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1.4

ビュー切り替え

DOTV のキャンバスは 3 つの見た目で表示されます。チャットは画面の左半分を Agent に譲り、1 文でノード作成から生成まで実行させるビューです(プロジェクトを開くとデフォルトはこの画面です。キャンバスは右半分に分割表示されます)。ワークフローは無限キャンバスで、ノードが位置順に広げられます(1.2 参照)。ストーリーボードは同じノード群を種類の欄に整頓し、ショット進捗を確認するビューです(1.5 参照)。このセクションでは 3 つのビューについて説明します。

切り替え場所

左パネルの一番上の行、ワードマークの右側に3つのアイコンボタンがあります。左からチャット、ワークフロー、ストーリーボードで、今いる側だけにうっすらとした下地がつきます。

2つの切り替えボタン左がワークフロー(今いる側)、右がストーリーボードです。切り替えても内容は変わりません。
左パネルヘッダーの右上にあるこれら、左からチャット、ワークフロー、ストーリーボード。

ストーリーボードまたはチャットに切り替えると、左パネルはまるごと退きます(ストーリーボード側はもともと種類ごとに列に分かれており、チャット側は全体が会話になっているため)、そのボタン群は画面の左上に浮かび上がります —— プロジェクトとキャンバスを表示するカプセルのすぐ隣に、独立した1つのカプセルとして。左パネルを畳んでも同じです。

Agent ヘッダーの右上にある全画面チャットも、ここでチャットを押すのと同じ、会話ビューへの別の入り口です。

切り替えたら何が変わる

同じノードのもう一つの見た目:種類ごとに列に並ぶ。
チャット ワークフロー ストーリーボード
メインエリアは何か 左半分は会話、右半分はキャンバス 無限キャンバス 種類ごとに列になったカードの壁
ノードの置き方 右半分に見えます(キャンバスを畳むと見えなくなります) 置いた位置で、接続線が見える 種類ごとに列。接続線はカード下の参照サムネイルの列になる
左パネル キャンバス要素(キャンバスを分割表示している間だけ) キャンバス要素 なし(その側自体が列になっている)
下部ツールバー · 左下のビュー操作 あり(キャンバス側の半分の中央に) あり なし
トップバーの検索 なし なし(検索は左パネル内) あり
右パネルの Agent それ自体がメインエリア あり あり。同じ Agent

ノードを追加したり、キャンバスを拡大縮小したり、線を繋いだりするには、ワークフローに戻ってください。

会話ビューの右上列の右端にはキャンバスを折りたたむがあります。キャンバスはデフォルトで右半分に出ています。その半分は完全なキャンバスです —— 下部ツールバーは少し細くなってこの半分の中央に置かれ、ビュー操作はキャンバス枠の左上に移り、キャンバス要素はその上に浮いたままです。キャンバス枠の右上には全画面キャンバスが追加され、押すとそのままワークフロービューに戻ります。中央の境界線はつまんでドラッグでき、両側の幅は覚えられています。キャンバスを折りたたむを押すとキャンバスが畳まれ、会話がワークスペース全体を埋めます。その時、ボタンはキャンバスを展開と表示されています。携帯電話にはこの機能はありません —— 画面幅が2分割できないため、キャンバスを見るにはワークフローに戻ってください。

何が変わらない

  • コンテンツ。3つの見た目は同じノードです。ストーリーボードで1つを削除したり、名前を変えたり、作り直したりしても、キャンバスに戻れば削除済み、名前が変わっていて、差し替えられています。
  • Agent。3つの見た目の下にあるのは同じ会話です —— チャットビューではそれがメインエリアを埋めています —— 切り替えても動かないので、会話の途中で切り替えてもコンテキストは保たれます。
  • あなたの選択。次にタブを開くと、最後に使っていた側に着地します。新規プロジェクトは例外で、必ずチャットビューから始まります。
DOTV で試す読むだけより触ってみるのが早い:DOTV を開いて、このセクションの機能で AI動画を1本作ってみましょう。