左カラムの上部にはプロジェクト名と現在のキャンバスが表示されています —— プロジェクト名はドロップダウンにもなっており、開くとプロジェクトの切り替え、新規プロジェクトの作成、現在のプロジェクトの名前を変更(名前の行がその場で入力欄になり、入力し終えたら Enter を押します)、または現在のプロジェクトの削除が行えます。リストの各行にはプロジェクトのカバーサムネイルが付いています —— 「未命名プロジェクト」が並んでいても、名前だけではどれがどれか分からないためです。その下の帯にはキャンバスとアセットの 2 ページがあります。アセットページはさらに個人とAgentの 2 つに分かれています:個人はアセットライブラリにしまってある素材で(キャンバスをまたいでアカウントに紐づいています)、1 行を押すとキャンバスに落とされます;Agent は、このキャンバス上で Agent が作ったノードです。その下はノードリストで、右側の小さなボタンで並べ替え、種類での絞り込み、検索ができます。ページ名の右端にあるボタンでアセット管理を開き、フォルダーの作成、アップロード、一括管理はそのモーダルの中で行え、モーダルのタイトル行ではアセット / 被写体ライブラリを切り替えられます(10.7 参照)。
この 2 つのカラムはデフォルトで折りたたまれていて、画面全体をキャンバスに譲っています。開閉状態はプロジェクトごとに記憶されるので、1 つのプロジェクトを折りたたんでも、他のプロジェクトには影響しません。左カラムは左下のボタンで折りたたみ、折りたたむと左上にカプセルが浮かび、プロジェクト名とキャンバス名を表示し続けます。再び広げるには、左下のコントロール群に増えたアセット管理を使います。Agent はヘッダーの右端のボタンで折りたたみ、折りたたむと右上に AI Agent ボタンが残り、そこから呼び戻せます。カラムの幅はドラッグして変更でき、更新後も調整した幅のままです。
スマートフォンではキャンバスが画面いっぱいになり、この 2 つのカラムはドロワーになります。左カラムは左下のアセット管理ボタンから引き出し、Agent は下部ツールバーの会話アイコンから開きます。