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1.5

ストーリーボードワークスペース

DOTV での AI 動画制作が進むにつれて、キャンバス上に数十のノードが溜まります。「今この作品にはどんなショットがあって、どれがまだ完成していないのか」が分かりづらくなります。ストーリーボードはキャンバスの別ビューで、同じノード群を種類の欄に並べて表示します。画像、動画、音声がそれぞれの欄に入り、ショットの進捗が一目瞭然です。左栏上部の右側で切り替えられます(1.4 参照)。このセクションではストーリーボード画面全体について説明します。内部での作業(詳細パネル、就地編集、フィルタリング、重要要素、ソート、参考、チャット)は第 11 章で説明します。

レイアウト

サイドカラムとメインエリアの 2 つに分かれます。

サイドカラムキー要素、音声、テキストがこの列に積まれます。どれも「何があるか」のリストなので、細い1列で十分です。
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左のサイドカラムにリスト、右のメインエリアに画面を見る 2 つのカラム。
  • サイドカラム — 上からキーエレメント、音声、テキスト。どれも「何があるか」のリストなので、細い 1 本のカラムで足ります。
  • メインエリア — 画像と動画。画面を見る必要があるので、幅はこちらに振られます。
  • カラムとカラムの境界はどれもドラッグできます。横方向も縦方向も同じです。調整したサイズは更新後も記憶されています。
  • 画像カラムと動画カラムは空でも表示され、「まだ何もありません」のみが表示されます。新しいキャンバスでも、どこに何を置けばいいかがわかります。サイドカラムの音声ブロックは、中に何か入ってから表示されます。

カラムのヘッダー

カラムのヘッダー行カラム名 + すべて ⌄(このカラムをステータスやグループで絞り込み)。音声と動画のカラムにはこの行の右端に全面表示もあります。
カラム名、フィルター、展開 — 3 つとも欄頭の行に並ぶ。
  • カラム名 — このカラムがどの種類を並べているかを示します。
  • すべて ⌄ — このカラムを絞り込みます。状態で生成済みまたは未生成を選ぶか、キャンバス上の 1 つのグループに絞ります。
  • 展開 — 画像カラムと動画カラムの右上にあります。押すとそのカラムがストーリーボード全体を占め、カードはグリッドに広がります。もう一度押すと、複数カラムが並ぶ表示に戻ります。サイドカラムのブロックにはありません。あれらはもともとリストなので、広げても見えるものは増えません。

音声カラムにはカードではなくタイルが並びます。音声には画面がないので、音符アイコンに長さがあれば十分です。

1 枚のカード

1枚のカード上から順に、名前(ダブルクリックでその場で変更)、画像、仕様タグ(モデル / 解像度 / 長さ)、いちばん下の小さな画像の列は何を参照したかです。
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名前、画面、仕様、参照サムネイル、上から下へ。
  • 名前 — ⋯ → 名前を変更でその場で変更します。キャンバス上でノード名を変更するのと同じことです(11.7 参照)。
  • 画面 — 画像は完成画像、動画はミュートのループサムネイル、テキストは本文をそのままカード内に表示します。まだ生成されていないものはプレースホルダーとステータスが表示されます。
  • 仕様タグ — 使ったモデル、解像度または長さです。
  • 参照サムネイル — 画面の下の列で、この生成物が何を参照したかを示しています(キャンバス上ではそこへ伸びているエッジです)。1 枚をクリックするとその参照へジャンプします。
  • カードをホバーすると、名前の右にチャットと ⋯ が現れます。前者はこの生成物を右パネルの会話に持ち込み、後者はキー要素に設定 / 名前を変更 / コピーを作成 / 削除です。

詳細を開く

カードをクリックすると、詳細が右からメインエリアを覆います — サイドカラムは左にそのまま残るので、大きな画像を見ながら、同じ種類の次の生成物を次々とクリックできます。細かい説明は 11.1 で。

  • 詳細ヘッダーには戻る、名前、⋯、チャットに追加、閉じるがあります。
  • 画面をホバーするとツールバーが浮かび上がります。キャンバス上でそのノードを選んだときのものとまったく同じです。トリミング、表情調整、マルチアングル、ライティング、カット編集、字幕除去がすべてここでその場で行えます。キャンバスに戻る必要はありません。
  • 画面の下は入力欄です。プロンプトを書き直したり、モデルを切り替えたり、再生成したりできます。
  • 詳細を開いている間、サイドカラムの下のリストは同じ種類に切り替わり、カラム名は種類を変えられるドロップダウンになります。つまり、動画の詳細を見ながら音声のリストを見に行くことができ、詳細を閉じる必要はありません。

キーエレメント

サイドカラムの最上段には、この作品の人物と場所が入っています。主人公の外見、物語の舞台、登場する小道具などです。詳細は 11.4 参照。

キー要素キャラクター / シーン / 小道具とマークされた成果物がこのエリアに集まります。この作品の索引です。画像自体は元のパネルに残ったままです。
タグを付けた生成物がここに集まり、人物 / シーン / 小道具 / その他で見られる。
  • タグ付けはカード上の ⋯ メニューから行います。キー要素に設定を選び、人物、シーン、小道具、その他から 1 つ選びます。間違えてタグ付けした場合は、同じメニューからキー要素を解除を選びます。
  • このブロックのヘッダーではカテゴリーで絞り込めます。人物だけ、シーンだけを見ることができます。
  • これは別のコピーではありません。同じ画像はここにも、画像カラムにもまだあります。

順序と会話

(詳細は 11.5 と 11.6 参照。)

  • カードをドラッグすると順序を並べ替えられます。その順序はキャンバス上のノード順と同じなので、両側で一致します。並べ替えはカラム内だけで、カラムを跨ぐドラッグは無効です。
  • カードは右パネルの Agent 入力欄までドラッグして持っていくこともできます。ドロップすると @ 参照が 1 つできます。カード上のチャットを押すのと、自分で @ を打って選ぶのとまったく同じです。
DOTV で試す読むだけより触ってみるのが早い:DOTV を開いて、このセクションの機能で AI動画を1本作ってみましょう。