影片、生成音訊,最右邊是把分鏡表存成一個表格檔案。
平時的樣子:重新生成、生成資產、四顆按鏡頭鋪的批次,最右邊是下載。

選中腳本卡,上方浮出一條工具欄。一行都沒勾的時候是這樣:

按鈕 幹什麼
重新生成 不改任何設定重跑一遍,換一份分鏡
生成資產 把角色、場景、道具的設定圖一次出齊(見 6.5)
生成預演、生成分鏡、生影片、生成音訊 挑幾鏡,一次鋪出這幾鏡的預演、分鏡圖、影片或配音(見 6.6)
下載 把分鏡表存成一個表格檔案(.xls)

「生成預演」要等鏡頭、提示詞和資產都備好才亮;沒備好是灰的,滑鼠移上去會告訴你還差什麼。

勾幾鏡之後

在分鏡表上勾幾行,工具欄就換成這一批的事,前面那些先收起來:

按鈕 幹什麼
已選 N 鏡 點它取消勾選
建立節點 給選中的幾鏡建「首格畫面」與「分鏡描述」,已經建過的略過
批次匯出 打一個壓縮檔下載:這幾行的分鏡表,加上它們已經出了的首格畫面與影片
生成預演、生成分鏡、生影片、生成音訊 彈窗打開時這幾鏡已經勾好,要改就在裡頭改(見 6.6)

「建立節點」不用跟 Agent 說,點了就建。建出來的首格畫面是待生成的草稿,還不花點數;要出圖,照 6.6 那樣整組執行,或者一張張點開執行。勾選是臨時的,不隨畫布存,重新整理頁面就沒了。

在 DOTV 裡試試讀完不如直接上手:開啟 DOTV,用這一節講的功能做一條 AI 影片。