DOTV でカメラの設定が完了したら、撮影ボタンを押してスクリーンショットを撮ります。その画像は参考として使われ、モデルがその角度と配置を見て描きます。このセクションでは撮影について説明します。
DOTV でカメラの設定が完了したら、撮影ボタンを押してスクリーンショットを撮ります。その画像は参考として使われ、モデルがその角度と配置を見て描きます。このセクションでは撮影について説明します。
ツールバーの下部にある3つのボタンは、上から順に撮影枚数が異なります。
| 押すボタン | 撮影結果 | 使いどころ |
|---|---|---|
| この視点をキャプチャ | 今見えているこの1枚 | 構図が決まり、この角度が欲しいとき |
| 4方向キャプチャ | いま見ている点の周りを一周等分して、4つの方位から各1枚 | 同じシーンで複数のカメラ位置の候補が欲しいとき |
| 12方向キャプチャ | 同じ一周を、12枚まで細かく | 同じ人物 / 同じ小物の多角度参考が欲しいとき |
2つのリングキャプチャは水平角度だけを変えます —— 高さと距離は現在の視点のままです —— そのため、12枚の中に空や床を向いた無駄な写真が混じることはありません。高い位置や遠い位置で一周撮りたい場合は、先に視点を調整してからボタンを押してください。
キャプチャはクラウドに保存され、このマシンには保存されていません。別の端末から同じプロジェクトを開いても、カメラパネルにその画像は残っています。
撮った画像はそのままキャンバスに置かれます(1枚ずつ画像ノードになり、周回撮影の2つはまとめて1つのストーリーボードグリッドに入ります)。現在のカメラがある場合は(カメラパネルに現在のカメラと表示されているものです)、カメラパネルにも1部残るので、あとからそこからもう一度置けます。
各画像の右下には2つのボタンがあります:
上部の2つは全体を管理します:すべてキャンバスへ(このカメラで撮影したものをすべてキャンバスに送る)とクリアです。
キャプチャされた画像はビューポートで見えているものと完全には一致せず、その違いは意図的なものです:
| ビューポートにあるもの | キャプチャにあるもの |
|---|---|
| グリッド床の線 | 画面に入らない |
| カメラのモデル、トランスフォームハンドル、座標軸 | 画面に入らない |
| キャラクターの頭上の名前ラベル | 画面に入る —— 不要な場合はシーンパネルの切り替え項目でオフにします |
| アスペクト比フレームの外側の暗い帯 | 画面に入らない。画像はフレームの内側でトリミングされます(8.3 を参照) |
| 非表示にしたオブジェクト(シーンツリーで目を閉じたもの) | 画面に入らない |
きれいな参考画像を得るには、キャプチャを押す前に2つを確認します:アスペクト比が正しいか、キャラクターラベルがオフになっているか。