DOTV のプレビズ台内では、3D 空間にカメラを配置して、その視点から撮影します。カメラの位置と向きを調整することで、所望の構図参考を作成できます。このセクションではカメラ配置について説明します。
DOTV のプレビズ台内では、3D 空間にカメラを配置して、その視点から撮影します。カメラの位置と向きを調整することで、所望の構図参考を作成できます。このセクションではカメラ配置について説明します。
まず望みの角度に視点を合わせ、ツールバーのカメラを追加を押します —— 新しいカメラは今の視点に作られ、作られた直後に現在のカメラになります。
知っておくべき3つのこと:
複数台設置したら、そのカメラのパネルにあるこのカメラに切り替えを押すと、現在のカメラになります —— キャプチャはそのカメラの名前で保存されます(8.7 を参照)。
AI が組むプレビズもカメラをこう書きます:サイズと焦点距離を言い、距離は言いません。POV(ある人物の目線)は AI がシーンを組むときだけ書けます —— 「誰の目か」が必要なので、パネルからは切り替えられません。
カメラパネルのこの3つは、監督の言葉そのものです:
アスペクト比はこのカメラの表示設定であり、画像ノードには書き込まれません。キャプチャの比率は、キャプチャボタンを押した瞬間のフレームの比率で決まります。
トップバーの2つのボタンは「誰が見ているか」を切り替えます。
カメラ視点では画面をドラッグできません —— これはそのカメラに写っているものなので、画面を変えたければカメラの位置や焦点距離を変えます(またはディレクター視点に切り替えて、カメラを別の場所にドラッグします)。
フレームはツールバーのアスペクト比から来ます:
| アスペクト比 | 主な用途 |
|---|---|
| 自動 | トリミングせず、ビューポート全体が画面になります(このときフレームは表示されません) |
| 16:9 / 21:9 | 横長動画、ワイドスクリーン |
| 9:16 | 縦型ショート動画 |
| 1:1 / 4:3 / 3:4 / 2:1 | 正方形、旧テレビの比率、SNS でよく使われる比率 |
フレームの外側の暗くなった帯は画面に入りません —— キャプチャはフレームの内側だけでトリミングされます(8.7 を参照)。ですから、映像のアスペクト比を決めてからカメラを配置すれば、見えているものが最終的に得られるものになります。