點開打開預演台之後是一整屏 —— DOTV 裡唯一一處三維工作區:左邊一條豎排工具列、中間 3D 視埠、右上場景樹、右下屬性面板、底下動畫時間軸。這一節先把這一屏認清:哪塊管什麼、鏡頭怎麼轉、場景的背景與地面在哪兒調,以及撤銷與快捷鍵。沒碰過三維軟體也不要緊,台裡的每一樣都按「你會看到什麼、拿它幹什麼」來講。
點開打開預演台之後是一整屏 —— DOTV 裡唯一一處三維工作區:左邊一條豎排工具列、中間 3D 視埠、右上場景樹、右下屬性面板、底下動畫時間軸。這一節先把這一屏認清:哪塊管什麼、鏡頭怎麼轉、場景的背景與地面在哪兒調,以及撤銷與快捷鍵。沒碰過三維軟體也不要緊,台裡的每一樣都按「你會看到什麼、拿它幹什麼」來講。
鏡頭(也就是你自己在場景裡的視角)開台預設是自由視角,像遊戲裡那樣在場景裡走:
| 想做的 | 怎麼做 |
|---|---|
| 前後左右走 | W / A / S / D(按著 ⇧ 走得更快) |
| 升高 / 降低 | E / Q |
| 轉頭看 | 在視口裡按住滑鼠拖(左鍵右鍵都行),往哪拖就往哪看 |
| 往前 / 往後挪 | 滾輪 |
| 回到某個正視角 | 點右上角那顆座標軸上的一顆球(空心的是反向) |
| 回到開台時的角度 | 座標軸下面那顆重設視角 |
想繞著一樣東西轉著看,把頂欄的視角切到導演視角:按住左鍵拖是繞著注視點轉,滾輪推近拉遠。視口底邊那一行一直寫著當前視角怎麼操作,忘了看一眼就行。
右上那棵樹是場景的清單。每一列點一下選中(右下的面板跟著換),列尾四顆小按鈕從左到右是:
東西多了用上面那個搜尋框按名字找。
角色標籤(人物頭頂那枚名字)會被畫進截圖裡。要乾淨畫面,截圖前在開關項裡把它關掉。
什麼都沒選中時,右邊就是場景本身的設定。
全景背景不在這兒匯入 —— 它來自連進預演台節點的那張圖(見 8.1)。這兒只決定怎麼貼:
| 貼法 | 什麼樣 | 什麼時候用 |
|---|---|---|
| 全景貼圖 | 當成無限遠的天空,四周都是它 | 圖本身是 2:1 的全景圖 / 環境圖 |
| 背景球 | 兜成一顆球當遠景板,球的半徑與水平旋轉可調 | 普通的一張照片,只想讓它當背景板 |
連進來的圖是哪一種,進台時會自己判一次;不合意就在這兒手動切。沒連圖時,畫面四周是天空顏色那一欄的純色。
台裡的每一步改動都能退回去:
全部鍵位在頂欄那顆使用教程裡列著(按 ? 也能打開)—— 那份面板與實際綁定讀的是同一張表,不會對不上。
覺得視口太窄,就點工具列那顆隱藏面板(快捷鍵 B) —— 右邊那一列收起來,整螢幕都給畫面;收起後它變成顯示面板,再點一次回來。視埠與右欄之間那條分隔線也能拖:按住調它的寬窄 —— 調好的寬度跟著帳號走,下次打開還是它。底下那條時間軸同理,工具列上那顆開合動畫時間軸(快捷鍵 T) 收起它。