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6.2

脚本生成

DOTV でテキスト、URL、ファイル等の入力から、絵コンテテーブルを自動生成できます。一度の入力で、複数ショットの概略が出来上がります。このセクションでは、絵コンテの始め方(3つ)、既存の動画からの逆算、そして出来上がるものについて説明します。

3つの始め方

スクリプトノードを新規作成すると、カードにはこの3つが並びます:

3つの入り口脚本からショットリスト / キャラクターからショットリストの2つは、左側にソースノードを自動で作って接続します。最後の1つはモデルを使わず自分で入力します。
空のスクリプトノードの3つの選択肢:2つは起点を渡すもの、1つは自分で書くもの。
  • 脚本から絵コンテスクリプトを生成 — 最もよく使う選択肢。押すと左側にテキストノードが自動作成されて繋がれます。そこに脚本を書き(あるいはそのテキストノードに生成させて)、スクリプトノードに戻って送信します。
  • キャラクターから絵コンテスクリプトを生成 — 左側に画像ノードができ、キャラクターの画像を置きます。「キャラクターありき、ストーリー後から」に向いています。
  • 自分で絵コンテスクリプトを書く — モデルを使いません。空のショットが1つだけ入った表ができ、自分で埋めていきます。

上2つは、起点となるノードを作って繋ぐ作業を代わりに行います。中身を用意するだけでOKです。用意できたらスクリプトノードを選び、画面下の入力欄に「どれくらいの長さ、どんなスタイル、大体何ショット」といった要望を一言足して送信します。

既存の動画から始める

起点がすでにある一本の動画(競合の、参考用の、以前自分で撮った)の場合、動画ノードのツールバーにある解析の方が手間が省けます:

完成した動画を選んだとき、画像の上のこのバー左から順に、トリミング、切り抜き、高画質化、解析、字幕を除去、音声分離、フレーム編集。いちばん右はダウンロードとフルスクリーン再生です。フレーム切り出しは「抽出」ドロップダウンの末尾にあります(画面下のコントロールバーのカメラと同じ入口です)。
動画ツールバーの「解析」。中央やや左にある。

このボタンは、冒頭の数ステップを代わりに行います:動画の右側にスクリプトノードを作り、動画を繋ぎ、それを選択状態にします —— すると画面下に入力欄が現れます。その入力欄は読み取り専用です(「動画からスクリプトを生成」と表示され、追加の要望は不要)。左下でモデルを切り替えられ、送信を押して初めてショットの逆算が始まります。出てくるのはその動画のショット構造です:各ショットがどれくらい続くか、何が映っているか、カメラがどう動くか。動画を分析したり、それっぽいものを作ったりするときに最も速いルートです(4.7 を参照)。

出力されるもの

出てくるのは文章ではなく、3つのものです:

何か 例
グローバルスタイル 一行。そのあとのすべての画像生成に追加される 都市の夜景 · 映画感 · クールトーン
アセット一覧 この作品に必要なキャラクター / シーン / 小道具 林岸(キャラクター)、歩道橋(シーン)、ランニングシューズ(小道具)
ショット表 一ショット一行 下の表を参照
1ショット1行1ショット1行:長さ、画面の説明(@ でアセットを参照)、ショットサイズ、ライティング、セリフ・ナレーション、効果音、カメラワーク。どのセルもクリックしてその場で編集できます。
出力されるのはこの表。一ショット一行。

ショット表はこの章の後半の主役です。画面説明の中に出てくる @林岸 や @歩道橋 に注目してください —— これらは上のアセット一覧の項目を指しており、プロンプトを合成するときにそのキャラクター / シーンの完全な設定に置き換えられます(6.4 を参照)。

DOTV で試す読むだけより触ってみるのが早い:DOTV を開いて、このセクションの機能で AI動画を1本作ってみましょう。