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8.7

एक फ्रेम कैप्चर करना

दृश्य रखना इसके लिए है: कैमरे के कोण की छवि ले लेना, यह कैनवास में संदर्भ छवि के रूप में ला देना। DOTV प्रीविज़ स्टेज के तीन तरीके — मौजूदा दृश्य एक, आप जिस बिंदु को देख रहे हैं उसके चारों ओर एक-एक, बारह दिशा में गहराई से — ली गई तस्वीरें सीधे कैनवास पर आ जाती हैं, जहाँ उन्हें इमेज नोड से जोड़ा जा सकता है। यह खंड तीन तरीके, कहाँ गिरते हैं, स्क्रीन निर्यात में क्या है क्या नहीं है, यह बताता है।

तीन तरीके शूट करने के

टूलबार के नीचे तीन बटन, ऊपर से नीचे, अलग-अलग संख्या में फ्रेम लेते हैं।

Capture this viewवही शूट करता है जो आप देख रहे हैं। Grid, camera wireframes और transform handles picture से बाहर रहते हैं; character labels अंदर आते हैं — अगर नहीं चाहते तो scene panel में बंद करें।
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तीन कैप्चर बटन: एक, चार, बारह।
कौन सा दबाएँ क्या मिलेगा कब इस्तेमाल करें
यह व्यू कैप्चर करें वही एक फ्रेम जो अभी आप देख रहे हैं जब कंपोज़िशन तय है और यही एंगल चाहिए
4 एंगल कैप्चर करें आप जिस बिंदु को देख रहे हैं उसके चारों ओर बराबर बँटे हुए चार एंगल, हर जगह से एक जब एक ही सीन के लिए कई कैमरा पोज़िशन के विकल्प चाहिए
12 एंगल कैप्चर करें वही एक चक्कर, बारह फ्रेम में भरा हुआ जब एक ही कैरेक्टर या प्रॉप के लिए मल्टी-एंगल रेफरेंस चाहिए

दोनों रिंग कैप्चर सिर्फ़ हॉरिज़ॉन्टल एंगल बदलते हैं — एलिवेशन और दूरी आपके मौजूदा व्यू जैसी ही रहती हैं — इसलिए बारह में से कोई भी फ्रेम आसमान या फर्श की तरफ़ नहीं होगा। अगर ऊँचा या दूर का एक चक्कर चाहिए, तो पहले व्यू सेट करें, फिर बटन दबाएँ।

कैप्चर कहाँ जाते हैं

कैमरे के capturesCaptures सक्रिय कैमरे के नीचे लटकते हैं (कोई कैमरा न हो तो सीधे canvas पर आते हैं)। किसी पर होवर करने पर To canvas और Delete मिलते हैं; ऊपर के दो All to canvas और clear हैं।
कैप्चर किए गए शॉट सक्रिय कैमरे के नीचे लटकते हैं।

ली गई तस्वीरें सीधे कैनवस पर आ जाती हैं, हर तस्वीर एक इमेज नोड में (चारों ओर वाले दोनों शॉट एक साथ एक स्टोरीबोर्ड ग्रिड में)। अगर कोई सक्रिय कैमरा है (वह कैमरा जिसके पैनल बटन पर सक्रिय लिखा है), तो कैमरा पैनल में भी एक कॉपी रहती है, ताकि बाद में वहाँ से फिर रख सकें।

हर इमेज के नीचे दाएँ कोने में दो बटन हैं:

  • कैनवस पर जोड़ें — कैनवस पर एक इमेज नोड बनाकर उसमें रखता है। यह पूरे चैप्टर का एक्ज़िट है: इसे एक इमेज नोड से जोड़कर रेफरेंस इमेज बनाएँ, ताकि मॉडल इसी एंगल से बनाए (3.2 देखें)।
  • डिलीट — सिर्फ़ यही एक इमेज हटाता है।

ऊपर के दो बटन पूरे सेट को संभालते हैं: सभी को कैनवस पर लाएँ (इस कैमरे से लिए गए सारे शॉट कैनवस पर चले जाते हैं) और क्लियर।

फ्रेम में क्या आता है और क्या नहीं

कैप्चर किया हुआ फ्रेम वही नहीं होता जो आप व्यूपोर्ट में देखते हैं; यह फ़र्क जान-बूझकर है:

व्यूपोर्ट में कैप्चर में
ग्रिड फर्श की लाइनें फ्रेम में नहीं आतीं
कैमरा मॉडल, ट्रांसफ़ॉर्म हैंडल, एक्सेस फ्रेम में नहीं आते
कैरेक्टर के सिर के ऊपर नाम लेबल फ्रेम में आते हैं — नहीं चाहिए तो सीन पैनल के टॉगल्स में बंद करें
एस्पेक्ट फ्रेम के बाहर धुंधला हुआ हिस्सा फ्रेम में नहीं आता; इमेज फ्रेम के अंदर से क्रॉप होती है (8.3 देखें)
छिपाए हुए ऑब्जेक्ट (सीन ट्री में आँख बंद की हुई) फ्रेम में नहीं आते

इसलिए साफ़ रेफरेंस इमेज चाहिए तो कैप्चर दबाने से पहले दो चीज़ें चेक करें: एस्पेक्ट रेशियो सही है या नहीं, और कैरेक्टर लेबल बंद है या नहीं।

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