DOTV の動画ノードは 1 本のクリップを入れます。AI で生成したものでも、自分でアップロードしたものでも同じです。画像ノードと同じカードを使いますが、内容が動くのが異なります。このセクションでは動画ノードについて説明します。
DOTV の動画ノードは 1 本のクリップを入れます。AI で生成したものでも、自分でアップロードしたものでも同じです。画像ノードと同じカードを使いますが、内容が動くのが異なります。このセクションでは動画ノードについて説明します。
アップロードしたクリップは、トランスコードと転送中にぼやけたプレビューが表示されます。上の行は、最初に「トランスコード中… 42%」(H.264 ではないクリップにのみ必要で、パーセンテージは最後まで進みます)と表示され、その後「アップロード中…」に変わります —— これは生成失敗ではありません。本当の失敗の場合は、画面に分かりやすい説明文が表示され、隣に再試行が出ます。
Agent がこの動画を見て文字起こしをすると、名前の後ろにセリフのバッジが付きます。開くと読み取り専用の1行ずつの稿になっています:時間順に並び、各行の前にその言葉が何分何秒の位置にあるかが書かれています —— 画面と合わないとき、セリフの聞き間違いなのかカットの取り違えなのかが一目で分かります。
この稿はこの動画自身に保存され(文字起こしをやり直すと新しいものに変わります)、開いたときに初めて取りに行くので、普段はほとんど場所を取りません。
これらはすべて元のクリップを変更しません:トリミング、高画質化、字幕除去、被写体編集、再撮影、続き生成、抽出、音声分離の産物は、すべて右側に新しく作られた1つのノードです。元のノードは、そのプロンプトも含めてそのまま残ります。
すでにクリップが入っている動画ノードを選択すると、画面上方にこのバーが浮き出ます。
| ボタン | すること | 詳細 |
|---|---|---|
| トリミング | 一部分を切り出す | 4.3 |
| クリップ再撮影 ▾ | ドロップダウンは2項目:クリップ再撮影は変更したい区間を囲み、クリップ全体を再生成します。スマート続き生成は、囲んだ区間から続きを再生します | 4.3 |
| 編集 ▾ | このクリップに手を入れて、出てくるのもクリップであるもの:高画質化、切り抜き、スマート字幕除去(自動 / 範囲指定)、被写体の消去 / 変更 / 置き換え。最後のフレーム編集グループだけは別物で、画面に出ているフレームを切り出すため、できるのは画像ノードです | 4.4 / 4.5 |
| 抽出 ▾ | このクリップから再利用できるものを取り出し、右側に新しいノードとして置きます:解析、フィルム分析、深度キャプチャ、スマート切り抜き(後の2つは解像度付き)、音声分離(3通りの分け方)。末尾のフレーム切り出しグループ(現在 / 先頭 / 末尾)は画面を切り出し、画像ノードとして置きます | 4.6 / 4.7 |
| エフェクトを公開 | このクリップの見た目と、それを作ったときのパラメーターをエフェクトライブラリに送ります | 4.2 |
| ダウンロード | ローカルに保存します。クリップ全体を先に取得する必要があるため、数十MBの場合は少し待ちます —— ボタンには取得できた割合が表示されます(サーバーが長さを返さないときはスピナーが回るだけです)。ブラウザーがこの自動ダウンロードを止めたときは、一言表示して今すぐファイルを保存のボタンが出ます | — |
| 全画面で再生 | 画面いっぱいに広がって再生し、完全なコントロールが使えます。右上のボタンで閉じます | — |
「編集」ドロップダウンの最後にあるフレーム編集グループには2つのモードがあります。インペイント(一部分を塗り、プロンプトに沿ってその部分を再描画する)と画面拡張(キャンバスを広げ、新しくできた余白を埋める)です。どちらも、現在画面上にあるフレームを対象にします。どちらかを押すと、まずそのフレームを新しい画像ノードとして切り出し、対応する編集レイヤーを開きます —— マスクを塗ったりフレームを引き伸ばしたりして、確認すれば編集結果が出力されます。操作そのものは画像ノードの画面編集と同じ機構です。詳しくは 3.3 を参照。
「編集された動画」を得るには、編集したフレームを先頭フレームとして、新しく動画を生成し直します(4.2 を参照)。