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6.1

脚本节点

用 AI 做一条片子,十几个镜头每个都要一段提示词,而且十几段里的人得长成同一个人、调子得是同一个调子。一镜一镜手写,写到第五镜就开始跑偏,废掉的每一张图都是白花的积分。DOTV 的脚本节点是用来解决这件事的:你给它一小段故事或一份剧本,它给你一张影视级导演视角的分镜表 —— 一镜一行,写好这一镜多长、拍什么、什么景别、怎么运镜、谁说什么话。表核对完,剩下的十几张分镜图、十几条片、十几段配音,一键铺出来 —— 先定分镜、再生视频,是 AI 视频创作里最省积分的顺序。这一章就是这条路:出脚本(6.2)→ 核对镜头(6.3)→ 合成提示词(6.4)→ 备好角色场景(6.5)→ 一键铺出整组(6.6)。

卡片长什么样

已经出好脚本的生成完之后,卡片正文就是一张分镜表:一镜一行,顶上一行是总进度,「编辑」进全屏。
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左边是已经出好脚本的(卡上直接摆着分镜表),右边是刚建出来还空着的。

生成完之后,卡片正文就是一张分镜表:一镜一行,不用点开就看得出这份脚本有几镜、拍到哪儿了。

  • 顶上一行是总进度 首帧图 a/n · 视频 b/n:n 镜里有 a 镜出了首帧图,b 镜出了视频。右边那颗编辑进全屏分镜表,双击卡片也是它。生成资产、合成提示词这些还在跑的时候,这一行会亮一颗进度胶囊。
  • 列:勾选 / 镜号 / 首帧图 / 画面描述 / 时间码 / 时长 / 视频,只摆脚本里真有的东西。
  • 首帧图:这一镜的分镜图。出了图就摆缩略图;节点建了还没出图,写一个状态词(待生成、生成中、失败);一镜都没建过,只留一个图片图标。
  • 时间码:这一镜在成片里的起止。拉片来的脚本照原片的切点走;自己生成的从 0 秒起,按时长一镜接一镜往后排。
  • 视频:这一镜的视频节点的状态,还没建就是「未建」。点它,画布就移到那个节点上。

进度只数画布上这份脚本自己建出来的节点。拉片时截下来的那批关键帧不算数 —— 它们是看片那一遍粗分出来的段落,和拉片之后按切点重切的镜头对不上号。

悬停到一行上,首帧图那一格的右下角会浮出一颗小按钮:

  • 这一镜还没建:按钮是个小图标,移上去提示「创建这一镜的『首帧图』与『分镜描述』节点」。点一下建出两样:首帧图是一张分镜图,进一个分镜图组,之后整组执行就是它出图;分镜描述摆在同一行的右边,是一张文本卡,内容就是这一镜的画面描述,能直接双击改。
  • 已经建过:按钮换成定位图标,点它把画布移到这张首帧图上,不会再建一份。
  • 画面描述是空的、还没建过的那一镜建不出东西,所以没有这颗按钮。

右下角那颗抓手可以拖着改卡片的宽高,松手就记住了。表上有一排定宽的列,拖得太窄会把画面描述挤没,所以有最小尺寸。

全屏分镜表顶上是三步,谁先谁后都行:

这一步 你要做的事 细说
确认镜头 把那张分镜表从头看一遍,改到你认可 6.3
准备资产 给片子里的角色 / 场景 / 道具各出一张定妆照 6.5
合成提示词 让它把每一镜拼成一段能直接喂给模型的提示词 6.4

资产还在出图的时候,提示词可以已经合完了。

选中它能做什么

选中脚本节点时,画面上方这一条重新生成、生成资产、生成预演、生成分镜、生视频、生成音频,最右边是把分镜表存成一个表格文件。
平时的样子:重新生成、生成资产、四颗按镜头铺的批量,最右边是下载。

选中脚本卡,上方浮出一条工具栏。一行都没勾的时候是这样:

按钮 干什么
重新生成 不改任何设置重跑一遍,换一份分镜
生成资产 把角色、场景、道具的设定图一次出齐(见 6.5)
生成预演、生成分镜、生视频、生成音频 挑几镜,一次铺出这几镜的预演、分镜图、视频或配音(见 6.6)
下载 把分镜表存成一个表格文件(.xls)

「生成预演」要等镜头、提示词和资产都备好才亮;没备好是灰的,鼠标移上去会告诉你还差什么。

勾几镜之后

在分镜表上勾几行,工具栏就换成这一批的事,前面那些先收起来:

按钮 干什么
已选 N 镜 点它取消勾选
建节点 给选中的几镜建「首帧图」与「分镜描述」,已经建过的跳过
批量导出 打一个压缩包下载:这几行的分镜表,加上它们已经出了的首帧图与视频
生成预演、生成分镜、生视频、生成音频 弹窗打开时这几镜已经勾好,要改就在里头改(见 6.6)

「建节点」不用跟 Agent 说,点了就建。建出来的首帧图是待生成的草稿,还不花积分;要出图,照 6.6 那样整组执行,或者一张张点开执行。勾选是临时的,不随画布存,刷新页面就没了。

在 DOTV 里试试读完不如直接上手:打开 DOTV,用这一节讲的功能做一条 AI 视频。