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5.1

音声ノード

AI 動画には音が必要です。DOTV のオーディオノードは音声を保持します。ナレーション、効果音、または動画から分離したボーカルや背景音です。このセクションではオーディオノードについて説明します。

カードに表示されているもの

音声カード半分の高さの横長カードです。画像がある位置にはこの音の波形が入り、その下の行がタイムコード、長さはタイトルの右上にあります。
左は生成済み(波形+タイムコード)、右はまだ空。
  • 波形 —— この音声の形です。どこに音があり、どこが無音かが一目で分かります。下の行の右端にあるボタンを押すと、その場で再生され、再生ヘッドが進みます。
  • タイムコード —— 波形の下の「00:00 / 00:04」の行です。前が再生位置、後ろが総長です。
  • 長さ —— タイトルの右上にある小さな文字です。
  • まだ空のドラフトノードには音符のプレースホルダーが置かれ、その下に「試してみる」候補として音声から動画生成が表示されます。

音声の作り方

  • 文章を書いて読み上げる —— ドラフトノードを選び、入力バーに読ませたい文章を書きます(5.2 参照)。
  • 動画から分離する —— 動画ノードのツールバーにある音声分離で、ボーカル・背景音・元の音声トラックをそれぞれ 1 本ずつ分離できます(4.6 参照)。
  • 脚本で一括ダビング —— ショットリストから、ショットごとにダビング用のノードを一括で作成できます(6.6 参照)。
  • Agent —— 「これを読み上げて」と直接頼みます(12.1 参照)。

選んで初めてツールバーが出る

生成済みの音声ノードを選ぶと、カードの上にツールバーが浮かびます。2つの組に分かれていて、切り出しと速度変更はこの音そのものを書き換え、スマート分割とカスタム分割は新しい音に切り分けます(いずれも 5.6 参照)。右端はダウンロードです。

音声ノードのツールバートリミングと速度を押すとカードの下端に操作バーが開きます(5.6 参照)。いちばん右はダウンロードです。
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切り出しと速度変更を押すとカード下辺に操作バーが開く。右端がダウンロード。

どこにつなげられるか

今のところ、どこにもつなげません。音声ノードの右側に接続点はありません —— 音声を受け取れるノードはまだ存在しません。無理に他のノードに線を伸ばしてもはじかれ、そのノードが受け付ける種類が表示されます(スマート編集は動画だけを受け付けます。第 7 章 参照)。

つまり、この音声の行き先は、カード上でその場で聴くか、ツールバー右端のダウンロードでローカルに保存するかです。

DOTV で試す読むだけより触ってみるのが早い:DOTV を開いて、このセクションの機能で AI動画を1本作ってみましょう。