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6.1

スクリプトノード

DOTV で AI 動画制作をする場合、1 本の作品には数十ショットあり、各ショットにプロンプトが必要です。その上、全体を通じてキャラクターとトーンが一貫していなければなりません。スクリプトノードがこの問題を解きます。アイデアや脚本を与えると、絵コンテテーブルを返します。このセクションではこの全体フロー 6.2 → 6.3 → 6.4 → 6.5 → 6.6 について説明します。

カードの見た目

生成済みのもの生成が終わると、カードの本文はショット表になります。1ショット1行で、上の行に進み具合が出ます。「編集」で全画面に入ります。
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左はすでにスクリプトが生成済みのもの(カードの上にショット表が並ぶ)。右は作ったばかりでまだ空のもの。

生成が終わると、カードの本文はショット表になります。1ショット1行で、開かなくても、脚本が何ショットあって、どこまで進んでいるかが分かります。

  • 一番上の行は全体の進み具合です:先頭フレーム a/n · 動画 b/n(n ショットのうち a ショットに先頭フレームがあり、b ショットに動画があるという意味)。右の編集で全画面のショット表が開きます。カードをダブルクリックしても同じです。アセットの生成やプロンプトの合成などが実行中のあいだは、この行に進行中のカプセルが点灯します。
  • 列:チェック / ショット番号 / 先頭フレーム / 画面の説明 / タイムコード / 長さ / 動画。脚本に実際にあるものだけを並べています。
  • 先頭フレーム:そのショットの絵コンテ画像です。画像が出来ていればサムネイルが出ます。ノードはあるが画像がまだなら、状態の語(未生成、生成中、失敗)が出ます。一度も作っていないショットは、画像のアイコンだけです。
  • タイムコード:そのショットが完成映像のどこからどこまでかです。映像の分析から取った脚本は元の映像の切れ目に従い、ゼロから作った脚本は 0 秒から長さの順に続けて並びます。
  • 動画:そのショットの動画ノードの状態です。まだなければ未作成と出ます。クリックするとキャンバスがそのノードに移動します。

進捗に数えられるのは、この脚本が自分で作ったキャンバス上のノードだけです。映像の分析の時に切り出したキーフレームは数えません。それらは最初の視聴で大まかに区切ったもので、切れ目で脚本を切り直した後のショットとは対応しないからです。

行にカーソルを合わせると、先頭フレームのセルの右下に小さなボタンが出ます:

  • まだ作っていないショット:ボタンは小さなアイコンで、ホバーすると「このショットの「先頭フレーム」と「ショットの説明」ノードを作成」と出ます。押すと2つできます。先頭フレームは絵コンテ画像で、絵コンテグループに入ります(後でそのグループを実行すると生成されます)。ショットの説明は同じ行の右に置かれるテキストカードで、そのショットの画面の説明が入っており、ダブルクリックで編集できます。
  • 作成済み:ボタンは位置を示すアイコンに変わります。押すとキャンバスがその先頭フレームに移動します。二つ目を作ることはありません。
  • 画面の説明が空で、まだ作っていないショットは作れないので、ボタンはありません。

スクリプトノードの右下の取っ手をドラッグすると大きさを変えられ、手を離すとその大きさが保存されます。表には幅の決まった列が並んでいるので、細くしすぎると画面の説明の列が押しつぶされてしまいます。そのため最小サイズがあります。

全画面のショット表の上には3つのステップがあり、順番はどれからでも構いません:

このステップ やること 詳細
ショットの確認 ショット表を最初から最後まで見て、納得するまで編集する 6.3
アセットの準備 作品に出てくるキャラクター、シーン、小道具の参考画像を各1枚生成する 6.5
プロンプトの合成 各ショットを、モデルにそのまま渡せるプロンプトに組み立てる 6.4

アセットの画像を生成している間に、プロンプトはもう合成し終えていてもかまいません。

選んだときにできること

脚本ノードを選択したとき、画像の上のこのバー再生成、アセットを生成、プリビズを生成、絵コンテを生成、動画を生成、音声を生成。いちばん右はショット表を表計算ファイルで保存です。
通常の状態:再生成、アセットを生成、ショットごとの一括生成4種、いちばん右はダウンロード。

スクリプトノードを選ぶと、その上にツールバーが浮かびます。どの行にもチェックが入っていないときは次のとおりです:

ボタン 機能
再生成 何も変えずにもう一度実行し、別のショット表にする
アセットを生成 キャラクター、シーン、小道具の設定画像をまとめて生成する(6.5 を参照)
プリビズを生成、絵コンテを生成、動画を生成、音声を生成 いくつかのショットを選び、そのプリビズ、絵コンテ画像、動画、音声を一度にまとめて作る(6.6 を参照)
ダウンロード ショット表を表計算ファイル(.xls)として保存する

「プリビズを生成」は、ショット、プロンプト、アセットがすべて揃ってから有効になります。それまではグレーアウトしていて、マウスを重ねると何が足りないかが表示されます。

チェックを入れたあと

ショット表で何行かにチェックを入れると、ツールバーはそのバッチ用に切り替わり、上の通常のボタンは収まります:

ボタン 機能
N 件選択中 クリックするとチェックを外す
ノードを作成 選んだショットに「先頭フレーム」と「ショットの説明」ノードを作成する。作成済みのものはスキップ
一括エクスポート これらの行だけのショット表と、生成済みの先頭フレーム・動画を1つの ZIP にまとめてダウンロードする
プリビズを生成、絵コンテを生成、動画を生成、音声を生成 ダイアログを開くと、これらのショットはすでにチェック済み。必要ならダイアログの中で変えられる(6.6 を参照)

「ノードを作成」はエージェントに頼む必要はなく、押せばそのまま作られます。作られた先頭フレームは生成待ちの下書きノードなので、まだ費用はかかりません。生成するには、6.6 のようにグループをまとめて実行するか、一つずつ実行します。チェックは一時的なもので、キャンバスには保存されません。ページを再読み込みすると消えます。

DOTV で試す読むだけより触ってみるのが早い:DOTV を開いて、このセクションの機能で AI動画を1本作ってみましょう。