使い方ガイド
日本語
ドキュメントを検索⌘K
8.5

モデルライブラリ

DOTV のプレビズ台内で使用できるキャラクターモデルやシーン素材は、モデルライブラリから選べます。このセクションではモデル選択について説明します。

ライブラリの中身

5つのカテゴリ最初の4つは組み込みアセット(素材がまだ入っていないため現在は空)、最後のマイモデルは自分で読み込んだもので、デフォルトではここが開きます。
1 / 2
五つのカテゴリ。デフォルトは「マイモデル」。

先頭四つ(便利グッズ / ホーム・生活 / アウトドア / 工具・アクセサリー)は内蔵素材の置き場ですが、今は空です。開くと空の状態を示す一文だけが表示されます。なので、今実際に使えるのは最後の一つ、マイモデル、つまりあなたが自分で読み込んだモデルだけです。

自分のモデルを読み込む

ローカルから読み込み最初のカードが入り口で、FBX と OBJ に対応しています。読み込むとすぐシーンに配置され、「マイモデル」にも保存されます。別のキャンバスや別のデバイスでもまた使えます。
最初のカードが入り口です。

FBX と OBJ の両形式に対応しています。ファイルを選ぶと:

  1. ファイルがクラウドにアップロードされ、「マイモデル」に記録されます。
  2. そのままシーンに配置され、すぐにドラッグ・回転・拡大縮小ができます。
  3. 別のキャンバスや別の端末で開いても、このリストに残ります——一度読み込めば、いつでも使えます。

ソフトウェアによってエクスポートされるモデルのサイズはばらつきが大きく(メートル基準のものもあればセンチメートル基準のものもあり、原点が腰の高さにあることもあります)。シーンに入るときは一律で正規化されます:最長辺を約 2 m に縮め、底面を地面につけ、水平方向は中央に配置します。だから「コップがシーン全体より大きい」ということは起きません。入ってから必要に応じて拡大縮小してください。

カード右上の削除は、ライブラリからこの一行を消すだけです。すでにシーンに置かれたものには影響しません(そちらはファイルアドレスを覚えています)。

モデルが読み込めない場合(ファイルが壊れている、またはアドレスが無効)、シーン内のその位置にはワイヤーフレームの立方体が表示されます:「ここに何かあって、どこにあるか」は最低限わかるので、画面全体が崩れることはありません。

DOTV で試す読むだけより触ってみるのが早い:DOTV を開いて、このセクションの機能で AI動画を1本作ってみましょう。