預演台拍下來的不只是一張張靜幀:DOTV 的預演台底下有一條動畫時間軸 —— 讓角色走位、讓機位繞著人轉,按空格預演,再逐幀錄成 mp4。錄出來的預演片可以直接落成畫布上的影片節點,拿去當「照著它出片」的參考。這一節講怎麼給物件排軌跡、怎麼讓模型一句話排好整場、分段運鏡與安全跟拍,以及預演與匯出。
預演台拍下來的不只是一張張靜幀:DOTV 的預演台底下有一條動畫時間軸 —— 讓角色走位、讓機位繞著人轉,按空格預演,再逐幀錄成 mp4。錄出來的預演片可以直接落成畫布上的影片節點,拿去當「照著它出片」的參考。這一節講怎麼給物件排軌跡、怎麼讓模型一句話排好整場、分段運鏡與安全跟拍,以及預演與匯出。
時間軸預設開著(工具條上那顆動畫時間軸、快速鍵 T 都能收起來),上緣那道縫按住能拉高拉矮。一條橫軌是一個物件的一段運動,軌上每一顆點是一個關鍵影格 —— 那一刻這個物件在哪兒、什麼姿勢。
右邊那一組管看:播放 / 暫停(空格)、循環播放、倍速(0.25×4×,只影響預演,不影響匯出)、以及總時長 —— 最右那格秒數(0.5120 秒),拖播放頭只是看,改時長才改這條片子有多長。
先在場景樹或視埠裡選中一個物件,時間軸左端那顆加軌跡才按得動。四種形狀:
| 形狀 | 什麼樣 | 什麼時候用 |
|---|---|---|
| 直線 | 從腳下出發走一條直線(朝向跟著他轉) | 走位:從 A 走到 B |
| 圓環 | 繞當前位置一圈 | 原地轉身、環繞展示 |
| 矩形 | 沿一個矩形走一圈 | 巡視、來回走動 |
| 自由繪製 | 在視埠裡親手畫一條路徑,點完成落定 | 規矩形狀說不清的走法 |
軌跡加上了再調:軌上拖動關鍵影格改它的時刻;選中軌跡後點在播放頭處加一格(或按 I)補一幀。每條軌跡的行尾選單裡還有:動作(走 / 跑 / 各種姿勢預設,不選就是滑動過去)、朝向跟隨路徑、隱藏與刪除。
機位是特殊的一類物件:選中機位時,「加軌跡」旁邊多一顆加跟隨 —— 挑一個人或一件道具,機位就整場盯著它拍。跟隨方式在那條軌跡的選單裡換:環繞(繞著轉)、尾隨(背後跟)、側跟(平行走)。
整條軌跡一個動作只夠表達「他一路跑過去」。要看出踹門、開槍、把人拽到身後,得在時間軸上分拍:
兩格之間逐個關節插值過去 —— 所以「起手:舉槍 → 第 1.2 秒:開火 → 收在:貼牆探身」三拍就是一段能看的動作,而不是一個姿勢滑過去。選跟隨軌跡是把這一格的動作撤掉,交還給整條軌跡那個「動作」。
手裡握著火器的角色,同一個選單裡還有在這一格開槍:那一瞬槍口炸一下火光、照亮身邊,槍跟著往上跳一下。連著標幾格就是連發。手裡空著的時候點它不會有反應 —— 火光是長在槍上的,先去右邊給他配一把(見 8.4)。
一句話生成走的是文本模型,與「一句話搭場景」同一條鏈路、按同一份口徑計積分(見 14.8)。
一條條手排之外,時間軸左端還有一隻輸入框:寫一句「她走到窗邊,鏡頭跟著推近」,模型把整場排成一份時間軸 —— 誰往哪走、做什麼動作、機位怎麼跟,一次排好,落到軌上再逐條微調。
寫的時候點名場上的物件(場景樹裡叫什麼名字就寫什麼),它才接得上號。生成的是一份新時間軸;沒排出來時不會動你現有的那份 —— 那句話太難接,它會直說,你排好的東西一幀都不會被蓋掉。
一鏡不必只有一個運鏡。你可以把時間說清楚,讓同一鏡先推近、停住,再環繞或升高:
| 想要的效果 | 可以這樣說 | 核對什麼 |
|---|---|---|
| 分段推進 | 「0 到 2 秒慢慢推近,2 到 3 秒停住,3 到 6 秒繞到右側並升高」 | 每段起止時間是否準,停頓時畫面是否真的穩住 |
| 跟人但不貼臉 | 「鏡頭跟著角色 A,過門時收緊距離,出門後再拉開」 | 距離變化是否平順,人物是否一直在畫面裡 |
| 轉頭與走位分開 | 「她先看向窗外,第 2 秒再起身走向門口」 | 頭、身體、腳的動作是否分拍,不要滑過去 |
| 坐著的對話 | 「這是一場坐下對話,兩人可以轉頭和手勢,不要中途站起來」 | 坐姿是否保持,手是否穿過桌子或對方 |
跟拍節奏可以在軌跡上補關鍵影格:不同時間點改變距離、角度或高度。改完慢放看銜接,尤其是進門、轉身、坐下這些容易突然加速的時刻。
DOTV 也會在預演結果裡提醒常見問題:鏡頭太貼近牆、家具或人物,人物出畫,道具穿牆,坐著的人被改成站姿。看到提醒時先點開對應鏡頭看畫面,再決定改軌跡、改站位,還是只改這一格的動作。預演檢查的目的不是替你審美,而是把成片裡容易露餡的問題提前說出來。
空格播 / 停,← / → 挪一幀(按著 ⇧ 是十幀)。預演裡看到的,與匯出時逐幀錄到的,必然是同一幅畫面,不存在「看著挺好、錄出來不對」。
配合循環播放與倍速用:盯一段走位的銜接用循環慢放,整場過一遍節奏用 2×。
截圖(8.7)與匯出影片是整章的兩個出口:靜的當構圖參考餵給圖片節點,動的當預演片餵給影片節點 —— 說不清機位與走位的鏡頭,都先在這兒擺出來、動起來。
排滿意了點右上角那顆匯出影片,兩個去處:
那張草稿預填的話就是給後續生成的拍攝說明:預演負責交代機位運動、景別、剪切時機、站位與運動方向、空間與尺度關係;四肢細節、表情、服裝、物理細節與最終光線由你在草稿裡補充。出片模型照預演的機位與走位重畫成寫實畫面。
錄製要一點時間(片長多少錄多久),進度條就壓在頂欄上,切去做別的再回來它也還在走。沒錄成(比如畫面中途出錯)那句話會留在頂欄上,不會彈一條就沒 —— 回來能看到為什麼。