右栏那个 Agent 在 DOTV 的两个视图里是同一个(见 1.4)。故事板这一面的好处是:产物都按类型列着,要让 Agent 照着某几条干活,挑起来比在画布上框选快得多。四条路,结果都一样 —— 输入框里多一颗 @ 引用。这一节讲卡片上那颗「对话」、格子上那颗、拖进输入框、打开详情自动挂上,以及引过去的到底是什么。
右栏那个 Agent 在 DOTV 的两个视图里是同一个(见 1.4)。故事板这一面的好处是:产物都按类型列着,要让 Agent 照着某几条干活,挑起来比在画布上框选快得多。四条路,结果都一样 —— 输入框里多一颗 @ 引用。这一节讲卡片上那颗「对话」、格子上那颗、拖进输入框、打开详情自动挂上,以及引过去的到底是什么。
点对话,这条产物就挂进右栏输入框。接着写你要它干的事:「照这张的机位再出两版」。
音频那些格子与关键元素那一片用的是这一颗,与大卡上那颗对话是同一件事。
按住卡片一路拖到右栏输入框上,松手 —— 输入框会提前描出落点,落下去就是一颗 @ 引用。和上面那两颗按钮完全等价,只是手上已经在拖了就顺势拖过去。
打开一条产物的详情,输入框里会自动多一颗它的 @ 引用 —— 打开详情本来就意味着「我要聊这一条」。关掉详情,那颗自己收回去。
详情头上还有一颗加入对话:详情已经自动挂了一颗,这颗用在「看完一路点到了别的引用上,想把眼下这条也一起交给它」的时候。