DOTV 預演台的場景裡能擺兩類東西:角色(灰白的人偶,專業點叫素體)和模型(幾何體,或者你自己導入的模型)。它們都不參與出圖,作用是把「誰站在哪、多高、朝哪邊」擺清楚,讓機位拍到的畫面就是你要的構圖 —— AI 影片裡靠文字說不清的站位關係,在這兒直接擺出來。這一節講怎麼加人、加東西,怎麼調這個人的體型與姿勢,以及擺位那幾件事。
DOTV 預演台的場景裡能擺兩類東西:角色(灰白的人偶,專業點叫素體)和模型(幾何體,或者你自己導入的模型)。它們都不參與出圖,作用是把「誰站在哪、多高、朝哪邊」擺清楚,讓機位拍到的畫面就是你要的構圖 —— AI 影片裡靠文字說不清的站位關係,在這兒直接擺出來。這一節講怎麼加人、加東西,怎麼調這個人的體型與姿勢,以及擺位那幾件事。
新增角色點開是八種體型:男性 / 女性 / 寬厚 / 健壯 / 纖細 / 少年 / 兒童 / 二頭身。挑一個,人就站到場景裡,名字按「角色A、角色B」往下排。
幾何模型是六種基礎形狀:立方體、球體、圓柱體、圓環體、圓錐、稜錐。擺位階段拿它佔體積就夠了 —— 一個立方體當桌子、一個圓柱當柱子,畫面裡的遮擋關係立刻就對了。要真的道具,去模型庫找或者自己匯入(見 8.5)。
預設是寫實素體。2026-09-20 試過一輪只畫站位的替身 —— 錄出來的片子太抽象,兩根圓柱看不出是人。只看站位與運鏡、或者覺得四肢的插值不對勁時,再切到站位替身;讓 AI 搭的分鏡也按寫實素體來,寫了 build 才換檔。
擰過關節之後再點一個預設,會被預設整個蓋掉。所以順序是:先挑預設,再微調。
一個姿勢只是一幀。要讓這個人在一段裡做完一個動作(舉槍 → 開火 → 收槍),是在時間軸上逐幀派姿勢 —— 見 8.8。
選中一個角色,右邊換成它的屬性。
體型隨時能換,不必刪了重加。下面那三顆是畫多少:
| 素體 | 什麼樣 | 什麼時候用 |
|---|---|---|
| 站位替身 | 身子一根圓柱、頭一根圓柱,正面一個朝向記號,手裡那件東西橫架在胸口 | 只看站位、朝向、運鏡的鏡頭用它;蹲下就矮一截,手裡的東西橫架在胸口 |
| 簡模素體 | 幾何體拼出來的軀幹四肢,零下載、秒開,手能擺成各種樣子 | 非得看清四肢擺成什麼樣才行(踹門 / 挾持 / 舉手 / 跪地上銬) |
| 寫實素體 | 帶蒙皮的人體模型,比例與關節更像人,第一次用要下一小段模型;手裡也拿得住東西(掛在手骨上) | 預設檔:預演裡的人就是它 |
換檔不丟姿勢 —— 三檔讀的是同一份關節角度,替身只是把它們收成了一根柱子(蹲下就矮一截)。
顏色是角色的身份證,不是衣著。 預演不表達服裝、表情與光線(那是出片提示詞的事),顏色只用來讓下游分清誰是誰 —— 所以一鏡裡一個角色一個色,撞了色的會自動換成調色板裡沒人用的;匯出的預演交給出片模型時,會附上「誰是什麼顏色」的對應表。
骨架下面那兩個下拉是手持道具:主手與副手各挑一件(手槍、長槍、手電筒、刀、警棍、對講機、手機,以及杯子、提包、雨傘、書、托盤、麥克風、劍),每件東西自己知道該拿在哪隻手,所以「一手槍一手電」直接選就行。三檔都拿得住東西:寫實素體掛在手骨上,站位替身橫架在胸口,簡模素體握在手心。
姿勢有兩層:先用姿勢預設挑一個大概的,再展開姿勢調整逐個關節轉到位 —— 身體、軀幹、頭部、左右肩、左右肘、左右髖、左右膝,每項一根滑桿,單位是度。預設分兩批:一批是擺樣子的(站立、行走、跑步、坐姿、蹲下、單膝跪、叉腰、鞠躬、思考、招手、抱臂、看手機……),一批是日常動作(指、開門、端著、握手、遞東西、回頭、手到嘴邊、坐著打字、低頭看書、平躺、捂臉、持械戒備),一批是警匪動作(舉槍、低位持槍、開火、蹲姿舉槍、踹門、貼牆探身、拖拽、挾持、舉手、中彈、上銬、手電掃視)。
把手只出現在沒鎖的那個物件上。發現拖不動,先看看它是不是鎖著。