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8.4

फिगर और ऑब्जेक्ट

DOTV प्रीविज़ स्टेज के दृश्य में दो प्रकार की चीज़ें रखी जा सकती हैं: पात्र (ग्रे-सफ़ेद डमी, पेशेवर भाषा में "ज्यामिति आधार") और मॉडल (ज्यामिति, या आप अपने आप का आयात किया गया)। वह निर्यात में शामिल नहीं होते, काम है "कौन कहाँ खड़ा है, कितना ऊँचा, किस ओर" यह साफ़ करना, तब कैमरे की ली गई छवि वह रचना है — AI वीडियो में शब्द से नहीं बताई जा सकने वाली खड़े होने की सापेक्ष जगह, यहाँ सीधे रखी जाती है। यह खंड बताता है कि आदमी कैसे जोड़ें, चीज़ें कैसे जोड़ें, इस आदमी की लंबाई और बैठने का तरीका कैसे समायोजित करें, और रखने के कुछ काम।

आदमी और चीज़ें जोड़ना

Add characterआठ body types खोलता है: male / female / broad / muscular / slim / teen / child / chibi। एक चुनें और figure scene में खड़ा हो जाता है।
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टूलबार के ऊपर के बटन चीज़ें जोड़ने के एंट्री पॉइंट हैं।

कैरेक्टर जोड़ें खोलने पर आठ बॉडी टाइप मिलते हैं: पुरुष मैनिकिन / महिला मैनिकिन / चौड़ा मैनिकिन / मस्कुलर मैनिकिन / पतला मैनिकिन / किशोर मैनिकिन / बच्चा मैनिकिन / चीबी। एक चुनें और फिगर सीन में खड़ा हो जाएगा, नाम कैरेक्टर A, कैरेक्टर B इसी तरह आगे बढ़ेगा।

ज्योमेट्री छह बुनियादी शेप देता है: बॉक्स, स्फीयर, सिलेंडर, टोरस, कोन, पिरैमिड। ब्लॉकिंग के दौरान सिर्फ़ सही वॉल्यूम लेना काफ़ी है — एक बॉक्स मेज़ के लिए, एक सिलेंडर खंभे के लिए, और फ्रेम में क्या किसे छिपा रहा है यह तुरंत सही हो जाता है। असली प्रॉप चाहिए तो मॉडल लाइब्रेरी खोलें या खुद इम्पोर्ट करें (8.5 देखें)।

किसी कैरेक्टर को एडजस्ट करना

कैरेक्टर चुनें और दायाँ पैनल उसकी प्रॉपर्टी में बदल जाएगा।

CharacterName, तीनों अक्षों पर Position / Rotate / Zoom, Uniform scale (तीनों एक साथ) और Color। जब handles ठीक जगह न लगें, तो यहाँ संख्याएँ टाइप करें।
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कैरेक्टर चुना हुआ हो तो दायाँ पैनल: ट्रांसफ़ॉर्म, बॉडी, पोज़।

बॉडी कभी भी बदली जा सकती है, डिलीट करके फिर से जोड़ने की ज़रूरत नहीं। उसके नीचे के दो बटन रिग हैं:

बॉडी कैसा होता है कब इस्तेमाल करें
स्टैंड-इन धड़ के लिए एक सिलेंडर, सिर के लिए एक, सामने दिशा बताता एक छोटा उभार, और हाथ में जो है वह छाती के आगे आड़ा जब शॉट सिर्फ़ इस बारे में हो कि लोग कहाँ खड़े हैं, किस तरफ़ देखते हैं और कैमरा क्या करता है
सिंपल रिग ज्योमेट्री से बना धड़ और अंग, जीरो डाउनलोड, तुरंत खुलता है, अंग खुलकर मुड़ते हैं जब अंगों की स्थिति दिखाना ज़रूरी हो (दरवाज़ा लात, बंधक पकड़, हाथ ऊपर, एक घुटने पर बैठना)
रियलिस्टिक रिग स्किन वाला ह्यूमन मॉडल, प्रपोर्शन और जोड़ असली इंसान के ज़्यादा करीब; पहली बार इस्तेमाल करते समय थोड़ा मॉडल फाइल डाउनलोड होता है; हाथ में चीज़ें भी पकड़ सकता है (हाथ की हड्डी पर) डिफ़ॉल्ट: प्रीविज़ के लोग यही हैं

बदलने से पोज़ नहीं बिगड़ती — तीनों एक ही जोड़ों के कोण पढ़ते हैं; स्टैंड-इन बस उन्हें एक खंभे में समेट देता है (झुकने पर वह उतना ही छोटा हो जाता है)।

रंग किरदार का पहचान-चिह्न है, उसके कपड़े नहीं। प्रीविज़ पोशाक, हाव-भाव या लाइटिंग नहीं बताता (वह शॉट प्रॉम्प्ट का काम है); रंग सिर्फ़ इसलिए है कि क्लिप देखने वाला लोगों को अलग पहचान सके — इसलिए एक शॉट में हर किरदार का एक रंग, टकराने वाला रंग पैलेट के किसी खाली रंग से बदल दिया जाता है, और एक्सपोर्ट किया प्रीविज़ वीडियो मॉडल को इस पंक्ति के साथ दिया जाता है कि कौन-सा रंग किसका है।

रिग के नीचे दो ड्रॉपडाउन हाथ में क्या है के लिए हैं: हर हाथ में एक चीज़ (पिस्तौल, राइफल, टॉर्च, चाकू, डंडा, रेडियो, फ़ोन, और कप, बैग, छाता, किताब, ट्रे, माइक, तलवार)। हर चीज़ खुद जानती है कि वह किस हाथ में जाती है, इसलिए "एक हाथ में पिस्तौल, दूसरे में टॉर्च" बस दो क्लिक है। हर रिग चीज़ें पकड़ सकती है: रियलिस्टिक रिग हाथ की हड्डियों में, स्टैंड-इन छाती के आगे, सिंपल रिग हथेली में।

पोज़ दो स्तरों में होता है: पहले पोज़ प्रीसेट्स से लगभग सही आकार चुनें, फिर पोज़ कंट्रोल्स खोलकर हर जोड़ को अपनी जगह पर घुमाएँ — बॉडी, टॉरसो, सिर, बायां और दायां कंधा, कोहनी, कूल्हा और घुटना, हर एक के लिए एक स्लाइडर, यूनिट डिग्री। प्रीसेट दो तरह के हैं: भाव वाले (खड़ा, चलना, दौड़ना, बैठना, झुकना, एक घुटने पर बैठना, हाथ कमर पर, झुककर अभिवादन, सोचना, हाथ हिलाना, बाहें बाँधना, फ़ोन देखना…) रोज़मर्रा की क्रियाएँ (इशारा, दरवाज़ा खोलना, उठाकर ले जाना, हाथ मिलाना, बढ़ाकर देना, पीछे देखना, हाथ मुँह तक, बैठकर टाइप, पढ़ना, लेटना, चेहरा ढँकना, हथियार तैयार), और पुलिस-एक्शन वाले (निशाना, नीचा निशाना, फायर, बैठकर निशाना, दरवाज़ा लात, ओट लेना, घसीटना, बंधक पकड़, हाथ ऊपर, गोली लगना, हथकड़ी, टॉर्च से देखना)।

प्लेसमेंट की बातें

  • हैंडल ड्रैग करें: चुनने पर 3D में उस पर एक ही हैंडल दिखता है, जिसमें मूव, रोटेट और स्केल तीनों हैं: मूव के लिए तीर या छोटा वर्ग ड्रैग करें (ज़मीन पर लेटा वर्ग चीज़ को ज़मीन के साथ खिसकाता है), रोटेट के लिए छल्ला, और स्केल के लिए अक्ष पर छोटा घन (कैमरा सिर्फ़ मूव और रोटेट होता है)।
  • नंबर बदलें: हैंडल से ठीक जगह न मिले तो दाएँ पैनल में संख्या टाइप करें। यूनिफ़ॉर्म स्केल तीनों अक्षों को एक साथ बदलता है — जब चीज़ को कुल मिलाकर बड़ा या छोटा करना हो तो इसका इस्तेमाल करें, हर अक्ष अलग-अलग घुमाने की बजाय।
  • ग्रिड से स्नैप करें: सीन पैनल के टॉगल्स में चालू करें, तो हिलाना 1 मीटर के स्टेप में होगा, कई लोगों को एक कतार में खड़ा करते समय काम आता है।
  • लॉक करें: जो प्लेस हो गया उसे सीन ट्री में लॉक करें, ताकि बाद में दूसरा कुछ ड्रैग करते समय वह हिले नहीं।
  • कॉपी बनाएँ: ⌘D / Ctrl+D। दूसरा वही फिगर रखने के लिए नया जोड़कर फिर से सेटअप करने से बेहतर है।
  • हटाएँ: Delete, या सीन ट्री की उस लाइन पर मौजूद कूड़ेदान।
DOTV में आज़माएँपढ़ने से आगे बढ़ें: DOTV खोलें और इस सेक्शन के फ़ीचर से एक AI वीडियो बनाएँ।