在 DOTV 的腳本卡頂上點編輯(雙擊卡片也行)進全屏,第一步「確認鏡頭」就是這張表:一鏡一行,時長、畫面、景別、光影、台詞、音效、運鏡每一格都能直接改。這一步值得慢慢看 —— 表上一個字的偏差,到後面就是十幾張廢圖與白花的點數;分鏡在這兒確認好,再往下生圖、生影片,才是 AI 影片創作省錢的做法。
在 DOTV 的腳本卡頂上點編輯(雙擊卡片也行)進全屏,第一步「確認鏡頭」就是這張表:一鏡一行,時長、畫面、景別、光影、台詞、音效、運鏡每一格都能直接改。這一步值得慢慢看 —— 表上一個字的偏差,到後面就是十幾張廢圖與白花的點數;分鏡在這兒確認好,再往下生圖、生影片,才是 AI 影片創作省錢的做法。
| 列 | 裝什麼 | 例子 |
|---|---|---|
| 鏡號 | 第幾鏡,按目前順序顯示 | 2 |
| 時長 | 這一鏡多長 | 8s |
| 畫面描述 | 這一鏡拍什麼。@ 引用資產清單裡的角色 / 場景 / 道具 | @林岸 繫緊鞋帶起跑,穿過 @天橋 下的隧道 |
| 景別 | 下拉裡十二檔:大遠景 / 遠景 / 全景 / 中遠景 / 中景 / 中近景 / 近景 / 特寫 / 大特寫 / 頭肩景 / 半身景 / 全身景 | 中景 |
| 光影氛圍 | 這一鏡的光是什麼樣 | 頂燈逐個掠過 |
| 對白·旁白 | 可以有好幾條,每條分台詞或旁白 | 林岸:再跑一公里就回去。 |
| 音效 | 環境音、效果音 | 腳步聲、呼吸聲 |
| 運鏡 | 六個預設點一下就填:推鏡 / 拉鏡 / 搖鏡 / 跟鏡 / 俯拍 / 仰拍,也能自己寫 | 跟鏡 |
| 最終提示詞 | 第三步合成出來的那一段(見 6.4) |
每一格都是直接改的:點進去就是輸入框或下拉,不彈對話框。台詞那一格還能把每一條綁到某個角色上 —— 綁了之後批次配音時,這句話就用那個角色的音色(見 6.5)。
頂上那條步驟裡寫著「N 個鏡頭待核對」或者「N 個鏡頭已就緒」。算就緒的門檻只有一條:畫面描述填了。其餘幾格是給你自己用的 —— 景別、光影、運鏡空著照樣算就緒,可模型只能自己猜,猜出來的多半是廢片。
所以順序是:先在這張表裡把話說清楚,再去批次生成。表上改一個字是一秒鐘的事,圖出廢了重來是幾十秒加一筆點數。