同一個角色、同一個場景,AI 影片裡常常要換個表情、換個機位、換個光再來一張。DOTV 的畫面再加工就是重拍一次:情緒調節、多角度、打光、720 全景、宮格切分 —— 人還是那個人、場景還是那個場景,只換你要換的那一樣。除了宮格切分,它們都是在原圖右邊落一個新節點、把原圖連成參考圖 —— 原圖始終不動。
同一個角色、同一個場景,AI 影片裡常常要換個表情、換個機位、換個光再來一張。DOTV 的畫面再加工就是重拍一次:情緒調節、多角度、打光、720 全景、宮格切分 —— 人還是那個人、場景還是那個場景,只換你要換的那一樣。除了宮格切分,它們都是在原圖右邊落一個新節點、把原圖連成參考圖 —— 原圖始終不動。
模型收到的要求是「只改這幾張臉的表情,其餘一律不動」—— 長相、髮型、服裝、姿勢、機位、光線、背景都要求保持原樣。但它終究是重新生成的一張圖,交片前對著原圖比一眼。
同一個人、同一個機位、同一身衣服,只把表情換掉。入口是工具列上的重拍下拉,選情緒調節。
先在圖上認人:系統自動辨識一遍人臉,把框畫在畫面上,點一個框就是選中那位。側臉、背景裡的人常常認不出來 —— 畫面上沿那條提示列裡有手動框選,自己拖一個框把他圈進來。畫面裡有好幾個人時可以框好幾位,各調各的表情。
同一個場景,換一個機位再拍一次。入口是重拍下拉裡的多角度,點開是畫面下方一整塊機位編輯器。
三種定機位的方式是同一份參數的三種說法,動哪邊另外兩邊都跟著走:
動過任意一項,上面那列預設就落回自訂。提示詞預設收著,要順便交代點別的(「順便把燈打到側面」)時展開它。旁邊那顆重設參數只收機位與預設,你寫的字留著。
挑一個預設不是鎖死:它把那一套燈真的擺到左邊兩欄上(球上的燈當場挪位置,亮度、顏色、輪廓光一起改),之後還能接著拖、接著調。預設是起手式。
畫面內容不動,只把光重打一遍。入口是重拍下拉裡的打光,點開的面板分三欄:左邊擺燈位,中間調這盞燈,右邊直接說要什麼味道。
截圖是從你正看著的這個球上取的,不再跑模型,所以不花點數、也不用等。
拿一張普通畫面擴成能轉著看的全景圖:橫著 360°、豎著 180°。入口是工具列上預設面板裡的 720 全景,挑了就在原圖右邊落一個待生成節點。
這條路上有兩樣是替你定死的,輸入欄裡改不了:畫幅鎖 2:1(全景圖就是這個比例,換成 16:9 出來的圖丟進預覽會上下拉伸、左右接不上),型號鎖 GPT Image 2.5(只有它給得了真正的 2:1 畫布)。
出完圖,這個節點右上角多一顆全景入口,點了就在節點裡轉起來 —— 畫面上方換成全景預覽自己那條列:
生成高清圖片是按格計費的:選中九格就是跑九次超分。點之前看一眼那條列上的數。
預設出的九宮格、二十五宮格是一張拼圖,不是九張圖。宮格切分把要的那幾格拆成獨立的圖。
點工具列上的宮格切分先選規格:常用四檔 4宮格 (2×2)、9宮格 (3×3)、16宮格 (4×4)、25宮格 (5×5);模型出的拼圖不總是正方陣(「2 列 4 欄」這種橫條切成 2×2 會全錯位),那就走自訂,在小網格上劃出列欄(最多 5×5)。