DOTV でテキスト、URL、ファイル等の入力から、絵コンテテーブルを自動生成できます。一度の入力で、複数ショットの概略が出来上がります。このセクションでは、絵コンテの始め方(3つ)、既存の動画からの逆算、そして出来上がるものについて説明します。
DOTV でテキスト、URL、ファイル等の入力から、絵コンテテーブルを自動生成できます。一度の入力で、複数ショットの概略が出来上がります。このセクションでは、絵コンテの始め方(3つ)、既存の動画からの逆算、そして出来上がるものについて説明します。
既に起点が繋がっているスクリプトノードは、この3つを表示しません —— 何を参考に書くべきか、すでに分かっているからです。
スクリプトノードを新規作成すると、カードにはこの3つが並びます:
上2つは、起点となるノードを作って繋ぐ作業を代わりに行います。中身を用意するだけでOKです。用意できたらスクリプトノードを選び、画面下の入力欄に「どれくらいの長さ、どんなスタイル、大体何ショット」といった要望を一言足して送信します。
起点がすでにある一本の動画(競合の、参考用の、以前自分で撮った)の場合、動画ノードのツールバーにある解析の方が手間が省けます:
このボタンは、冒頭の数ステップを代わりに行います:動画の右側にスクリプトノードを作り、動画を繋ぎ、それを選択状態にします —— すると画面下に入力欄が現れます。その入力欄は読み取り専用です(「動画からスクリプトを生成」と表示され、追加の要望は不要)。左下でモデルを切り替えられ、送信を押して初めてショットの逆算が始まります。出てくるのはその動画のショット構造です:各ショットがどれくらい続くか、何が映っているか、カメラがどう動くか。動画を分析したり、それっぽいものを作ったりするときに最も速いルートです(4.7 を参照)。
出てくるのは文章ではなく、3つのものです:
| 何か | 例 | |
|---|---|---|
| グローバルスタイル | 一行。そのあとのすべての画像生成に追加される | 都市の夜景 · 映画感 · クールトーン |
| アセット一覧 | この作品に必要なキャラクター / シーン / 小道具 | 林岸(キャラクター)、歩道橋(シーン)、ランニングシューズ(小道具) |
| ショット表 | 一ショット一行 | 下の表を参照 |
ショット表はこの章の後半の主役です。画面説明の中に出てくる @林岸 や @歩道橋 に注目してください —— これらは上のアセット一覧の項目を指しており、プロンプトを合成するときにそのキャラクター / シーンの完全な設定に置き換えられます(6.4 を参照)。