DOTV のキャンバスは 3 つの見た目で表示されます。チャットは画面の左半分を Agent に譲り、1 文でノード作成から生成まで実行させるビューです(プロジェクトを開くとデフォルトはこの画面です。キャンバスは右半分に分割表示されます)。ワークフローは無限キャンバスで、ノードが位置順に広げられます(1.2 参照)。ストーリーボードは同じノード群を種類の欄に整頓し、ショット進捗を確認するビューです(1.5 参照)。このセクションでは 3 つのビューについて説明します。
DOTV のキャンバスは 3 つの見た目で表示されます。チャットは画面の左半分を Agent に譲り、1 文でノード作成から生成まで実行させるビューです(プロジェクトを開くとデフォルトはこの画面です。キャンバスは右半分に分割表示されます)。ワークフローは無限キャンバスで、ノードが位置順に広げられます(1.2 参照)。ストーリーボードは同じノード群を種類の欄に整頓し、ショット進捗を確認するビューです(1.5 参照)。このセクションでは 3 つのビューについて説明します。
左パネルの一番上の行、ワードマークの右側に3つのアイコンボタンがあります。左からチャット、ワークフロー、ストーリーボードで、今いる側だけにうっすらとした下地がつきます。
ストーリーボードまたはチャットに切り替えると、左パネルはまるごと退きます(ストーリーボード側はもともと種類ごとに列に分かれており、チャット側は全体が会話になっているため)、そのボタン群は画面の左上に浮かび上がります —— プロジェクトとキャンバスを表示するカプセルのすぐ隣に、独立した1つのカプセルとして。左パネルを畳んでも同じです。
Agent ヘッダーの右上にある全画面チャットも、ここでチャットを押すのと同じ、会話ビューへの別の入り口です。
| チャット | ワークフロー | ストーリーボード | |
|---|---|---|---|
| メインエリアは何か | 左半分は会話、右半分はキャンバス | 無限キャンバス | 種類ごとに列になったカードの壁 |
| ノードの置き方 | 右半分に見えます(キャンバスを畳むと見えなくなります) | 置いた位置で、接続線が見える | 種類ごとに列。接続線はカード下の参照サムネイルの列になる |
| 左パネル | キャンバス要素(キャンバスを分割表示している間だけ) | キャンバス要素 | なし(その側自体が列になっている) |
| 下部ツールバー · 左下のビュー操作 | あり(キャンバス側の半分の中央に) | あり | なし |
| トップバーの検索 | なし | なし(検索は左パネル内) | あり |
| 右パネルの Agent | それ自体がメインエリア | あり | あり。同じ Agent |
ノードを追加したり、キャンバスを拡大縮小したり、線を繋いだりするには、ワークフローに戻ってください。
会話ビューの右上列の右端にはキャンバスを折りたたむがあります。キャンバスはデフォルトで右半分に出ています。その半分は完全なキャンバスです —— 下部ツールバーは少し細くなってこの半分の中央に置かれ、ビュー操作はキャンバス枠の左上に移り、キャンバス要素はその上に浮いたままです。キャンバス枠の右上には全画面キャンバスが追加され、押すとそのままワークフロービューに戻ります。中央の境界線はつまんでドラッグでき、両側の幅は覚えられています。キャンバスを折りたたむを押すとキャンバスが畳まれ、会話がワークスペース全体を埋めます。その時、ボタンはキャンバスを展開と表示されています。携帯電話にはこの機能はありません —— 画面幅が2分割できないため、キャンバスを見るにはワークフローに戻ってください。
切り替えは純粋な見方の変更であり、取り消し可能なステップを生みません —— ⌘Z でもとに戻りません。