DOTV でスクリプトテーブルを確認したら、全ショットに共通するプロンプト要素を統合して、最終的なプロンプトセットを作成します。このセクションでは最終プロンプトについて説明します。
DOTV でスクリプトテーブルを確認したら、全ショットに共通するプロンプト要素を統合して、最終的なプロンプトセットを作成します。このセクションでは最終プロンプトについて説明します。
@林岸 靴ひもを締めて走り出す、@天桥 の下のトンネルを抜ける
トンネル内のトラッキングショット、ランナーが横からフレームイン、天井灯が光の帯を引く、モーションブラー、[ビジュアルスタイル:都市の夜 · 映画調 · 冷色調]
第 2 ショットを例にします。表に書いたのは:
合成後、ショットプロンプトの列には以下が入ります:
これは三つの要素を組み合わせたものです:
動画の経路では別途モーションプロンプト(このショットのカメラワーク)も出力され、動画の一括生成で使われます。
グローバルスタイルやキャラクターの設定を変更したあと、すでに合成済みのプロンプトは自動で更新されません。影響を受けるショットを再度合成しないと、出てくる画像は古い設定のまま描かれます。
合成されたプロンプトは普通のテキストなので、そのまま編集できます——モデルがポイントを押さえきれていないと感じたら、その場でセルに一行足してください。
ダイアログの下には2つの合成方法があり、お金がかかるのは1つ目だけです:AI 合成はこのショットをアセットの設定やグローバルスタイルと一緒にテキストモデルへ渡すので、実際の使用量に応じて課金されます;自動連結はあなたが書いた内容、アセットの説明、スタイルを順番に1つの段落へ繋ぐだけで、お金はかからず、どの一文も書き換えません。AI 合成の見積もりは幅で表示されます(例えば「約 12〜19 クレジット」)—— 推論出力を伴うため、実際にいくらかかるかはモデルが本当にどれだけのトークンを出したかで決まります;その行にマウスを重ねるとこの点が説明されます。
アセットがそろってから合成するのが最も得策です——合成はアセットの設定説明を読むので、アセットがまだきちんと書かれていないうちに合成すると、「男性一人」という四文字が十数段のプロンプトに埋め込まれてしまいます。