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1.3

マルチキャンバス

DOTV で作品が長くなるにつれて、絵コンテ、完成品、エンドクレジットがすべて 1 枚のキャンバスに積み重ねられると、移動が大変です。1 つのプロジェクトに複数のキャンバスを置くことができます。絵コンテ用、完成品用、予備素材用など、各ステージにそれぞれのキャンバスを用意できます。このセクションではマルチキャンバスについて説明します。

1つのプロジェクト、複数のキャンバス

新規プロジェクトには最初からキャンバス 1が1枚ついています。あとからいくらでも追加でき、キャンバス同士は完全に独立しています:

  • ノードと接続線はそれぞれのキャンバスに属します。
  • 表示位置や拡大率(ビューポート)もそれぞれ記憶されるので、切り替えても前にいた場所に戻ります。
  • Agent の会話もキャンバスごとに分かれています——このキャンバスで始めた会話は、別のキャンバスに切り替えると履歴リストに表示されません。
プロジェクト名 · 現在のキャンバス左カラムの最上部の行にはプロジェクト名と現在のキャンバスが表示され、クリックするとこのプロジェクトのすべてのキャンバスが展開されます。
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左カラムの一番上の行はプロジェクト名 · 現在のキャンバスで、クリックするとこのプロジェクトのすべてのキャンバスが展開されます。

1つのプロジェクトには最低1枚のキャンバスが残ります。1枚だけ残った状態では、最後の1枚は削除できません。

切り替えと作成

切り替えの入り口は左カラムの一番上の行です。左カラムを畳むと、画面上部の左上のカプセルに移り、表示も動作も変わりません。

新規作成最初の新規キャンバスは空のキャンバスを作ります。名前は既存の「キャンバス N」に続く番号で、作成後すぐに切り替わります。
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リストの先頭が新規作成、その下がこのプロジェクトのすべてのキャンバスです。
  • リストの任意の行をクリックするとそのキャンバスに切り替わります。現在のキャンバスの右にはチェックマークが付きます。
  • 先頭の 新規キャンバス は空のキャンバスを1枚作り、名前を既存の「キャンバス N」の次の番号で付けます。クリックすると画面全体が少しの間ローディングになり、作成次第すぐに切り替わります。
  • 切り替えるとアドレスバーがこのキャンバス用に書き換わります。そのため、再読み込み、ブックマーク、同じプロジェクトの人に送るリンクは、すべてこのキャンバスに着地します。

1枚の管理

リストの行にマウスを重ねると、右のチェックマークが ⋯ に変わります。この1枚に対してできることはすべてここに入っています。

行末の「⋯」新しいウィンドウで開く、キャンバスの名前を変更、キャンバスを複製、キャンバスを空にする、キャンバスを削除。空にするは現在のキャンバスにだけ表示され、1枚しかないときは削除はグレーアウトします。
「⋯」はその行の右端にあり、通常はホバーしたときにだけ表示されます。
やりたいこと やり方
単独でウィンドウを開く 新しいウィンドウで開くを選ぶと、別のタブにこのキャンバスがピン留めされます。
名前を変える キャンバス名を変更を選ぶと、その行がその場で入力欄になり、入力して Enter を押します。
バックアップを残す キャンバスを複製を選ぶと、ノードも一緒にコピーされ、「元の名前 コピー」という名前で元の直後に並びます。切り替わりません——そのまま元のキャンバスで作業を続けられます。
空にしてやり直す キャンバスをクリアを選ぶと、キャンバス上のノードがすべて消えますが、キャンバス自体は残ります。現在のキャンバスにだけ表示されます。
丸ごと削除 キャンバスを削除を選ぶと、中のノードも一緒に削除されます。1枚だけ残っているときはこの項目はグレーアウトします。

削除したのが今開いているキャンバスだった場合、自動的に残っている別のキャンバスに切り替わります。存在しないキャンバスに置き去りにされることはありません。

2枚同時に開く

新しいウィンドウで開くは、見比べながら作業するときに向いています:1つのウィンドウに絵コンテ、もう1つにエンドロールを開くなど。

  • それぞれのウィンドウは別々のキャンバスを記憶し、互いに干渉しません——このウィンドウでキャンバスを切り替えても、あちらのウィンドウは動きません。
  • 同じキャンバスを両方で開いても問題ありません。それは共同編集です。両方に同じものが表示され、編集はリアルタイムで同期されます(13.1 参照)。
DOTV で試す読むだけより触ってみるのが早い:DOTV を開いて、このセクションの機能で AI動画を1本作ってみましょう。