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8.4

人形とオブジェクト

DOTV のプレビズ台内では、キャラクターの他に、小物や背景オブジェクトを配置できます。それらを組み合わせることで、複雑なシーン構図を作成できます。このセクションではオブジェクト配置について説明します。

人とものを追加する

キャラクターを追加開くと8種類の体型があります。男性 / 女性 / 大柄 / 筋肉質 / 細身 / 少年 / 子供 / 2頭身。1つ選ぶとシーンに人が立ちます。
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ツールバーの上にあるボタンが、ものを追加する入り口です。

キャラクターを追加を押すと、8 つの体型が表示されます:男性マネキン / 女性マネキン / 広肩マネキン / 筋肉質マネキン / 細身マネキン / 少年マネキン / 子供マネキン / 二頭身。一つ選ぶと、シーンにマネキンが立ち、名前はキャラクター A、キャラクター B の順に降っていきます。

ジオメトリは 6 つの基本形状です:立方体、球体、円柱、トーラス、円錐、角錐。配置段階では体積を埋めるだけで十分——立方体を机に、円柱を柱にすれば、画面内の手前隠しの関係がすぐに正しくなります。本物の小物が必要なら、モデルライブラリを開くか自分で読み込んでください(8.5 参照)。

キャラクターを調整する

キャラクターを選ぶと、右側がそのプロパティに切り替わります。

キャラクター名前、位置 / 回転 / スケールの3軸の数値、一括スケール(3軸を同時に変更)、色。ハンドルでうまくドラッグできないときは、ここで数値を入力してください。
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キャラクターを選んだ右パネル:移動・回転・拡大縮小、体型、ポーズ。

体型はいつでも切り替えられます。消して追加し直す必要はありません。その下の二つは骨架です:

素体 どんなものか どんなときに
立ち位置ダミー 胴体に円柱一本、頭に円柱一本、正面に向きを示す小さな出っ張り、そして手に持っている物を胸の前に横向きで 立ち位置・向き・カメラワークだけを見るカットに
シンプルな素体 ジオメトリで組み立てた胴体と四肢。ダウンロード不要ですぐ開き、四肢を自由に動かせる 四肢がどうなっているかを見せる必要があるとき(ドアを蹴る・人質を取る・両手を上げる・片膝をつく)
リアルな素体 スキン付きの人体モデルで、比率も関節も人により近い。初回だけ小さなモデルファイルをダウンロードする。手に物も持てる(手の骨に取り付く) 既定。プレビズの人物はこれ

切り替えてもポーズは失われません——三段とも同じ関節角度を読みます。ダミーはそれを一本の柱にまとめているだけです(しゃがめばその分低くなります)。

色は役の名札であり、衣装ではありません。 プレビズは衣装・表情・ライティングを表しません(それは本番のプロンプトの仕事です)。色は誰が誰かを見分けるためだけのもの —— カットの中では一人一色、重なった色は未使用のパレット色に置き換えられ、書き出したプレビズを動画モデルに渡すときには「どの色が誰か」の対応表が添えられます。

骨架の下にある二つのプルダウンは持ち物です。左右の手にひとつずつ(拳銃、ライフル、懐中電灯、ナイフ、警棒、無線機、スマホ、さらにカップ、バッグ、傘、本、トレイ、マイク、剣)。どちらの手に持つかは道具の側が知っているので、「片手に拳銃、もう片手に懐中電灯」は選ぶだけで決まります。どの素体でも物を持てます。リアルな素体は手の骨に、立ち位置ダミーは胸の前に、シンプルな素体は手のひらに。

ポーズは二段階です。まずポーズプリセットで大まかな形を選び、次にポーズ調整を開いて関節をひとつずつ合わせます——体、胴体、頭、左右の肩、左右の肘、左右の腰、左右の膝、それぞれにスライダーが 1 本、単位は度です。プリセットは二種類あります。姿勢を作るもの(立ち、歩行、走行、座り、しゃがみ、片膝立ち、腰に手、お辞儀、考え中、手を振る、腕組み、スマホを見る……)、日常の動作(指さす、ドアを開ける、抱えて持つ、握手、差し出す、振り返る、手を口元へ、座ってタイピング、読む、横たわる、顔を覆う、武器を構える)、そして動作そのもの(構える、銃口を下げる、発砲、しゃがみ構え、ドアを蹴る、壁際で身を出す、引きずる、人質を取る、両手を上げる、被弾、手錠をかける、ライトで照らす)です。

配置の操作

  • ギズモをドラッグ:何かを選ぶと 3D 空間にギズモが 1 つ現れ、移動・回転・スケールがすべてそこにあります。矢印か小さな面をドラッグすると移動(地面に寝ている面なら地面に沿って移動)、リングで回転、軸上の小さな立方体でスケールです(カメラは移動と回転のみ)。
  • 数値を入力:ドラッグでは精密に合わせられない場合は、右側の欄に数字を入れます。均等スケールは三軸まとめて変更します——全体を大きく・小さくしたいときに使い、軸ごとに調整する必要はありません。
  • グリッドにスナップ:シーンパネルの切り替え項目でオンにすると、移動が 1 m きざみになり、複数のキャラクターを一列に並べるときに便利です。
  • ロック:配置が決まったものは、シーンツリーの行からロックします。他のものをドラッグしているときに触れなくなります。
  • 複製一份:⌘D / Ctrl+D。同じキャラクターを二人目以降も置くとき、新しく追加し直すより速いです。
  • 削除:Delete、またはシーンツリーの行のゴミ箱アイコンです。
DOTV で試す読むだけより触ってみるのが早い:DOTV を開いて、このセクションの機能で AI動画を1本作ってみましょう。