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8.4

人偶與物件

DOTV 預演台的場景裡能擺兩類東西:角色(灰白的人偶,專業點叫素體)和模型(幾何體,或者你自己導入的模型)。它們都不參與出圖,作用是把「誰站在哪、多高、朝哪邊」擺清楚,讓機位拍到的畫面就是你要的構圖 —— AI 影片裡靠文字說不清的站位關係,在這兒直接擺出來。這一節講怎麼加人、加東西,怎麼調這個人的體型與姿勢,以及擺位那幾件事。

加人、加東西

新增角色點開是八種體型:男性 / 女性 / 寬厚 / 健壯 / 纖細 / 少年 / 兒童 / 二頭身。挑一個,人就站到場景裡。
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工具列上面那幾顆就是加東西的入口。

新增角色點開是八種體型:男性 / 女性 / 寬厚 / 健壯 / 纖細 / 少年 / 兒童 / 二頭身。挑一個,人就站到場景裡,名字按「角色A、角色B」往下排。

幾何模型是六種基礎形狀:立方體、球體、圓柱體、圓環體、圓錐、稜錐。擺位階段拿它佔體積就夠了 —— 一個立方體當桌子、一個圓柱當柱子,畫面裡的遮擋關係立刻就對了。要真的道具,去模型庫找或者自己匯入(見 8.5)。

調這個人

選中一個角色,右邊換成它的屬性。

角色名稱、位置 / 旋轉 / 縮放三軸數值、等比縮放(三軸一起改)、顏色。把手拖不準時改這兒的數。
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選中角色時的右側面板:變換、體型、姿勢。

體型隨時能換,不必刪了重加。下面那三顆是畫多少:

素體 什麼樣 什麼時候用
站位替身 身子一根圓柱、頭一根圓柱,正面一個朝向記號,手裡那件東西橫架在胸口 只看站位、朝向、運鏡的鏡頭用它;蹲下就矮一截,手裡的東西橫架在胸口
簡模素體 幾何體拼出來的軀幹四肢,零下載、秒開,手能擺成各種樣子 非得看清四肢擺成什麼樣才行(踹門 / 挾持 / 舉手 / 跪地上銬)
寫實素體 帶蒙皮的人體模型,比例與關節更像人,第一次用要下一小段模型;手裡也拿得住東西(掛在手骨上) 預設檔:預演裡的人就是它

換檔不丟姿勢 —— 三檔讀的是同一份關節角度,替身只是把它們收成了一根柱子(蹲下就矮一截)。

顏色是角色的身份證,不是衣著。 預演不表達服裝、表情與光線(那是出片提示詞的事),顏色只用來讓下游分清誰是誰 —— 所以一鏡裡一個角色一個色,撞了色的會自動換成調色板裡沒人用的;匯出的預演交給出片模型時,會附上「誰是什麼顏色」的對應表。

骨架下面那兩個下拉是手持道具:主手與副手各挑一件(手槍、長槍、手電筒、刀、警棍、對講機、手機,以及杯子、提包、雨傘、書、托盤、麥克風、劍),每件東西自己知道該拿在哪隻手,所以「一手槍一手電」直接選就行。三檔都拿得住東西:寫實素體掛在手骨上,站位替身橫架在胸口,簡模素體握在手心。

姿勢有兩層:先用姿勢預設挑一個大概的,再展開姿勢調整逐個關節轉到位 —— 身體、軀幹、頭部、左右肩、左右肘、左右髖、左右膝,每項一根滑桿,單位是度。預設分兩批:一批是擺樣子的(站立、行走、跑步、坐姿、蹲下、單膝跪、叉腰、鞠躬、思考、招手、抱臂、看手機……),一批是日常動作(指、開門、端著、握手、遞東西、回頭、手到嘴邊、坐著打字、低頭看書、平躺、捂臉、持械戒備),一批是警匪動作(舉槍、低位持槍、開火、蹲姿舉槍、踹門、貼牆探身、拖拽、挾持、舉手、中彈、上銬、手電掃視)。

擺位那幾件事

  • 拖把手:選中之後 3D 裡掛上一隻把手,移動、旋轉、縮放都在上面:拖箭頭或小方面是移動(平躺在地上那塊就是貼著地面挪),拖圓圈是旋轉,拖軸上的小方塊是縮放(機位只有移動與旋轉)。
  • 改數值:把手拖不準就在右邊填數。等比縮放是三軸一起改 —— 想整體放大縮小時用它,別去逐軸調。
  • 網格吸附:在場景面板的開關項裡打開,移動就按 1 公尺一格走,幾個人站成一排時用得上。
  • 鎖定:擺好的東西在場景樹裡鎖上,之後拖別的不會碰到它。
  • 複製一份:⌘D / Ctrl+D。擺第二個同樣的人比重新加一個再調一遍快。
  • 刪掉:Delete,或者場景樹那一列的垃圾桶。
在 DOTV 裡試試讀完不如直接上手:開啟 DOTV,用這一節講的功能做一條 AI 影片。