DOTV でスクリプト生成後、生成された絵コンテテーブルを確認します。各ショットの長さ、内容、画角、セリフを確認し、必要に応じて調整できます。このセクションでは絵コンテテーブルについて説明します。
DOTV でスクリプト生成後、生成された絵コンテテーブルを確認します。各ショットの長さ、内容、画角、セリフを確認し、必要に応じて調整できます。このセクションでは絵コンテテーブルについて説明します。
| 列 | 入れるもの | 例 |
|---|---|---|
| ショット番号 | 現在の順序で何番目か | 2 |
| 長さ | このショットの長さ | 8s |
| 画面の説明 | このショットで何を写すか。@ でアセットリストのキャラクター / シーン / 小物を引用 | @林岸 が靴紐を締めて走り出し、@天桥 の下のトンネルを抜ける |
| ショットサイズ | ドロップダウンに12段階:エクストリームロング / ロングショット / フルショット / ミディアムロング / ミディアムショット / ミディアムクローズ / クローズ / クローズアップ / エクストリームクローズアップ / バストショット / ウエストショット / 全身ショット | ミディアムショット |
| ライティングの雰囲気 | このショットの光の様子 | 天井灯が次々と通り過ぎる |
| セリフ・ナレーション | 複数登録でき、それぞれセリフかナレーション | 林岸:あと1キロ走ったら帰る。 |
| 効果音 | 環境音や効果音 | 足音、呼吸 |
| カメラワーク | 6つのプリセットを押すだけで入る:プッシュイン / プルアウト / パン / フォロー / 俯瞰 / ローアングル。自分で書くこともできる | フォロー |
| 最終プロンプト | 第3ステップで合成された一文(6.4 参照) |
どのマスも直接編集です:押すと入力欄かドロップダウンになり、ダイアログは開きません。セリフのマスでは、各一行を特定のキャラクターに紐付けられます —— 紐付けると、一括ボイス生成時にそのキャラクターの声で読まれます(6.5 参照)。
上部のステップバーには「N ショットを確認待ち」または「N ショットが準備完了」と表示されます。準備完了の条件は一つだけ:画面の説明が入力されていることです。他のマスは自分用のメモです —— ショットサイズ、ライティング、カメラワークが空でも準備完了にはカウントされますが、モデルは勝手に推測するしかなく、その推測はたいてい無駄になります。
だから順序は:まずこの表で指示をはっきりさせ、それから一括生成するのです。表で一文字変えるのは一秒の作業ですが、失敗した画像を作り直すのは数十秒とクレジットを消費します。