不知道怎麼把一個故事拆成專業的鏡頭腳本?DOTV 的腳本節點不會憑空編,它要一個起點:一段劇本,或者一張角色形象圖。給它起點,它就反推出一張導演視角的分鏡表 —— 每一鏡多長、拍什麼、什麼景別、怎麼運鏡。新手不用懂分鏡語法,也能拿到一份能直接往下做的 AI 影片腳本。這一節講三條起手式、怎麼從一條現成的片子反推,以及出來的到底是什麼。
不知道怎麼把一個故事拆成專業的鏡頭腳本?DOTV 的腳本節點不會憑空編,它要一個起點:一段劇本,或者一張角色形象圖。給它起點,它就反推出一張導演視角的分鏡表 —— 每一鏡多長、拍什麼、什麼景別、怎麼運鏡。新手不用懂分鏡語法,也能拿到一份能直接往下做的 AI 影片腳本。這一節講三條起手式、怎麼從一條現成的片子反推,以及出來的到底是什麼。
已經連了源的腳本節點不再顯示這三條 —— 它已經知道照著什麼寫了。
建立一個腳本節點,卡片裡就列著這三條:
前兩條都會替你把源節點建好並連上,你只管把內容備進去。備好之後選中腳本節點,畫面下方的輸入欄裡補一句要求(多長、什麼風格、大概幾個鏡頭),提交。
如果起點是一條已經存在的片子(競品的、參考的、自己以前拍的),走影片節點工具列上的解析更省事:
它替你把前面幾步做完:在這條片子右邊建一個腳本節點、連上它、並且選中它 —— 底部隨即彈出輸入欄。那條輸入欄是唯讀的(上面寫著「根據影片生成腳本」,不用你再補要求),左下角可以換模型,按傳送才開始反推。出來的就是那條片子的分鏡結構:每一鏡多長、拍的是什麼、怎麼運鏡。拉片、仿拍時這條最快(見 4.7)。