DOTV で AI 動画制作をする場合、1 本の作品には数十ショットあり、各ショットにプロンプトが必要です。その上、全体を通じてキャラクターとトーンが一貫していなければなりません。スクリプトノードがこの問題を解きます。アイデアや脚本を与えると、絵コンテテーブルを返します。このセクションではこの全体フロー 6.2 → 6.3 → 6.4 → 6.5 → 6.6 について説明します。
DOTV で AI 動画制作をする場合、1 本の作品には数十ショットあり、各ショットにプロンプトが必要です。その上、全体を通じてキャラクターとトーンが一貫していなければなりません。スクリプトノードがこの問題を解きます。アイデアや脚本を与えると、絵コンテテーブルを返します。このセクションではこの全体フロー 6.2 → 6.3 → 6.4 → 6.5 → 6.6 について説明します。
生成が終わると、カードの本文はショット表になります。1ショット1行で、開かなくても、脚本が何ショットあって、どこまで進んでいるかが分かります。
進捗に数えられるのは、この脚本が自分で作ったキャンバス上のノードだけです。映像の分析の時に切り出したキーフレームは数えません。それらは最初の視聴で大まかに区切ったもので、切れ目で脚本を切り直した後のショットとは対応しないからです。
行にカーソルを合わせると、先頭フレームのセルの右下に小さなボタンが出ます:
スクリプトノードの右下の取っ手をドラッグすると大きさを変えられ、手を離すとその大きさが保存されます。表には幅の決まった列が並んでいるので、細くしすぎると画面の説明の列が押しつぶされてしまいます。そのため最小サイズがあります。
全画面のショット表の上には3つのステップがあり、順番はどれからでも構いません:
| このステップ | やること | 詳細 |
|---|---|---|
| ショットの確認 | ショット表を最初から最後まで見て、納得するまで編集する | 6.3 |
| アセットの準備 | 作品に出てくるキャラクター、シーン、小道具の参考画像を各1枚生成する | 6.5 |
| プロンプトの合成 | 各ショットを、モデルにそのまま渡せるプロンプトに組み立てる | 6.4 |
アセットの画像を生成している間に、プロンプトはもう合成し終えていてもかまいません。
ダウンロードされるのはあの表です(Excel / Numbers でそのまま開けます)。脚本の本文ではありません。手元でスケジュールを立て、撮影チームや編集チームに渡せます。
スクリプトノードを選ぶと、その上にツールバーが浮かびます。どの行にもチェックが入っていないときは次のとおりです:
| ボタン | 機能 |
|---|---|
| 再生成 | 何も変えずにもう一度実行し、別のショット表にする |
| アセットを生成 | キャラクター、シーン、小道具の設定画像をまとめて生成する(6.5 を参照) |
| プリビズを生成、絵コンテを生成、動画を生成、音声を生成 | いくつかのショットを選び、そのプリビズ、絵コンテ画像、動画、音声を一度にまとめて作る(6.6 を参照) |
| ダウンロード | ショット表を表計算ファイル(.xls)として保存する |
「プリビズを生成」は、ショット、プロンプト、アセットがすべて揃ってから有効になります。それまではグレーアウトしていて、マウスを重ねると何が足りないかが表示されます。
ショット表で何行かにチェックを入れると、ツールバーはそのバッチ用に切り替わり、上の通常のボタンは収まります:
| ボタン | 機能 |
|---|---|
| N 件選択中 | クリックするとチェックを外す |
| ノードを作成 | 選んだショットに「先頭フレーム」と「ショットの説明」ノードを作成する。作成済みのものはスキップ |
| 一括エクスポート | これらの行だけのショット表と、生成済みの先頭フレーム・動画を1つの ZIP にまとめてダウンロードする |
| プリビズを生成、絵コンテを生成、動画を生成、音声を生成 | ダイアログを開くと、これらのショットはすでにチェック済み。必要ならダイアログの中で変えられる(6.6 を参照) |
「ノードを作成」はエージェントに頼む必要はなく、押せばそのまま作られます。作られた先頭フレームは生成待ちの下書きノードなので、まだ費用はかかりません。生成するには、6.6 のようにグループをまとめて実行するか、一つずつ実行します。チェックは一時的なもので、キャンバスには保存されません。ページを再読み込みすると消えます。