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11.6

引入对话

右栏那个 Agent 在 DOTV 的两个视图里是同一个(见 1.4)。故事板这一面的好处是:产物都按类型列着,要让 Agent 照着某几条干活,挑起来比在画布上框选快得多。四条路,结果都一样 —— 输入框里多一颗 @ 引用。这一节讲卡片上那颗「对话」、格子上那颗、拖进输入框、打开详情自动挂上,以及引过去的到底是什么。

卡片上那颗「对话」

那颗「对话」鼠标移到卡上,名字右边浮出对话与 ⋯。点对话就把这条产物挂进右栏输入框,成为一颗 @ 引用。
鼠标移到卡上,名字右边浮出「对话」与「⋯」。

点对话,这条产物就挂进右栏输入框。接着写你要它干的事:「照这张的机位再出两版」。

格子上那颗

格子上那颗格子太小摆不下一颗按钮,于是挪到右上角、悬停才浮现 —— 与大卡上那颗对话是同一件事。
格子太小摆不下按钮,挪到右上角、悬停才浮现。

音频那些格子与关键元素那一片用的是这一颗,与大卡上那颗对话是同一件事。

拖进输入框

按住卡片一路拖到右栏输入框上,松手 —— 输入框会提前描出落点,落下去就是一颗 @ 引用。和上面那两颗按钮完全等价,只是手上已经在拖了就顺势拖过去。

打开详情就自动挂上

打开一条产物的详情,输入框里会自动多一颗它的 @ 引用 —— 打开详情本来就意味着「我要聊这一条」。关掉详情,那颗自己收回去。

详情头上还有一颗加入对话:详情已经自动挂了一颗,这颗用在「看完一路点到了别的引用上,想把眼下这条也一起交给它」的时候。

引过去的到底是什么

  • 图片 / 视频 —— 画面本身,Agent 看得见。
  • 文本 / 脚本 —— 正文。
  • 音频 —— 它说了什么(那段合成用的文本)。模型听不了音频文件,带上文本才是真的把这条配音的内容交给了对话。
  • 还没生成的草稿 —— 照样能引。@ 上它再说「把这条生成出来」「按它的提示词改一版」是常见用法;引用块上没有封面就显示一枚类型图标。
在 DOTV 里试试读完不如直接上手:打开 DOTV,用这一节讲的功能做一条 AI 视频。