擺場是為了這一步:把機位看到的畫面拍下來,接回畫布當參考圖。DOTV 預演台有三種拍法 —— 當前視角一張、繞著正看的那一點四方位各一張、十二方位密拍一圈 —— 拍完直接落到畫布上,連給圖片節點就能用。這一節講三種拍法、拍完落在哪兒,以及截圖畫面裡有什麼、沒有什麼。
擺場是為了這一步:把機位看到的畫面拍下來,接回畫布當參考圖。DOTV 預演台有三種拍法 —— 當前視角一張、繞著正看的那一點四方位各一張、十二方位密拍一圈 —— 拍完直接落到畫布上,連給圖片節點就能用。這一節講三種拍法、拍完落在哪兒,以及截圖畫面裡有什麼、沒有什麼。
工具列下面那三顆,從上到下拍的張數不同。
| 按哪顆 | 拍到什麼 | 什麼時候用 |
|---|---|---|
| 目前視角截圖 | 你現在看到的這一幅,一張 | 構圖定了,就要這個角度 |
| 四方位截圖 | 繞你正看著的那一點等分一圈,四個方位各一張 | 同一場戲要幾個機位的備選 |
| 十二方位截圖 | 同樣一圈,密到十二張 | 同一個人 / 同一件道具的多角度參考 |
環拍那兩顆只換水平角度,仰角與距離沿用你目前的視角 —— 所以十二張裡不會混進仰天俯地的廢片。想要更高更遠的一圈,先把視角調好再按。
截圖存在雲端,不是存在你這台機器上。換台裝置打開同一個專案,機位面板裡那些圖還在。
拍完直接落到畫布上,一張一個圖片節點(環拍那兩顆整批收進一個宮格分鏡組)。有目前機位時(就是機位面板上那顆目前機位標著的那台),機位面板裡也留一份,之後還能從那兒再放一次。
每張圖右下角壓著兩顆:
抬頭那兩顆管整組:全部到畫布(這台機位拍的全落過去)與清空。
截出來的圖和你在視埠裡看到的不完全一樣,差別是有意的:
| 視埠裡有 | 截圖裡 |
|---|---|
| 網格地面的線 | 不進畫 |
| 機位模型、變換把手、座標軸 | 不進畫 |
| 角色頭頂的名字標籤 | 會進畫 —— 不想要就在場景面板的開關項裡關掉 |
| 畫幅框外壓暗的那圈 | 不進畫,圖就按框裡那塊裁(見 8.3) |
| 藏起來的物件(場景樹裡關了眼睛的) | 不進畫 |
所以要一張乾淨的參考圖,按下截圖之前檢查兩件事:畫幅對不對,角色標籤關沒關。