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8.3

攝影機

你在視埠裡轉來轉去的那個視角,是「你自己在看」。而 DOTV 預演台裡的機位是場景裡的一個對象:它有位置、有焦段、有自己拍下的圖,會跟著這份場景一起存下來。一個場景裡可以架好幾台機位 —— 主鏡、近景、過肩,各擺一台,之後一台一台切過去拍,AI 影片的多機位參考圖一次備齊。這一節講怎麼建一台機位、怎麼從機位看。

建一台機位

先把視角轉到你想要的角度,再點工具列上那顆新增機位 —— 新機位就建在你此刻的視角上,建完立刻成為目前機位。

新增機位以目前視角建一台機位:你現在看到的這個角度就是它拍到的畫面,建完立刻成為目前機位。
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選中機位時,右邊換成它的參數。

三件事值得知道:

  • 視野角度(12°~110°)就是焦段:數越小越像長焦(壓縮空間、背景顯得近),越大越像廣角(畫面開闊、邊緣變形)。
  • 注視目標選鎖定物件之後,那個人一動,鏡頭自動跟著轉 —— 擺走位時不必來回對焦。
  • 機位在場景樹的機位組裡也佔一列,能改名、能藏、能鎖;在 3D 裡它是一台帶線框的小攝影機,拖著就能挪。

架了好幾台之後,點某台機位面板上的切到此機位,它就成為目前機位 —— 截圖會落在它名下(見 8.7)。

景別、焦段與手持

機位面板上這三樣都是導演口裡的詞:

  • 景別:定場 / 全身景 / 中景 / 近景 / 插入鏡頭。選一個,機位沿著它此刻看過去的方向退到該站的距離上 —— 距離按焦段與景別算出來(全身要裝 2.1 米、中景 1.05 米、近景 0.55 米……),不必自己估。改回「自由機位」就不再管距離。
  • 焦段(毫米)與視野角度是同一個數的兩種說法(按全片幅折算:24mm ≈ 53°、35mm ≈ 38°、50mm ≈ 27°、85mm ≈ 16°),拖哪根都行。
  • 手持:0 是三腳架,往右是越來越明顯的手持晃動。晃動是逐幀算出來的,預演裡看到的與匯出錄到的是同一段。

從機位看

頂欄那兩顆切的是「誰在看」。

三個視角自由視角像遊戲裡那樣在場景裡走:WASD 前後左右、E / Q 升降、拖動畫面轉向;導演視角繞著注視點轉著看;機位視角就是當前那台機位拍到的畫面 —— 它不能拖,要改畫面就去改機位。
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機位視角 + 16:9 取景框。

機位視角下畫面不能拖 —— 它就是這台機位拍到的東西,要改畫面就去改機位的位置與焦段(或者切回導演視角,把機位拖到別處)。

取景框來自工具列上的畫幅:

畫幅 常用在
自動 不裁,整個視埠都算畫面(這時沒有框)
16:9 / 21:9 橫片、寬銀幕
9:16 豎屏短影片
1:1 / 4:3 / 3:4 / 2:1 方圖、老電視比例、社群平台常見比例

框外壓暗的那圈不進畫 —— 截圖就按框裡那塊裁(見 8.7)。所以定好片子的畫幅再擺機位,你看到的就是最後拿到的。

在 DOTV 裡試試讀完不如直接上手:開啟 DOTV,用這一節講的功能做一條 AI 影片。