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8.7

スクリーンショットの配置

DOTV でカメラの設定が完了したら、撮影ボタンを押してスクリーンショットを撮ります。その画像は参考として使われ、モデルがその角度と配置を見て描きます。このセクションでは撮影について説明します。

3つの撮影方法

ツールバーの下部にある3つのボタンは、上から順に撮影枚数が異なります。

現在の視点をキャプチャ今見えている絵をそのまま撮ります。グリッド、カメラのワイヤーフレーム、変換ハンドルは写りませんが、キャラクターラベルは写ります(不要ならシーンパネルでオフに)。
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3つのキャプチャボタン:1枚、4枚、12枚。
押すボタン 撮影結果 使いどころ
この視点をキャプチャ 今見えているこの1枚 構図が決まり、この角度が欲しいとき
4方向キャプチャ いま見ている点の周りを一周等分して、4つの方位から各1枚 同じシーンで複数のカメラ位置の候補が欲しいとき
12方向キャプチャ 同じ一周を、12枚まで細かく 同じ人物 / 同じ小物の多角度参考が欲しいとき

2つのリングキャプチャは水平角度だけを変えます —— 高さと距離は現在の視点のままです —— そのため、12枚の中に空や床を向いた無駄な写真が混じることはありません。高い位置や遠い位置で一周撮りたい場合は、先に視点を調整してからボタンを押してください。

撮影後にどこに置かれるか

カメラのキャプチャ撮った画像はアクティブカメラの下にぶら下がります(カメラが1台もないときはキャンバスに直接落ちます)。各画像にホバーするとキャンバスへと削除、ヘッダーの2つはすべてキャンバスへとクリアです。
撮影した画像は現在のカメラの下に掛かります。

撮った画像はそのままキャンバスに置かれます(1枚ずつ画像ノードになり、周回撮影の2つはまとめて1つのストーリーボードグリッドに入ります)。現在のカメラがある場合は(カメラパネルに現在のカメラと表示されているものです)、カメラパネルにも1部残るので、あとからそこからもう一度置けます。

各画像の右下には2つのボタンがあります:

  • キャンバスに追加 — キャンバス上に画像ノードを作って入れます。これが本章の出口です:画像ノードに接続して参考画像にし、モデルにこの角度で描かせます(3.2 を参照)。
  • 削除 — この1枚だけを削除します。

上部の2つは全体を管理します:すべてキャンバスへ(このカメラで撮影したものをすべてキャンバスに送る)とクリアです。

画面に入るもの、入らないもの

キャプチャされた画像はビューポートで見えているものと完全には一致せず、その違いは意図的なものです:

ビューポートにあるもの キャプチャにあるもの
グリッド床の線 画面に入らない
カメラのモデル、トランスフォームハンドル、座標軸 画面に入らない
キャラクターの頭上の名前ラベル 画面に入る —— 不要な場合はシーンパネルの切り替え項目でオフにします
アスペクト比フレームの外側の暗い帯 画面に入らない。画像はフレームの内側でトリミングされます(8.3 を参照)
非表示にしたオブジェクト(シーンツリーで目を閉じたもの) 画面に入らない

きれいな参考画像を得るには、キャプチャを押す前に2つを確認します:アスペクト比が正しいか、キャラクターラベルがオフになっているか。

DOTV で試す読むだけより触ってみるのが早い:DOTV を開いて、このセクションの機能で AI動画を1本作ってみましょう。