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6.2

劇本生成

不知道怎麼把一個故事拆成專業的鏡頭腳本?DOTV 的腳本節點不會憑空編,它要一個起點:一段劇本,或者一張角色形象圖。給它起點,它就反推出一張導演視角的分鏡表 —— 每一鏡多長、拍什麼、什麼景別、怎麼運鏡。新手不用懂分鏡語法,也能拿到一份能直接往下做的 AI 影片腳本。這一節講三條起手式、怎麼從一條現成的片子反推,以及出來的到底是什麼。

三條起手式

建立一個腳本節點,卡片裡就列著這三條:

三條路劇本生成分鏡腳本 / 角色生成分鏡腳本這兩條會自動在左邊建好來源節點並連過來;最後一條是不用模型、自己填。
空腳本節點上的三條:兩條是餵它一個源,一條是自己寫。
  • 劇本生成分鏡腳本 — 最常用。點了它會在左邊自動建一個文字節點並連過來,你把劇本寫進去(也可以讓那個文字節點自己生成),再回到腳本節點提交。
  • 角色生成分鏡腳本 — 左邊建的是圖片節點,放角色形象。適合「先有人設,再編故事」。
  • 自己編寫分鏡腳本 — 不用模型。直接起一份只有一個空鏡頭的表,你自己填。

前兩條都會替你把源節點建好並連上,你只管把內容備進去。備好之後選中腳本節點,畫面下方的輸入欄裡補一句要求(多長、什麼風格、大概幾個鏡頭),提交。

從一條現成的片子來

如果起點是一條已經存在的片子(競品的、參考的、自己以前拍的),走影片節點工具列上的解析更省事:

選中已出片的影片時,畫面上方這一條從左到右:剪輯、裁剪、高清、解析、智慧去字幕、音訊分離、畫面編輯,最右邊是下載與全螢幕播放。擷取影格收在「提取」下拉的末尾(與畫面下沿控制列那顆相機同一個入口)。
影片工具列上的「解析」,位置在中間偏左。

它替你把前面幾步做完:在這條片子右邊建一個腳本節點、連上它、並且選中它 —— 底部隨即彈出輸入欄。那條輸入欄是唯讀的(上面寫著「根據影片生成腳本」,不用你再補要求),左下角可以換模型,按傳送才開始反推。出來的就是那條片子的分鏡結構:每一鏡多長、拍的是什麼、怎麼運鏡。拉片、仿拍時這條最快(見 4.7)。

出來的是什麼

出來的不是一篇文章,是三樣東西:

是什麼 舉個例子
全域風格 一句話,之後所有出圖都會追加它 都市夜景 · 電影感 · 冷調
資產清單 這條片子要用到的角色 / 場景 / 道具 林岸(角色)、天橋(場景)、跑鞋(道具)
鏡頭表 一鏡一行 見下面那張表
一鏡一列一鏡一列:時長、畫面描述(@ 引用資產)、景別、光影、對白·旁白、音效、運鏡。每一格點進去直接改。
出來就是這張表,一鏡一行。

鏡頭表是這一章後面幾節的主場。留意畫面描述裡那些 @林岸、@天橋 —— 它們指的就是上面那份資產清單裡的東西,合成提示詞時會被換成那個角色 / 場景的完整設定(見 6.4)。

在 DOTV 裡試試讀完不如直接上手:開啟 DOTV,用這一節講的功能做一條 AI 影片。