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1.2

キャンバスワークスペース

DOTV のキャンバスワークスペースは、AI 動画を制作する際のメインワークスペースです。1 本の映像に必要なすべての素材、プロンプト、完成品が、この無限に広がるワークスペース上に置かれています。プロジェクトを開くと、デフォルトではチャット画面に入ります(キャンバスは右半分に分割表示されます)。左上のビュー切り替えからワークフローをクリックすると、ここで説明するキャンバスに切り替わります。3 つのビューの切り替え方は 1.4を参照してください。このセクションではまず全体の構成を認識します。具体的なノード操作は第 2 章から説明します。

1 画面 3 カラム

画面全体がキャンバスに使われ、左右のカラムがその上に浮いています:

  • 左カラム · キャンバス要素 —— このキャンバス上のすべてのノードが 1 つのリストになっています。検索したり、種類で絞り込んだりでき、1 行を押すとキャンバスがそのノードへ移動します。
  • 中央 · キャンバス —— 実際に作業を行う場所です。ノードが置かれ、接続線は「誰が誰に入力するか」を示しています。
  • 右カラム · AI Agent —— 対話型のアシスタントです。画像生成、画面修正、ワークフロー構築はここで頼めます。
左カラム · キャンバス要素このキャンバス上のすべてのノードが1本のリストになります。検索やタイプでの絞り込みができ、行をクリックするとキャンバスがそこへ移動します。
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左側がキャンバス要素、中央がキャンバス、右側が Agent です。

左カラムの上部にはプロジェクト名と現在のキャンバスが表示されています —— プロジェクト名はドロップダウンにもなっており、開くとプロジェクトの切り替え、新規プロジェクトの作成、現在のプロジェクトの名前を変更(名前の行がその場で入力欄になり、入力し終えたら Enter を押します)、または現在のプロジェクトの削除が行えます。リストの各行にはプロジェクトのカバーサムネイルが付いています —— 「未命名プロジェクト」が並んでいても、名前だけではどれがどれか分からないためです。その下の帯にはキャンバスとアセットの 2 ページがあります。アセットページはさらに個人とAgentの 2 つに分かれています:個人はアセットライブラリにしまってある素材で(キャンバスをまたいでアカウントに紐づいています)、1 行を押すとキャンバスに落とされます;Agent は、このキャンバス上で Agent が作ったノードです。その下はノードリストで、右側の小さなボタンで並べ替え、種類での絞り込み、検索ができます。ページ名の右端にあるボタンでアセット管理を開き、フォルダーの作成、アップロード、一括管理はそのモーダルの中で行え、モーダルのタイトル行ではアセット / 被写体ライブラリを切り替えられます(10.7 参照)。

この 2 つのカラムはデフォルトで折りたたまれていて、画面全体をキャンバスに譲っています。開閉状態はプロジェクトごとに記憶されるので、1 つのプロジェクトを折りたたんでも、他のプロジェクトには影響しません。左カラムは左下のボタンで折りたたみ、折りたたむと左上にカプセルが浮かび、プロジェクト名とキャンバス名を表示し続けます。再び広げるには、左下のコントロール群に増えたアセット管理を使います。Agent はヘッダーの右端のボタンで折りたたみ、折りたたむと右上に AI Agent ボタンが残り、そこから呼び戻せます。カラムの幅はドラッグして変更でき、更新後も調整した幅のままです。

スマートフォンではキャンバスが画面いっぱいになり、この 2 つのカラムはドロワーになります。左カラムは左下のアセット管理ボタンから引き出し、Agent は下部ツールバーの会話アイコンから開きます。

キャンバス上のノード

1 つのノードは、1 つのメディアか 1 つの指示です:画像、動画、音声、テキスト、スクリプト、動画編集、プレビズ台、フレーム解析、そしてライブラリから選んだスタイル / エフェクトのサンプル。2 つのノードを接続線でつなぐと、前のノードの出力が後のノードの入力になります —— これが、1 本の映像のレシピを目に見える形にしているのです。

  • 名前はフレームの上に表示され、ダブルクリックで変更できます。右上の小さな文字は解像度または長さです。
  • キャンバスの空白をダブルクリックするか、Tab キーを押すか、下部ツールバーの左端にある + を押すか —— いずれでも新規ノードを作成できます。
  • ノード端の丸い点から線を空白まで伸ばすと、そこに何を作るか尋ねられます。
  • ノードを選ぶと、フレームの下に入力欄が現れ、プロンプトを書き、モデルを選び、生成を押します。
ノードノードとは1つの素材または1つの指示です。画像、動画、音声、テキスト、スクリプトなど。名前と解像度は画像の上の行にあります。
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ノードがキャンバスに置かれ、接続線が「誰が誰に入力するか」を示しています。

下部ツールバー

キャンバス下部中央の帯に、このページの主な操作が並んでいます:

下部ツールバー左から順に、ノードの新規作成、マイツールボックス、AI Agent、アカウント、履歴、ショートカット、ヘルプ。
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左端にあるのが新規ノード。青いボタンです。
ボタン 役割
新規ノード 作成できるノードの種類がポップアップします。素材を直接アップロードしたり、生成履歴から選んだりもできます。このツールバーで青色なのはこれだけです。
ポインターツール キャンバスの空白で左ドラッグしたときの意味を決めます:移動(V)は選択ボックスを引き出し、ハンドツール(H)はキャンバスを一緒にドラッグします。ボタンのアイコンは現在のモードを示します。
マイツールボックス 保存したワークフローです。ノードのグループを選んで保存すれば、次に 1 クリックで全体を再展開できます。
キャラクターライブラリ キャラクターを選び、キャンバスに適用を押すと、4 枚の設定資料がまとめてキャンバス中央に落ちます。初回クリック時には、素材使用に関する短い同意書に署名します。
履歴 この端末で生成した画像 / 動画 / 音声です。1 つ選んでそのままキャンバスに落とします。
ショートカット ショートカットとジェスチャーの早見表です。作成、ズーム、キャンバスのパン、その他の 4 グループに分かれています。
ヘルプ メニューが開きます:使い方ガイドはこのマニュアルを新しいタブで開き、サポートに問い合わせと営業に問い合わせはどちらも右下のAIサポートウィンドウを開きます(14.10 を参照)。公式アカウントをフォローはカーソルを合わせるかクリックするとQRカードが出ます。ICP 登録情報と採用情報は、サイト側に内容が用意されてから表示されます —— 未設定ならこの2項目はそもそも並びません。

スマートフォンではこのツールバーは新規ノード、ポインターツール、マイツールボックス、AI Agent の 4 つだけに絞られ、残りは右端の ⋯ に収まります —— その中にはさらにアカウント(クレジット、アカウントページ、スペース切り替え)、スタイルライブラリとエフェクトライブラリ、そしてデスクトップで右上にある 2 つの共有が入ります。

左下の 5 つの表示コントロール

これらはこのキャンバスの見え方だけを変え、内容は変更しません:

左下のこのグループキャンバスを整理、ミニマップ、グリッドにスナップ、そして現在のズームです。これらはこのキャンバスの見え方だけを変え、内容は変えません。
キャンバスを整理、ミニマップ、接続線を隠す、グリッドにスナップ、そして現在のズーム。
  • キャンバスを整理 —— 散らばったノードを、実寸を活かしたほぼ正方形のグリッドに詰め込みます。元の順序を保ったまま重なりを解消します(⌥⇧F)。
  • ミニマップ —— 右下にサムネイルを開きます。ノードが増えたときの移動に使います。
  • ノードの接続線を隠す —— 接続線が増えるとキャンバスが網のようになるので、これを押すと線をすべて消し、画像だけを見られます。もう一度押すと元に戻ります。接続そのものは変わらず、描画されていないだけです。
  • グリッドにスナップ —— オンにすると、ドラッグしたノードがグリッド線に吸着して、きれいに揃います。
  • ズーム —— 右端のパーセントを押すとメニューが開きます:拡大、縮小、画面に合わせる、そして 50% / 100% / 200% の 3 段階です。トラックパッドでのピンチ操作や ⌘ + スクロールでもズームできます。

右上

このキャンバスにいる人今このキャンバスにいる人たちです。コラボレーターのアバターをクリックするとその人の視点を追えます。いちばん右はあなた自身です。
共有と、このキャンバスにいる人。

キャンバスの右上には 2 つか 3 つのカプセルが浮いています。左から右へ:

  • 共有 —— 公開と共有を開きます。DOTV で公開を押すと完成品がホームに公開され、リンクを共有は読み取り専用リンクを発行します。受け取った人は自分のプロジェクトとしてコピーできます。
  • 共同編集者のアバター —— 今このキャンバスにいる人がここに表示されます。1 つ押すとその人の視点に追従し、相手がキャンバスを動かすと自分の画面も追います。
  • 自分のアバター —— 2 つ目のカプセルの右端にあるのがあなたです。

最後にはカプセルに入っていないボタンが 1 つあり、今のビューに応じて中身が変わります:Agent を折りたたんでいるときは AI Agent ボタンになり、パネルを呼び戻します。チャットの画面では キャンバスを展開 になり、キャンバスを引き出します。ストーリーボードの画面ではアバターの隣に検索ボックスが増えます。

生成が走っている間は、共有の左にもう 1 つカプセルが現れます:「2件生成中 · あと約3分」—— 何件走っていて、全部終わるまであとどれくらいか。

生成の進捗ジョブが走っている時だけ現れます:何件生成中か、全部終わるまであとどれくらいか。開くと各ジョブの進捗と残り時間が並び、クリックするとそのノードへジャンプ —— 別のキャンバス上のものでも移動できます。
生成カプセル:バッチ全体の残り時間。開くと各ジョブの進捗。

開くと一覧です:どのノードのジョブか、何%まで進んだか、あとどれくらいか(平均所要時間からの推定で、1秒ごとに進みます)。1つクリックするとそのノードにジャンプ —— 別のキャンバス上でも:まずキャンバスが切り替わり、それからカメラと選択がそこへ移ります。だから出片の数分間、このキャンバスに張り付いて待つ必要はありません。別のキャンバスで作業を続け、終わりそうになったら戻ればよいのです。全部終わると「すべて完了」に変わり(失敗があれば赤く示されます)、確認したらそのまま消えます。場所は取りません。

Agent カラム

右カラムは会話型の入り口で、「話しかけるだけで済ませたい」場面に向いています —— 1 組の絵コンテ、参照画像に合わせた画面修正、選択したノードをワークフローにつなぐことなど。

右カラム · AI Agent会話で進める入り口です。ひと組の絵コンテを出す、参照画像どおりに画面を修正する、選択したノードをワークフローにつなぐ。一言言うだけです。
会話はスレッド単位で保存され、右上の新規作成で新しいスレッドが開きます。
  • 入力欄で @ を打つと、キャンバス上のノード、アセット、モデル、Skill を参照できます。
  • キャンバス上にノードを直接作成したり、生成を送信したり、グループ全体を実行したりできます。デフォルトでクレジットを消費し、初回使用時にその設定の確認を求められます。
  • 会話はスレッド単位で保存され、右上で新規作成すると新しいスレッドが開きます。
DOTV で試す読むだけより触ってみるのが早い:DOTV を開いて、このセクションの機能で AI動画を1本作ってみましょう。