プレビズが切り取れるのは静止画だけではありません。DOTV のプレビズには舞台の下にアニメーション・タイムラインがあり —— キャラクターに動きを仕込み、カメラを人物の周りに回し、スペースでプレビューして、そのまま1フレームずつ mp4 に録れます。書き出したプレビズ動画はキャンバス上に動画ノードとして置け、「これを参考に生成する」素材にできます。この節では、パスを組む方法、ひとことでシーン全体を仕上げる方法、分割カメラワークと安全な追従、プレビューと書き出しを説明します。
プレビズが切り取れるのは静止画だけではありません。DOTV のプレビズには舞台の下にアニメーション・タイムラインがあり —— キャラクターに動きを仕込み、カメラを人物の周りに回し、スペースでプレビューして、そのまま1フレームずつ mp4 に録れます。書き出したプレビズ動画はキャンバス上に動画ノードとして置け、「これを参考に生成する」素材にできます。この節では、パスを組む方法、ひとことでシーン全体を仕上げる方法、分割カメラワークと安全な追従、プレビューと書き出しを説明します。
タイムラインは最初から開いています(ツールバーのアニメーションタイムライン、ショートカット T で畳めます)。上の縁をドラッグすると高さを変えられます。1本のレーンが1つのオブジェクトの動き、レーン上の点ひとつがキーフレーム —— その瞬間にそのオブジェクトがどこにいて、どんなポーズかを表します。
右側のグループは見るためのもの:再生 / 一時停止(スペース)、ループ再生、倍速(0.25×〜4×。プレビューだけに効き、書き出しは常に1フレームずつ進みます)、そして総尺 —— 右端の秒数ボックス(0.5〜120秒)。再生ヘッドをドラッグするのは眺めるだけで、尺を変えるには秒数を編集します。
まずシーンツリーかビューポートでオブジェクトを選択します —— それでタイムライン左端の軌跡を追加が押せるようになります。形は4種類:
| 形 | どう動くか | 使いどころ |
|---|---|---|
| 直線 | 今いる所から一直線に歩く(進行方向に体が向く) | 移動:A地点からB地点へ |
| 円 | 現在地の周りを一周 | その場で回る、見せるための周回 |
| 四角形 | 四角い周回を歩く | 見回り、行ったり来たり |
| 自由描画 | ビューポートで手描きし、完了で確定 | 決まった形では言えない動き |
パスを作ったら調整します:レーン上のキーフレームをドラッグしてタイミングを変え、パスを選んで再生ヘッドにキーフレームを追加(または I)で打ち足します。各レーンのメニューには他に:モーション(歩く / 走る / 各種ポーズプリセット。選ばなければ滑るように移動)、向きが軌跡に追従、非表示、削除があります。
カメラは特別なオブジェクトです:カメラを選ぶと「軌跡を追加」の横に追従を追加が現れます —— 人物か小道具を選ぶと、カメラは場の間ずっとそれを追います。追い方はそのレーンのメニューで:旋回(周りを回る)、追走(背後から)、並走(横並びで)。
トラック全体にモーションひとつでは「走って横切る」までしか言えません。ドアを蹴る、発砲する、人を背後に引き込むを見せるには、タイムライン上で動作を分けます:
二つのキーの間は関節ごとに補間されます —— 「出だし:構える → 1.2 秒:発砲 → 収め:壁際で身を出す」の三拍で、ひとつのポーズが滑っていくのではなく、読める動作になります。トラックに従うを選ぶと、このキーの動きを取り消してトラック側の「モーション」に戻します。
火器を持っているキャラクターには、同じメニューにこのキーで発砲もあります。その瞬間に銃口が光り、周囲を照らし、銃が跳ね上がります。キーを続けて打てば連射になります。手ぶらでは何も起きません —— 光は武器に付いているので、まず右側で一丁持たせてください(8.4 を参照)。
ひとこと生成はテキストモデル経由です。「ひとことでシーンを作る」と同じ経路・同じクレジット規則です(14.8 を参照)。
1本ずつ手で組むほかに、タイムラインの左端には入力欄があります。「彼女が窓辺まで歩き、カメラが寄っていく」と書けば、モデルが場全体を1つのタイムラインに組み上げます —— 誰がどこへ動き、何をし、カメラがどう追うか。あとはレーンごとに微調整するだけです。
書く時は場にいるオブジェクトの名前をそのまま書きます(シーンツリーでの名前)。そうしないと誰のことか伝わりません。生成されるのは新しいタイムラインです。組めなかった時はその旨を伝えるだけで、今あるタイムラインには触れません —— あなたが組んだキーフレームが上書きされることはありません。
1カットにカメラワークが1つである必要はありません。時間を区切って、同じカットで寄せ・停止・周回・上昇を組み合わせられます。
| ほしい効果 | こう書く / 言う | 確認すること |
|---|---|---|
| 分割して寄せる | 「0〜2秒はゆっくり寄る。2〜3秒は止める。3〜6秒で右に回りながら上がる」 | 各区間の開始と終了は正確か。止めたとき画面は本当に安定しているか |
| 追うが近すぎない | 「キャラクターAを追う。ドアを通るときは距離を詰め、外に出たら広げる」 | 距離の変化はなめらかか。人物は画面に収まっているか |
| 頭と体を分ける | 「まず窓の方を見て、2秒で立ち上がりドアへ歩く」 | 頭・体・足が別の拍で動き、滑って見えないか |
| 座った会話 | 「これは座った会話。二人は首と手を動かせてよいが、途中で立たないで」 | 座り姿勢は保たれているか。手が机や相手を突き抜けていないか |
追従のリズムはパスにキーフレームを足して調整します。時刻ごとに距離・角度・高さを変え、出来上がったら入口・ターン・着席など急に速く見えやすい箇所をスロー再生で確認します。
DOTV はプレビズ結果で、カメラが壁・家具・人物に近すぎる、人物が画面外に出る、小道具が壁を抜ける、座った人物が立った姿勢に変わる、といった注意も出します。注意が出たら該当カットの絵を見てから、パス・配置・そのキーフレームの動作のどれを直すかを選んでください。このチェックは好みを決めるものではなく、完成映像で目立ちやすい問題を先に知らせるためのものです。
スペースで再生 / 停止、← / → で1フレーム移動(⇧ 押下で10フレーム)。プレビューで見えるものと、書き出しでフレームごとに録られるものは必ず同じ絵になります。「見た目は良かったのに録画が違う」は起きません。
ループ再生と倍速を組み合わせましょう:動きのつながりはループのスローでじっくり、場全体のテンポは 2× で一気に確かめられます。
スクリーンショット(8.7)と動画の書き出しは、この章の2つの出口です:静止画は構図の参考として画像ノードへ、動きはプレビズ動画として動画ノードへ —— 言葉で説明しにくいカットは、ここで並べて、動かしてみてください。
満足できたら、右上の動画を書き出すを押します。行き先は2つ:
その下書きに pre-fill される文章は、あとの生成のための撮影メモです。プレビズはカメラ運動、フレームの広さ、カットのタイミング、位置と移動方向、空間とスケールの関係を伝えます。手足の細部、表情、衣装、物理的な細部、最終的な光は、あなたが下書きに追加します。動画モデルは同じカメラとブロッキングを写実的な絵として描き直します。
録画には映像の長さと同じくらいの時間がかかります。進行バーは上部バーに表示され、別の作業に移っても進み続けます。失敗した場合(途中で画面が壊れた等)は、その理由が上部バーに残ります —— 一瞬で消える通知ではないので、戻ってから原因を確認できます。