गाइड
हिन्दी
डॉक्स में खोजें⌘K
8.3

कैमरा

आप दृश्य में घूमते फिरते हैं, वह "आप अपने आप देखते हैं"। लेकिन DOTV प्रीविज़ स्टेज के कैमरे दृश्य की एक चीज़ हैं: उनकी जगह है, फोकस दूरी है, अपने आप की ली गई छवि है, इस दृश्य के साथ सहेजे जाते हैं। एक दृश्य में कई कैमरे लगाएँ — मुख्य, पास का, कंधे के पार, हर एक अलग, फिर एक-एक करके काटते जाएँ, AI वीडियो के बहु-कोण संदर्भ एक बार तैयार हो जाते हैं। यह खंड बताता है कि कैमरा कैसे बनाएँ, कैमरे से कैसे देखें।

एक कैमरा लगाना

पहले व्यूपोर्ट को अपनी मनचाही एंगल पर घुमाएँ, फिर टूलबार पर वर्तमान व्यू से कैमरा जोड़ें दबाएँ — नया कैमरा उसी व्यू पर बन जाता है जहाँ आप अभी हैं, और बनते ही यह सक्रिय कैमरा बन जाता है।

Add cameraमौजूदा view से एक camera बनाता है: वह angle जो अभी आप देख रहे हैं वही shoot करता है, और यह तुरंत active camera बन जाता है।
1 / 3
किसी कैमरे को चुनने पर दाएँ तरफ़ उसके पैरामीटर दिखते हैं।

तीन बातें जान लेनी चाहिए:

  • फ़ील्ड ऑफ़ व्यू (12° ~ 110°) ही फ़ोकल लेंथ है: जितना छोटा नंबर, उतना ज़्यादा टेलीफोटो जैसा (स्पेस कंप्रेस होता है, बैकग्राउंड पास दिखता है), जितना बड़ा नंबर, उतना ज़्यादा वाइड-एंगल जैसा (फ्रेम खुला रहता है, किनारों पर डिस्टॉर्शन)।
  • फोकस टारगेट को ऑब्जेक्ट पर लॉक कर दें, और जब वह व्यक्ति हिलेगा तो कैमरा अपने आप उसके पीछे घूम जाएगा — पोज़िंग के समय बार-बार फोकस ठीक करने की ज़रूरत नहीं पड़ती।
  • कैमरा सीन ट्री के कैमरे ग्रुप में भी एक पंक्ति लेता है, जहाँ इसे रिनेम, छिपाया, और लॉक किया जा सकता है; 3D में यह एक छोटा वायरफ्रेम कैमरा है, जिसे खींचकर मोव किया जा सकता है।

कई कैमरे लगाने के बाद, किसी एक के पैनल पर इस कैमरे पर जाएँ दबाएँ और वह सक्रिय कैमरा बन जाता है — स्क्रीनशॉट उसी के नाम से रिकॉर्ड होते हैं (8.7 देखें)।

शॉट साइज़, फ़ोकल लेंथ और हैंडहेल्ड

कैमरा पैनल की ये तीन सेटिंग निर्देशक की भाषा बोलती हैं:

  • शॉट साइज़: एस्टैब्लिशिंग / फुल बॉडी / मीडियम / क्लोज / इंसर्ट। एक चुनें और कैमरा जिस दिशा से देख रहा है उसी दिशा में उस साइज़ की ज़रूरी दूरी तक पीछे हट जाता है — दूरी फ़ोकल लेंथ और साइज़ से निकलती है (पूरा शरीर फ़्रेम में लाने को 2.1 मी., मीडियम को 1.05 मी., क्लोज़-अप को 0.55 मी.…), अंदाज़ा लगाने की ज़रूरत नहीं। "मुक्त फ़्रेमिंग" पर वापस करें तो दूरी फिर आपके हाथ में।
  • फ़ोकल लेंथ (mm) और फ़ील्ड ऑफ़ व्यू एक ही संख्या के दो नाम हैं (फ़ुल-फ़्रेम: 24mm ≈ 53°, 35mm ≈ 38°, 50mm ≈ 27°, 85mm ≈ 16°); कोई भी खींचें।
  • हैंडहेल्ड: 0 ट्राइपॉड है, दाईं ओर उतना ही स्पष्ट हैंडहेल्ड झूला। झूला फ़्रेम-दर-फ़्रेम गिना जाता है, इसलिए प्रीव्यू में जो दिखता है वही एक्सपोर्ट में रिकॉर्ड होता है।

कैमरे से देखना

टॉप बार के दो बटन यह बदलते हैं कि "कौन देख रहा है"।

तीन नज़रिएFree view में आप गेम की तरह दृश्य में चलते हैं: WASD से चलें, E / Q से ऊपर-नीचे जाएँ, ड्रैग करके चारों ओर देखें; Director view एक बिंदु के चारों ओर घूमता है; Camera view में वह दिखता है जो सक्रिय कैमरा देख रहा है — इसे ड्रैग नहीं किया जा सकता, तस्वीर बदलने के लिए कैमरा बदलें।
1 / 2
कैमरा व्यू + 16:9 फ्रेम।

कैमरा व्यू में फ्रेम को नहीं खींचा जा सकता — यह वही है जो यह कैमरा देखता है, इसलिए फ्रेम बदलने का मतलब है कैमरा की पोज़िशन और फ़ोकल लेंथ बदलना (या वापस डायरेक्टर व्यू पर जाकर कैमरे को कहीं और खींचना)।

फ्रेम टूलबार के एस्पेक्ट रेशियो से आता है:

एस्पेक्ट रेशियो आम तौर पर किसके लिए
ऑटो कोई क्रॉप नहीं, पूरा व्यूपोर्ट ही फ्रेम है (इस स्थिति में कोई बॉर्डर नहीं)
16:9 / 21:9 लैंडस्केप वीडियो, वाइडस्क्रीन
9:16 वर्टिकल शॉर्ट वीडियो
1:1 / 4:3 / 3:4 / 2:1 स्क्वायर, पुरानी TV शेप, सोशल प्लेटफ़ॉर्म के आम रेशियो

फ्रेम के बाहर धुंधला हुआ हिस्सा फाइनल इमेज में नहीं आता — स्क्रीनशॉट फ्रेम के अंदर वाले हिस्से से क्रॉप होकर लिया जाता है (8.7 देखें)। इसलिए कैमरे रखने से पहले फिल्म का एस्पेक्ट रेशियो तय कर लें, ताकि जो दिख रहा है वही आखिरी मिले।

DOTV में आज़माएँपढ़ने से आगे बढ़ें: DOTV खोलें और इस सेक्शन के फ़ीचर से एक AI वीडियो बनाएँ।