DOTV のプレビズ台内で使用できるキャラクターモデルやシーン素材は、モデルライブラリから選べます。このセクションではモデル選択について説明します。
DOTV のプレビズ台内で使用できるキャラクターモデルやシーン素材は、モデルライブラリから選べます。このセクションではモデル選択について説明します。
先頭四つ(便利グッズ / ホーム・生活 / アウトドア / 工具・アクセサリー)は内蔵素材の置き場ですが、今は空です。開くと空の状態を示す一文だけが表示されます。なので、今実際に使えるのは最後の一つ、マイモデル、つまりあなたが自分で読み込んだモデルだけです。
カードにはサムネイルではなく立方体アイコンが表示されます——読み込んだモデルにプレビュー画像がなく、いちいちレンダリングするにはモデル全体をダウンロードする必要があるため、ライブラリを開くたびに長時間待たされることになります。名前はファイル名そのままなので、読み込む前にわかりやすく命名しておくと後で探しやすくなります。
FBX と OBJ の両形式に対応しています。ファイルを選ぶと:
ソフトウェアによってエクスポートされるモデルのサイズはばらつきが大きく(メートル基準のものもあればセンチメートル基準のものもあり、原点が腰の高さにあることもあります)。シーンに入るときは一律で正規化されます:最長辺を約 2 m に縮め、底面を地面につけ、水平方向は中央に配置します。だから「コップがシーン全体より大きい」ということは起きません。入ってから必要に応じて拡大縮小してください。
カード右上の削除は、ライブラリからこの一行を消すだけです。すでにシーンに置かれたものには影響しません(そちらはファイルアドレスを覚えています)。
モデルが読み込めない場合(ファイルが壊れている、またはアドレスが無効)、シーン内のその位置にはワイヤーフレームの立方体が表示されます:「ここに何かあって、どこにあるか」は最低限わかるので、画面全体が崩れることはありません。