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6.3

絵コンテ表

DOTV でスクリプト生成後、生成された絵コンテテーブルを確認します。各ショットの長さ、内容、画角、セリフを確認し、必要に応じて調整できます。このセクションでは絵コンテテーブルについて説明します。

一ショット一行

1ショット1行1ショット1行:長さ、画面の説明(@ でアセットを参照)、ショットサイズ、ライティング、セリフ・ナレーション、効果音、カメラワーク。どのセルもクリックしてその場で編集できます。
一ショット一行。どのマスを押してもその場で編集できます。
列 入れるもの 例
ショット番号 現在の順序で何番目か 2
長さ このショットの長さ 8s
画面の説明 このショットで何を写すか。@ でアセットリストのキャラクター / シーン / 小物を引用 @林岸 が靴紐を締めて走り出し、@天桥 の下のトンネルを抜ける
ショットサイズ ドロップダウンに12段階:エクストリームロング / ロングショット / フルショット / ミディアムロング / ミディアムショット / ミディアムクローズ / クローズ / クローズアップ / エクストリームクローズアップ / バストショット / ウエストショット / 全身ショット ミディアムショット
ライティングの雰囲気 このショットの光の様子 天井灯が次々と通り過ぎる
セリフ・ナレーション 複数登録でき、それぞれセリフかナレーション 林岸:あと1キロ走ったら帰る。
効果音 環境音や効果音 足音、呼吸
カメラワーク 6つのプリセットを押すだけで入る:プッシュイン / プルアウト / パン / フォロー / 俯瞰 / ローアングル。自分で書くこともできる フォロー
最終プロンプト 第3ステップで合成された一文(6.4 参照)

どのマスも直接編集です:押すと入力欄かドロップダウンになり、ダイアログは開きません。セリフのマスでは、各一行を特定のキャラクターに紐付けられます —— 紐付けると、一括ボイス生成時にそのキャラクターの声で読まれます(6.5 参照)。

順序の入れ替え、ショットの追加と削除

行頭:並べ替え行頭のこのハンドルを上下にドラッグするとショットの順序が入れ替わり、番号も振り直されます。5番目を2番目に上げたければ、そのままドラッグするだけです。
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行頭のハンドルが順序を司り、行末の列がその行に対して動作します。
  • 順序を変える:行頭のハンドルを上下にドラッグすると、ショット番号が自動で振り直されます。5番目を2番目に持っていきたい場合も、ドラッグするだけです。
  • ショットを削除:行末の操作列から削除します。
  • マークを付ける:同じ列でこの行に色を付けられます。色は自分用の目印です(「この数ショットはまだ調整が必要」など)、生成には関与せず、出力画像にも影響しません。

いつ完成か

上部のステップバーには「N ショットを確認待ち」または「N ショットが準備完了」と表示されます。準備完了の条件は一つだけ:画面の説明が入力されていることです。他のマスは自分用のメモです —— ショットサイズ、ライティング、カメラワークが空でも準備完了にはカウントされますが、モデルは勝手に推測するしかなく、その推測はたいてい無駄になります。

だから順序は:まずこの表で指示をはっきりさせ、それから一括生成するのです。表で一文字変えるのは一秒の作業ですが、失敗した画像を作り直すのは数十秒とクレジットを消費します。

DOTV で試す読むだけより触ってみるのが早い:DOTV を開いて、このセクションの機能で AI動画を1本作ってみましょう。