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प्रीविज़ एनिमेशन और एक्सपोर्ट

प्रीविज़ सिर्फ स्थिर तस्वीरें नहीं देता: DOTV के प्रीविज़ में मंच के नीचे एक एनिमेशन टाइमलाइन है — किरदारों को चलाइए, कैमरे को उनके इर्द-गिर्द घुमाइए, Space दबाकर प्रीव्यू देखिए, फिर फ़्रेम-फ़्रेम रिकॉर्ड करके mp4 बनाइए। बनी प्रीविज़ क्लिप कैनवस पर वीडियो नोड के रूप में रखी जा सकती है और «इसे देखकर जेनरेट करो» संदर्भ बन सकती है। इस सेक्शन में: ट्रैक कैसे सजाएं, एक वाक्य से पूरा सीन कैसे बनवाएं, सेगमेंटेड कैमरा मूव, सुरक्षित फॉलो, प्रीव्यू और एक्सपोर्ट।

टाइमलाइन कहां है

एक वाक्य से एनिमेशन«वह खिड़की तक चली, कैमरा साथ ज़ूम इन» — एक वाक्य टाइमलाइन बन जाता है: मूवमेंट पाथ, पोज़ और कैमरा फ़ॉलो एक साथ, फिर ट्रैक-ट्रैक करके बारीकी से सुधारें।
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मंच के नीचे वाली पट्टी ही टाइमलाइन है: बाईं ओर सामग्री बदलने वाले, दाईं ओर प्लेबैक और अवधि।

टाइमलाइन डिफ़ॉल्ट रूप से खुली रहती है (टूलबार का एनिमेशन टाइमलाइन बटन या T दबाकर समेट सकते हैं), ऊपरी किनारे की दरार पकड़कर ऊंची-नीची कर सकते हैं। हर लेन किसी ऑब्जेक्ट की गति है; लेन पर बना हर बिंदु एक कीफ़्रेम है — उस पल वह ऑब्जेक्ट कहां और किस मुद्रा में है।

दाईं ओर का समूह देखने के लिए है: चलाएं / रोकें (Space), लूप में चलाएं, गति (0.25×–4×, सिर्फ प्रीव्यू के लिए — एक्सपोर्ट हमेशा फ़्रेम-फ़्रेम चलता है), और कुल अवधि — सबसे दाईं ओर सेकंड वाला बॉक्स (0.5–120 सेकंड)। प्लेहेड घसीटना सिर्फ देखना है; लंबाई बदलनी हो तो अवधि बदलें।

ऑब्जेक्ट के लिए पथ सजाना

पहले सीन-ट्री या व्यूपोर्ट में किसी ऑब्जेक्ट को चुनें — तभी टाइमलाइन के बाएं सिरे का पथ जोड़ें दबता है। आकार चार हैं:

आकार क्या करता है कब उपयोग करें
सीधी रेखा जहां खड़ा है वहां से सीधा चलता है (चेहरा दिशा में मुड़ जाता है) ब्लॉकिंग: A से B तक
वृत्त मौजूदा जगह के चारों ओर एक चक्कर वहीं घूमना, प्रदर्शन चक्कर
आयत एक आयत के घेरे में चक्कर गश्त, इधर-उधर चलना
स्वयं बनाएं व्यूपोर्ट में खुद पथ बनाएं, फिर पूर्ण दबाएं जो चाल किसी नियमित आकार में न आए

पथ बनने के बाद सुधारें: लेन पर कीफ़्रेम घसीटकर उसका समय बदलें; पथ चुनकर प्लेहेड पर कीफ्रेम जोड़ें (या I) से नया कीफ़्रेम डालें। हर पथ की पंक्ति-मेन्यू में और भी है: गति (चलना / दौड़ना / पोज़ प्रीसेट — कुछ न चुनें तो वह सरकता हुआ जाता है), दिशा पथ के अनुसार, छिपाएँ और हटाएं।

कैमरा एक खास ऑब्जेक्ट है: कैमरा चुनने पर «पथ जोड़ें» के पास फॉलो जोड़ें आ जाता है — किसी व्यक्ति या प्रॉप को चुनें तो कैमरा पूरे सीन उसे देखता रहता है। फॉलो की शैली उसी पथ की मेन्यू में: परिक्रमा (चारों ओर घूमना), पीछा (पीछे से), साथ-साथ (बगल से)।

पूरी क्रिया करवाना

पूरे ट्रैक पर एक ही गति से बस इतना कहा जा सकता है कि "वह दौड़कर पार गया"। दरवाज़ा लात मारना, गोली चलाना, किसी को अपने पीछे खींच लेना दिखाना हो तो टाइमलाइन पर क्रिया को बीट्स में बाँटें:

  1. प्लेहेड को उस पल पर ले जाएँ और लेन पर वह की चुनें (न हो तो पहले I दबाकर एक जोड़ें);
  2. उस ट्रैक की पंक्ति-मेन्यू में इस की पर पोज़ खोलकर एक पोज़ चुनें।

दो की के बीच हर जोड़ इंटरपोलेट होता है — इसलिए "शुरू: निशाना → 1.2 सेकंड: फायर → अंत: ओट लेना" तीन बीट्स में एक पढ़ी जा सकने वाली क्रिया बन जाती है, न कि एक ही पोज़ का सरकना। ट्रैक के अनुसार चुनने से इस की का पोज़ हट जाता है और ज़िम्मा वापस ट्रैक की अपनी गति को मिल जाता है।

जिस कैरेक्टर के हाथ में हथियार है, उसी मेन्यू में यहाँ गोली चलाएँ भी है: उस पल नली पर चमक होती है, आसपास रोशन हो जाता है और हथियार ऊपर उछलता है। लगातार कई की पर निशान लगाएँ तो वह ऑटोमैटिक फायर जैसा पढ़ा जाता है। खाली हाथ पर कुछ नहीं होता — चमक हथियार पर टिकी है, इसलिए पहले दाईं ओर से उसे एक हथियार दें (देखें 8.4)।

एक वाक्य से एनिमेशन

एक-एक पथ सजाने के अलावा, टाइमलाइन के बाएं सिरे पर एक इनपुट बॉक्स है: «वह खिड़की तक चली, कैमरा साथ ज़ूम इन» लिखिए तो मॉडल पूरा सीन एक टाइमलाइन में सजा देता है — कौन किधर जाए, क्या करे, कैमरा कैसे साथ चले — फिर पथ-पथ करके बारीकी से सुधारिए।

लिखते समय ऑब्जेक्ट को उसी नाम से बुलाइए जो सीन-ट्री में है, तभी मॉडल समझ पाता है कि किसकी बात है। नतीजा एक नई टाइमलाइन होती है; अगर वह आपका वाक्य नहीं सजा पाया तो साफ बता देता है और मौजूदा टाइमलाइन को नहीं छूता — आपके बनाए एक भी कीफ़्रेम नहीं मिटता।

सेगमेंटेड मूव, फॉलो रिदम और सुरक्षा जाँच

एक वाक्य से एनिमेशन«वह खिड़की तक चली, कैमरा साथ ज़ूम इन» — एक वाक्य टाइमलाइन बन जाता है: मूवमेंट पाथ, पोज़ और कैमरा फ़ॉलो एक साथ, फिर ट्रैक-ट्रैक करके बारीकी से सुधारें।
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टाइमलाइन पर पथ, कीफ़्रेम, फॉलो दूरी और जाँच-चेतावनियाँ।

एक शॉट में सिर्फ़ एक कैमरा मूव ज़रूरी नहीं। समय साफ़ लिखकर उसी शॉट में पहले पुश-इन, फिर रुकावट, फिर ऑर्बिट या ऊपर उठना जोड़ें।

चाहिए ऐसे कहें क्या जाँचें
सेगमेंटेड पुश “0–2 सेकंड में धीरे पास आओ, 2–3 सेकंड रुको, 3–6 सेकंड में दाईं तरफ़ घूमते हुए ऊपर उठो।” हर हिस्से का शुरू-अंत सही है या नहीं; रुकने पर फ्रेम सच में स्थिर है या नहीं
पीछा, पर चिपके बिना “किरदार A को फॉलो करो; दरवाज़े में दूरी घटाओ, बाहर निकलकर बढ़ा दो।” दूरी का बदलाव सहज है और पात्र फ्रेम में है या नहीं
सिर और शरीर अलग “पहले खिड़की की तरफ़ देखे, फिर दूसरे सेकंड पर उठकर दरवाज़े तक चले।” सिर, शरीर और पैर अलग-अलग बीट पर चलें, सरकते न दिखें
बैठकर बात “यह बैठकर होने वाली बातचीत है; दोनों सिर घुमा सकते हैं और इशारे कर सकते हैं, बीच में खड़े न हों।” बैठी मुद्रा बनी रहे; हाथ मेज़ या दूसरे पात्र से न टकराए

फॉलो रिदम के लिए पथ पर कीफ़्रेम जोड़ें और समय के साथ दूरी, एंगल या ऊंचाई बदलें। बन जाने पर दरवाज़े, मुड़ने और बैठने जैसे जोड़ों को स्लो में देखें; वहीं गति अचानक तेज़ दिखती है।

DOTV प्रीविज़ में आम दिक्कतें भी बताता है: कैमरा दीवार, फर्नीचर या पात्र के बहुत करीब है, पात्र फ्रेम से बाहर जा रहा है, प्रॉप दीवार में घुस रहा है, या बैठा पात्र गलती से खड़ा कर दिया गया है। पहले उस शॉट का फ्रेम देखें, फिर तय करें कि पथ बदलना है, जगह बदलनी है या सिर्फ़ उस कीफ़्रेम का एक्शन। यह जाँच आपकी पसंद तय नहीं करती; यह सिर्फ़ फ़ाइनल वीडियो में बेकार दिखने वाली गलतियाँ पहले बताती है।

प्रीव्यू

Space से चलाएं / रोकें, ← / → से एक फ़्रेम (⇧ दबाए तो दस)। प्रीव्यू में जो दिखे, एक्सपोर्ट में वही रिकॉर्ड होता है। «देखने में ठीक था, रिकॉर्ड में खराब» नहीं होता।

लूप और गति साथ इस्तेमाल करें: दो चालों का जुड़ाव धीमी लूप से देखें, पूरे सीन की लय 2× पर परखें।

वीडियो निर्यात

संतुष्ट हों तो ऊपर दाईं ओर वीडियो निर्यात करें दबाएं। दो मंज़िलें:

  • फ़ाइल में सेव करें — फ़्रेम-फ़्रेम रिकॉर्ड होकर mp4 डाउनलोड होती है। फ़्रेमिंग और कैमरा मूवमेंट पर क्लाइंट की मंज़ूरी लेनी हो तो यही भेजें।
  • कैनवस पर रखें — प्रीविज़ नोड के दाईं ओर इस क्लिप वाला एक वीडियो नोड बनता है, साथ ही «इससे जेनरेट करें» एक ड्राफ़्ट वीडियो नोड भी बन जाता है (क्लिप संदर्भ के रूप में जुड़ी, प्रॉम्प्ट में @ पहले से भरा): अंदाज़ का एक वाक्य जोड़कर भेजें — मॉडल प्रीविज़ की ब्लॉकिंग और कैमरा-वर्क के मुताबिक असली रेंडर बनाता है (देखें 4.2)।

उस ड्राफ़्ट में पहले से भरा वाक्य आगे की जनरेशन के लिए शूटिंग नोट है। प्रीविज़ कैमरा मूवमेंट, शॉट साइज़, कट की टाइमिंग, जगह और चलने की दिशा, स्थान और पैमाना बताता है। अंगों का विवरण, हाव-भाव, पोशाक, भौतिक विवरण और अंतिम लाइटिंग आप ड्राफ़्ट में जोड़ते हैं। वीडियो मॉडल वही कैमरा और ब्लॉकिंग यथार्थवादी तस्वीर की तरह फिर बनाता है।

रिकॉर्डिंग में क्लिप जितना ही समय लगता है; प्रगति बार टॉप बार पर रहता है, आप कहीं और काम करें तो भी चलता रहता है। रिकॉर्डिंग विफल हो जाए तो वजह टॉप बार पर लिखी रहती है — गायब होने वाला टोस्ट नहीं — लौटकर देख सकते हैं कि क्या हुआ।

DOTV में आज़माएँपढ़ने से आगे बढ़ें: DOTV खोलें और इस सेक्शन के फ़ीचर से एक AI वीडियो बनाएँ।