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4.8

フレーム分析

他人の映像を手本に自分の1本を作るとき、自分の本編の構成を一度整理したいとき、いちばん速いのはモデルに一度見てもらうことです:DOTV のフレーム分析は、1本の動画をそのまま使い続けられる4組の参考に分解します —— ショット、モーション、音楽、スクリプト。この節では、このカードに何があるか、4つの分析項目がそれぞれ何を出すか、実行後に成果物がどこへ落ちるか、そしてスクリプトがどうやって1カット1行に分かれるかを説明します。

カードにあるもの

分解する素材生成済みの動画を接続します —— 分析が分解するのはこれです。未接続のときはカードに「生成済みの動画ノードを接続してください」と出ます。
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左が分解する動画で、右のカードには素材、分析項目、分析を開始が順に並びます。

まず分解したい動画を接続します:生成済みの動画ノードを1つ(図の左側)つなぎます。接続するとカードには順にこう並びます:

  • 素材 —— その動画のサムネイルで、右上にスペック(長さ · 解像度)が出ます。この2つの数値はブラウザがその場で読み取るので、少し待つ必要があります。長さが読めないときは見積もりを出しません —— この動画と無関係な数を出すより、出さない方がましだからです。
  • 分析項目 —— 4種類の成果物をそれぞれ選べます(次の節を参照)。右上の数値は今回消費するクレジットの見積もりで、動画の長さから計算します。
  • 分析を開始 —— いちばん下のボタン。項目が1つも選ばれていない、または動画が未接続のときはグレーになり、マウスを重ねると理由が書かれています。

4つの分析項目

分析項目 出てくるもの
ショット 絵コンテ画像の組。1カットに1枚で、ショットグループに落ちます
モーション ショットごとに切り出したカメラワークのクリップ
音楽 この動画の中の BGM クリップ
スクリプト スクリプトノードを1つ。中身はこの動画のショット表です(下の「スクリプトはどこから来るか」を参照)

既定では4つとも選ばれています —— 1つ外してもクレジットはほとんど変わりません。コストのほとんどはフレームの抽出にあり、モデルは動画全体を一度見る必要があるので、何種類に分けるかは同じ1回の処理です。

実行したあと

分析を開始を押して初めて走ります(このステップはフレームの抽出で課金されるので、こちらから勝手には押しません)。実行中はカードがプレースホルダー面に変わり、カプセルに今どこまで進んだかが書かれます:キーフレームを切り出し中、ショット表を補完中 3/8、カメラワークのクリップを切り出し中、音声を抽出中 —— この文字は実際の進行に従って変わります。この間、分析項目のボタンは無効になり、メインボタンは回っています。終わると4組の成果物がこの動画の右側に落ち、ショットごとに番号が振られます。

スクリプトはどこから来るか

スクリプトはモデルが印象で区切ったものではありません:ブラウザがまずこの動画を1フレームずつ見て、画面の変化からカット位置を探し、1カット1行にします —— だから2、3秒ごとの速いカットも切り出せますし、動画を流し見したときのように20数個の粗いショットにまとめられてしまうことはありません。各ショットについて、少し前と少し後の2枚のフレームを画像モデルに渡し、画面、画角、光、カメラワークを補います。セリフは動画を見たときの内容をそのまま使い、時刻ごとに各ショットへ割り当てます。

この処理はブラウザの中で行うので、何かをインストールする必要はありません。カット位置が見つからないとき、または画像モデルが応答しないときは、スクリプトは動画を見たときの粗い下書きに戻ります —— 1回の分析が補完の失敗だけで丸ごと失敗することはありません。

すでに分析したあとで、スクリプトが粗いと感じただけのときは、もう一度最初からやり直す必要はありません(もう一度動画を見ることになり、キャンバス上にもう一組のグループが増えてしまいます):Agent にカット位置に合わせてこのスクリプトを切り直してと伝えれば、スクリプトノードの中のショット表だけを差し替え、動画は見ず、グループも作りません。素材、画風、手で直した内容はそのまま残ります。

DOTV で試す読むだけより触ってみるのが早い:DOTV を開いて、このセクションの機能で AI動画を1本作ってみましょう。